Inkbound уже меняет мое представление о рогаликах

Персонаж сражается с монстрами в Inkbound.
Блестящая обувь

Я не завидую никому, кто собирается сделать рогалик. Этот жанр представляет собой широкий спектр задач, которые могут улучшить или разрушить игру. Сколько времени должна длиться пробежка? Каково правильное количество вызовов? Как вы заставляете людей возвращаться еще на одну пробежку? Ответ на один из этих вопросов может оказаться неправильным решением для остальных. Это самая деликатная процедура цифрового балансирования, которой занимаются лишь немногие студии.

Судя по Inkbound , разработчик Shiny Shoe может быть близок к тому, чтобы присоединиться к этому списку. Студия уже расколола жанр рогалика в 2020 году, выпустив превосходный Monster Train — колодостроительный рифф для Slay the Spire с элементами Tower Defense. Inkbound , версия 1.0 которого выйдет 9 апреля, взяла несколько замечательных идей из этой игры и воплотила их в нечто совершенно иное. Это совершенно уникальная пошаговая тактическая игра, использующая некоторые визуальные подсказки, которые обычно можно увидеть в MMORPG .

Хотя у Inkbound есть некоторые проблемы с балансом, которые могут помешать ей стать одной из величайших игр жанра, у Shiny Shoe есть один важный аспект. Он нашел отличный способ дать игрокам сложную гору для восхождения, но при этом дает достаточно точек опоры на этом пути, чтобы каждый неудачный забег казался стоящим.

Рогалик-квест

Действие Inkbound происходит в фэнтезийном сеттинге, где книги являются порталами в другие миры. Игроки отправляются на поиски гнусных злодеев, которые высасывают чернила из книг. Это повествование — не просто расплывчатая установка, мотивирующая его структуру, похожую на рогалик. Inkbound наполнен знаниями, в которых Аид делает заметки по мере того, как его история разворачивается с течением времени через чаты с NPC. Возможно, он слишком запутан в путанице имен собственных, чтобы иметь какой-то смысл, но это достойное стремление создать настоящую вселенную, и обновление 1.0 идет еще дальше.

Что меня больше всего интересует, так это уникальный подход Inkbound к бою. Вместо того, чтобы разыгрывать рубящие действия, каждая битва представляет собой пошаговую тактическую схватку, происходящую на круглой арене. Основная идея заключается в том, что игроки получают определенное количество очков действия, которые можно потратить каждый ход, которые можно использовать на панели, полной способностей. Магма-добытчик разбивает своих врагов молотком и может прыгнуть на них. Мой любимый класс, Ткач, прикрепляет нити к врагам и может дергать их, чтобы нанести урон всем, с кем они связаны одновременно. Способности расположены внизу экрана на панели и работают по времени восстановления.

Персонажи сражаются с боссом в Inkbound.
Блестящая обувь

Исполнение не слишком далеко от того, что вы увидите в MMORPG. Каждая атака имеет определенный радиус урона, но и входящие движения моих врагов тоже. Во время своего хода мне нужно попытаться выбраться из позиции входящего урона или, по крайней мере, сосредоточиться на уничтожении врагов, которые ударят меня, если останутся в живых, когда мой ход закончится. Это совершенно другой подход к жанру рогаликов, даже если он сопряжен с некоторыми разочарованиями. В некоторых битвах кажется, что некоторые источники урона совершенно неизбежны, что устраняет часть снижения урона, напоминающую головоломку, которая делает такие игры, как Into the Breach, такими полезными.

Этому тоже можно многому научиться. Как и в случае с Monster Train , аспект «построения персонажа» в каждом заезде вращается вокруг усиления положительных эффектов и бонусов. Я могу экипировать реликвии и применять улучшения к своим атакам, которые дают мне стаки огневого урона, яда, щита и многого другого. Существует огромный список терминов, которые нужно выучить, и некоторые из них все еще трудно разобрать, даже с всплывающими пояснениями при наведении курсора мыши на способности. Это тот тип игр, в который игрокам действительно нужно инвестировать, и его сезонная структура с длинным хвостом поддерживает игроков, которых ждет эта поездка.

Хотя у меня есть некоторые претензии к кривой обучения, Inkbound четко определяет ее структуру. Вместо того, чтобы бросать игроков в бег за бегом, игра больше похожа на традиционную ролевую игру. Существует система опыта, которая со временем открывает новые улучшения и косметические средства, добавляя отличный всеобъемлющий прогресс. Но более важным для успеха является система квестов. Играя и исследуя биомы в каждом заходе, я собираю список сюжетных квестов, которые нужно выполнить во время игры. Некоторые поручают мне победить боссов в определенных биомах или найти NPC. Всегда есть к чему стремиться, кроме успешного забега.

Экипаж бойцов сражается с боссом в Inkbound.
Блестящая обувь

Эти квесты меняют весь ход рогаликов, и это меня поразило. Каждый раз, когда я отправляюсь в пробежку, у меня есть более конкретные и достижимые цели. Если мне удастся завершить хотя бы одно задание к моменту смерти, будет ощущение, что я чего-то достиг. Это похоже на то, как я взаимодействую с Аидом , каждый раз меньше сосредотачиваясь на побеге из ада, а больше на сборе ресурсов или развитии истории. Inkbound выводит эту идею на новый уровень с помощью более осязаемых контрольных списков задач, благодаря которым пробежки кажутся частью взаимосвязанного приключения.

Хотя версия Inkbound 1.0 привносит в игру несколько ключевых обновлений, в том числе настоящего финального босса и поддержку контроллера (сейчас она довольно хорошо работает в Steam Deck ), для Shiny Shoe она по-прежнему кажется скорее началом, чем концом. Я все еще заинтригован тем, куда это может пойти дальше с дополнительными отзывами сообщества, что уже изменило его к лучшему. Возможно, в долгосрочной перспективе она не затронет меня так сильно, как Monster Train, но такое ощущение, что Shiny Shoe постепенно приближается к своему жанроопределяющему вкладу в канон рогаликов. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что будет дальше, но до тех пор мне нужно собрать много чернил.

Inkbound теперь доступен на ПК. 9 апреля выйдет из раннего доступа.