Ereban: Shadow Legacy возрождает стиль однопользовательской игры, по которому мне очень не хватает
Ereban: Shadow Legacy — это возврат к эпохе однопользовательских видеоигр, по которой я скучаю.
Ранее в этом году я играл в «Принца Персии» 2008 года после того, как попал в сериал с выходом «Потерянной короны» . Эта игра во многом опередила свое время, но я оценил, что это был убийственный стиль однопользовательской игры без каких-либо наполнителей. Мне нравится, когда игры просто концентрируют игровой процесс вокруг одной-двух основных идей, а затем тщательно исследуют их в компактном шести-восьмичасовом приключении, которое не затягивает. Я столкнулся с небольшим выгоранием после прохождения длинных игр , таких как Dragon: Infinite Wealth, Suicide Squad: Kill the Justice League , Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth и Dragon's Dogma 2 за последние пару месяцев, но Ereban: Shadow Legacy предоставила в этом некоторую передышку.
Ereban: Shadow Legacy — это стелс-игра от Baby Robot Games, в которой рассказывается о персонаже, который может сливаться и путешествовать сквозь тени. На протяжении своего восьмичасового приключения Ereban тщательно исследует эту зацепку игрового процесса в тщательно продуманном, творческом научно-фантастическом приключении, которое вы можете пройти за одну или две ночи игры. Хотя идея о необходимости создания более коротких игр меньшими командами на данный момент является своего рода клише, игра в Ereban: Shadow Legacy напомнила мне, почему в последние годы это стало популярным рефреном для некоторых игроков.
Из тени
В Ereban: Shadow Legacy игроки управляют последним выжившим представителем расы Эребан, обладающим способностью жить и путешествовать в тени. Мегакорпорация под названием Гелиос находит Эребана по имени Аяна и пытается завербовать его на свою сторону. Группа повстанцев под названием «Забытые Солнца» быстро спасает Аяну, с которой она затем работает, чтобы раскрыть план Гелиоса, а также секреты того, что случилось с Эребаном. Этот квест разворачивается в восьми главах, каждая из которых предоставляет Аяне открытый уровень, который она может исследовать, находить скрытые предметы коллекционирования, улучшающие способности, и выполнять задачи миссии.
Даже когда игра становится более линейной, возможность путешествовать в тенях ощущалась очень освобождающей, поскольку я использовал их, чтобы подняться на выгодную позицию высоко над своими врагами или полностью избежать их. Учитывая, что большинство врагов могут убить Аяну одним ударом, мне было предложено играть как можно более незаметно. Центральная идея игрового процесса Ereban: Shadow Legacy легко уловима и обозначена аккуратным визуальным эффектом, в котором Аяна меняет цвет в зависимости от того, находится ли она в свете или в тени.
Несмотря на то, что игра короткая, она даже имеет некоторую ценность для повторного прохождения благодаря системе, которая оценивает игрока после каждого уровня на основе того, сколько врагов он убил, сколько предметов коллекционирования он нашел и сколько раз его поймали. Все, что я хочу от стелс-игры, присутствует в Ereban: Shadow Legacy , хотя это и не шедевр в своем жанре. В игре довольно одно замечание, поскольку на самом деле она исследует только одну игровую механику, и она также может быть немного глючной. Я застрял в геометрии уровня в своей теневой форме через 15 минут после того, как впервые сыграл в игру, и мне удалось выйти за пределы поля и еще несколько раз заблокировать себя в ходе приключения.
Дизайн скрытных сражений с мгновенным убийством также не для всех. Однако я был готов не обращать внимания на эти острые углы, поскольку это игра, созданная небольшой командой разработчиков, и она не длится достаточно долго, чтобы эти разочарования стали непреодолимыми неприятностями. Краткость и простота Ereban: Shadow Legacy, возможно, делают ее не такой запоминающейся, как Dragon's Dogma 2 или Final Fantasy VII Rebirth , но это не умаляет того факта, что это был именно тот охотник, который мне был нужен после прохождения стольких игр. много огромных игр в этом году.
2024 год быстро заявляет о себе как год игр с живым сервисом и ролевых игр, играть в которые может быть довольно утомительно. Таким образом, теперь я очень ценю передышку, которую дают такие игры, как Penny's Big Breakaway и Ereban: Shadow Legacy, когда они появляются, особенно когда это амбициозные и экспериментальные игры от новых команд, пытающихся проявить себя. Игры становятся все длиннее и длиннее, и это заставляет меня тосковать по эпохе, когда такие игры, как Ereban: Shadow Legacy, были гораздо более распространены.
Если то, что я сказал об Ereban: Shadow Legacy, звучит достаточно интригующе, игра выйдет из тени и наконец выйдет на ПК 10 апреля.