Если вы выросли, играя в печатные игры, вы обожаете Cryptmaster.

Плавающая голова смотрит в коробку в Cryptmaster.
Акупара игры

За последние несколько недель я много размышлял о том, в какие игры я играл в детстве, в 1990-е годы. Это не только ради ностальгии; несколько новых релизов в этом месяце возвращаются к той эпохе. Crow Country — это возврат к играм ужасов для PlayStation 1, а Endless Ocean: Luminous — почти как высокобюджетная образовательная игра. Но ничто не вернуло меня обратно больше, чем Cryptmaster .

Cryptmaster , изданная Akupara Games, представляет собой традиционную игру по поиску подземелий с очень нетрадиционной особенностью: это игра, в которой нужно печатать. Если вы сразу поймете, что это значит, велика вероятность, что вы прямо сейчас страдаете от боли в спине в середине 30-х. Игры, которые учили детей печатать на клавиатуре, стали популярными в 1990-х годах благодаря таким громким играм, как «Марио учит печатать» .

Cryptmaster представляет, как бы это выглядело, если бы этот жанр вырвался из сферы образования и превратился в нечто самостоятельное. Он не научит вас печатать, но проверит, насколько быстро вы сможете выстукивать слова, чтобы атаковать орды монстров. Конечным результатом стала одна из самых креативных игр 2024 года, которая доказывает, что мы еще только прикоснулись к изобретательским способам создания игр.

Типирование мертвых

В Cryptmaster игроки управляют группой из четырех мертвых воинов, пытающихся сбежать из темного подземелья с помощью жуткого компаньона. Он сразу же оставляет сильное впечатление, даже не добираясь до фирменного игрового процесса, который делает его таким уникальным. Яркий черно-белый художественный стиль делает игру похожей на графический роман, написанный толстыми чернилами, а восхитительно скучная озвучка делает приключение похожим на высококлассную настольную ролевую игру , которой управляет восторженный мастер подземелий.

Однако основная задача — это печатать — и Cryptmaster извлекает из этого максимум пользы. Помимо использования клавиш со стрелками для навигации по коридорам лабиринта, почти все управляется путем набора слов. Когда я нахожу сундук с сокровищами, мне сначала нужно ввести слово, например «коробка», чтобы взломать его. Чтобы действительно получить предмет внутрь, мне нужно попытаться понять, что это такое. Когда я печатаю такие слова, как «вкус» или «прикосновение», мой жуткий приятель дает мне подсказки, которые помогут мне разобраться. Когда у меня появляется идея, я печатаю это слово. Это простое взаимодействие в видеоигре, превратившееся в загадочную игру-угадайку.

Череп загадывает загадку в Cryptmaster.
Акупара игры

Эта философия дизайна с большим эффектом присутствует во всем Cryptmaster . Чтобы ловить рыбу, мне нужно ввести имя существа передо мной, чтобы забросить удочку. Точно так же я могу находить жуков, набирая их имена, а затем создавать зелья, используя буквы в этих именах в качестве ингредиентов. Подземелья усеяны тотемами-черепами, которые заставляют меня отвечать на полноценные загадки. Есть даже карточная мини-игра, в которой я выбираю буквы, чтобы заполнить названия карт существ и активировать их способности. Здесь удивительное разнообразие игрового процесса, вытекающее из обманчиво простой задачи.

Сила этой системы проявляется в двух аспектах. Во-первых, это бой. Когда я вступаю в бой с врагом, мне нужно ввести свои атаки, чтобы поразить его. У каждого из моих четырех персонажей есть свой набор команд: от «ударить» до «разбить». Сражения — это динамичная игра, основанная на стратегии и памяти: я быстро объединяю команды, прежде чем враг сбивает меня с ног (буквы в именах моих персонажей удачно обозначают их здоровье).

В битвах есть некоторая удивительная глубина, поскольку способности моей группы могут взаимодействовать друг с другом. Один персонаж знает слова, которые могут сбросить время восстановления других персонажей или усилить их атаки. В некоторых битвах даже есть хитроумные загадки. В одной области я получаю урон каждый раз, когда набираю букву S, что вынуждает меня изменить свою стратегию. Постоянное написание слов может утомить вас, особенно если вы не можете запомнить огромный список команд, но Cryptmaster, к счастью, включает в себя отличные инструменты для удобства игроков, такие как интеллектуальный набор текста и более медленный пошаговый режим.

Здесь также есть умный подход к развитию персонажа. Во время моего приключения у каждого из членов моей группы всегда есть скрытое слово рядом с его именем в нижней части экрана. Всякий раз, когда я собираю сокровища, разгадываю загадки или ловлю рыбу, я фактически получаю буквы в качестве добычи, которые раскрывают скрытые буквы в стиле Колеса Фортуны. Как только я узнаю слово, я печатаю его, чтобы приобрести новый навык или немного предыстории. Если я угадал достаточно, я повышаю уровень, что позволяет мне добавить еще одну букву (одно очко здоровья) к имени персонажа. Подобные гениальные системы выводят Cryptmaster далеко за пределы концепции традиционной игры с набором текста и превращают ее в полное переосмысление привычных ролевых игр .

Персонажи сражаются с лягушкой в ​​Cryptmaster.
Акупара игры

Человеческое прикосновение

Даже такая банальная вещь, как болтовня NPC, здесь кажется совершенно новой. Когда я разговариваю с кем-то в городе, я могу общаться с ним, печатая слова. Персонажи потрясающе отзывчивы, многие из них обладают значительным словарным запасом. Титульный Криптмастер даже может произнести множество слов, которые я набираю в ответ, или прокомментировать то, что я сказал. Когда я печатаю слишком много ругательств, он крадет одну душу (игровой эквивалент маны) и в качестве наказания кладет ее в банку с ругательствами. Подобные взаимодействия делают мир Cryptmaster более живым.

Что меня особенно поражает, так это то, что Cryptmaster совершает то, о чем сейчас мечтают другие. Издатели в настоящее время стремятся использовать генеративные инструменты искусственного интеллекта , чтобы создать более захватывающий игровой процесс, в котором создается впечатление, что персонажи действительно взаимодействуют с игроками. Я увидел это своими глазами на конференции разработчиков игр в этом году, когда попробовал собственную демо-версию искусственного интеллекта от Ubisoft . Это технический подвиг, хотя и с заметными ограничениями. Персонажи с ИИ-голосом, с которыми я разговаривал, чувствовали себя безжизненными, просто повторяя однообразные письмена ИИ. Cryptmaster , напротив, полностью создан человеком — и разница очевидна. Выразительные крысы и лягушки обладают гораздо большей индивидуальностью благодаря истинному мастерству, стоящему за ними.

Cryptmaster — одна из тех диковинок, которые вам нужно попробовать самому, чтобы увидеть, насколько хорошо они сочетаются друг с другом. Даже несмотря на повторяющиеся сражения и лабиринты, в которых сложно ориентироваться из-за черно-белого стиля, Cryptmaster эффективно заставляет устаревшие идеи снова казаться совершенно новыми. Просто убедитесь, что ваши пальцы готовы. Они вам понадобятся, если вы хотите выжить.

Cryptmaster уже вышел на ПК.