Новая функция процессора Intel повысила мою производительность на 26%, но над ней еще нужно доработать
Увеличение частоты кадров вашего процессора на 26% звучит надуманно. Если этого недостаточно, чтобы привлечь внимание компьютерных геймеров, то я не знаю. Но поверьте мне — согласно моим собственным тестам — это именно то, что обеспечивает оптимизация приложений Intel, или APO .
То, что началось как нишевая функция, поддерживаемая только флагманским чипом Intel и двумя играми, с тех пор было расширено за счет неофициальной поддержки старых процессоров и гораздо более длинного списка игр.
Однако ваш опыт работы с этой функцией будет разным. Непостоянный прирост производительности в сочетании с запутанным и разочаровывающим процессом настройки затмевает возможности APO. Intel придется приложить немало усилий, прежде чем она станет достойной ваших инвестиций, но, как вы увидите, она наконец-то начинает выполнять свои амбициозные обещания.
Проверка здравомыслия
Погружение с головой в тестирование ЦП в играх может оказаться разочаровывающим. В отличие от графических процессоров, тестирование ЦП сопровождается небольшим приростом производительности и иногда противоречивыми результатами. Поэтому вместо того, чтобы сразу запускать весь пакет, я предпочитаю начать с проверки работоспособности.
Вы можете видеть результат этой проверки работоспособности выше — улучшение производительности Metro Exodus на 26%, что составляет разницу более чем в 100 кадров. Это огромно. Это больше, чем улучшение поколений, и оно полностью связано с программной функцией.
Здесь важен контекст. Это был мой первый тест, поскольку он создавал максимально ограниченную среду ЦП. Я тестирую здесь RTX 4080 с разрешением 1080p и предустановкой низкой графики. Это создает узкое место в ЦП , и мы можем четко видеть, как APO влияет на производительность. Результаты говорят сами за себя: APO работает.
В основе APO лежит технология динамической настройки Intel (DTT). По сути, это набор алгоритмов, которые оптимизируют различные области производительности — подумайте о лучшем планировании задач на ноутбуке, чтобы оптимизировать время автономной работы. Для APO DTT оптимизирует планирование для достижения максимальной производительности. Это гарантирует, что правильная работа выполняется в правильных потоках, используя сочетание производительных (P) и эффективных (E) ядер, доступных в современных процессорах Intel.
Очевидно, что правильное планирование имеет большое значение для производительности. Проблема APO заключается в том, что многие игры не видят очевидных преимуществ, а на самом деле настройка APO настолько хлопотна, что, возможно, оно того не стоит.
Не всегда улучшение
Я измерил огромный скачок на 26% при использовании APO в Metro Exodus с предустановкой Low. Однако если перейти к предустановке Ultra, APO обеспечит скачок всего на 6%. Это все еще приличный выигрыш, но он исчезает при более высоких разрешениях. APO при разрешении 1440p дал прирост всего в 2%, а при разрешении 4K разницы не было. Большинство игр, которые я тестировал, тоже попадают в этот диапазон.
World War Z — отличный тому пример. Игра может сильно нагрузить ваш процессор, но даже при разрешении 1080p APO обеспечил менее 1% прироста производительности. Это исчезло и при более высоких разрешениях. Точно так же я видел прирост производительности на 1% в Rainbow Six Siege при разрешении 1080p и практически никакого прироста производительности при разрешении 1440p и 4K.
Для завершения вы можете увидеть Стражей Галактики выше. Я увидел прирост на 3% при разрешении 1080p и 1440p, что впечатляет, но при 4K существенного прироста не было.
Если не считать Metro Exodus, APO выглядела в Red Dead Redemption 2 наиболее впечатляюще. При разрешении 1080p включение APO обеспечило прирост средней частоты кадров на 11%. Неудивительно, что при более высоких разрешениях это уменьшается, но приятно видеть такой большой скачок производительности только после включения этой функции.
Очевидно, что есть некоторые приложения для APO, но не похоже, что Intel пока добилась успеха с этой функцией. На данный момент существует только 14 игр, имеющих официальную поддержку APO. Вы можете поэкспериментировать с этой функцией в неподдерживаемых играх через расширенный режим, доступный в приложении APO, но Intel предупреждает о «потенциальном снижении производительности».
Мне любопытно посмотреть, куда Intel приведёт APO, поскольку очевидно, что существуют оптимизации планирования для повышения производительности в играх, какими бы незначительными ни были эти улучшения. Однако сейчас трудно рекомендовать постоянному клиенту использовать APO из-за его громоздкого процесса настройки.
Простота использования важна
Мне потребовалось больше недели, чтобы заставить APO работать должным образом. Имейте в виду, я не был сосредоточен на том, чтобы эта функция работала все время — у меня есть другие дела, вы знаете — но это говорит о спорадической реализации Intel в настоящее время для функции выделения в своих последних игровых процессорах .
Вот общий процесс: вам нужна последняя версия BIOS для вашей материнской платы и драйвер DTT. Вы можете найти оба варианта на странице поддержки производителя вашей материнской платы. Затем вам необходимо включить DTT в BIOS вашей материнской платы перед установкой утилиты Intel Application Optimization через Microsoft Store. Он доступен только через Microsoft Store, о котором я, вероятно, мог бы написать еще 1000 слов.
Звучит не так уж и плохо, но вам нужно конкретно следовать этому процессу. Если вы установите приложение, а затем, например, установите драйверы DTT, вы получите сообщение об ошибке. Я сталкивался с этим несколько раз.
Однако сейчас большой проблемой APO является зависимость от производителей материнских плат. Когда Intel выпустила свое последнее обновление, у производителей материнских плат не было нового драйвера DTT в течение нескольких дней. Несмотря на это, Intel разместила обновление приложения APO в Microsoft Store. В результате приложения пользователей автоматически обновлялись без надлежащего драйвера, что блокировало им возможность использования APO, даже если они уже его настроили.
Многообещающее начало
Intel нужно много работать над APO, прежде чем эта функция сможет продавать процессоры нового поколения, особенно после фиаско с такими чипами, как Core i9-14900K. Если пользователям нужна новая версия приложения, новый драйвер, которого им придется ждать, и некоторые настройки BIOS, чтобы APO работал каждый раз при добавлении новых игр, я не понимаю, как APO может добиться успеха в будущем.
Однако это болезнь роста. APO нуждается в некоторой доработке, особенно для того, чтобы эта функция легко работала в системах Intel, но она имеет большие перспективы. Будем надеяться, что Intel продолжит развивать APO для дальнейшей поддержки игр. Если через несколько месяцев мы продолжим наблюдать улучшение производительности в некоторых играх, это может стать ключевой причиной выбора процессора Intel вместо AMD .