RKGK объединяет Hi-Fi Rush и Jet Set Radio в одну стильную игру

Валах стоит перед граффити в РКГК.
Издательство коробки передач

Как и многие геймеры, я был ошеломлен, когда узнал, что Xbox закрыла Tango Gameworks в начале этого месяца. Исключительно талантливая студия только что завершила знаменательный год, выпустив полюбившийся критикам альбом Hi-Fi Rush . Несмотря на то, что руководители Xbox назвали игру успешной, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Tango, компанию закрыли, поскольку она активно пыталась представить продолжение. Это обескураживающая новость, которая заставила меня пожелать, чтобы больше издателей были готовы развивать творческие идеи у небольших команд.

В этом смысле момент для РКГК был выбран как нельзя лучше. На первый взгляд новый приключенческий платформер от Wabisabi Games поразительно похож на Hi-Fi Rush . Это красочная игра о восстании контркультуры, и все это сопровождается энергичным саундтреком. Ее граффити-геймплей больше напоминает Jet Set Radio , чем музыкальное действие Hi-Fi Rush , но в ней присутствует тот же юношеский дух, который делает эту игру такой особенной.

Хотя RKGK намного грубее, чем игры, на которые он вдохновлен, история его разработки обнадеживает индустрию, которая в настоящее время погрязла в хаосе. Проект, дебют команды из Латинской Америки, был реализован при поддержке программы недостаточно представленных основателей Riot Games. Это пожертвование помогло новой студии найти свою опору и экспериментировать, что только поможет ей расти. RKGK, возможно, не идеальный дебют, но это тот проект, который я хочу видеть гораздо чаще, поскольку издатели получают поддержку от студий с творческими взглядами, за которыми стоит гоняться.

Валах вскакивает на платформу в РКГК.
Издательство коробки передач

В RKGK игроки берут под свой контроль Валу, художника-граффити, живущего в Кэп-Сити. Мегаполису промыла мозги злая корпорация, использующая гипнотизирующие экраны по всему городу. Валаху предстоит с помощью титульной организации РКГК закрасить эти экраны граффити и уничтожить гнусного мистера Баффа. Это довольно шаблонная история, но ее простота создает ощущение возврата к эпохе Sega Dreamcast .

Wabisabi Games получает много возможностей потренировать свои мускулы с помощью динамичных платформеров. На каждом уровне мне нужно преодолевать препятствия платформера, собирая банки с краской. Я могу использовать их, чтобы распылять десятки экранов, разбросанных по каждому уровню, быстрым нажатием кнопки, каждый раз освобождая немного больше города. Если к концу каждой главы я распылю достаточно, я смогу вступить в бой с боссом, в котором мне придется уклоняться от атак роботов (мы говорим о классических встречах «перепрыгивать через опасные круги») и распылять их экраны. Все это по своей природе очень классическое, с дизайном платформера для коллекционирования, который недалеко от дизайна старой школы Nintendo .

Хотя цели уровня являются базовыми, RKGK представляет несколько изящных идей мобильности, которые показывают потенциал Wabisabi Games. Я могу использовать аэрозольные баллончики Валы, чтобы носиться по земле, как кальмар Splatoon, летающий сквозь чернила. Удерживание его в воздухе также позволяет мне парить, и это также является наступательной мерой, поскольку взрыв повредит любых роботов подо мной. Эти маленькие приемы сочетаются с дизайном уровней RKGK , похожим на тренажерный зал в джунглях, в котором я запрыгиваю на платформы и скатываюсь по рельсам на высоких скоростях. Похоже, что здесь основное внимание уделяется скоростному бегу, поскольку многие уровни можно пройти менее чем за минуту, если я не останавливаюсь, чтобы собирать банки или рисовать экраны. Такой быстрый темп в сочетании с красочным искусством должен сделать зрелищный вид спорта увлекательным.

Валах сражается с боссом РКГК.
Издательство коробки передач

Не то чтобы я люблю РКГК . Это очень похоже на дебют, полный первых идей. Бой неглубокий, и цикл рисования распылением не сильно меняется по сравнению с начальным уровнем. Но что я ценю, так это то, что Wabisabi Games действительно получила шанс реализовать свою первую идею с помощью издателя, который видит ценность в таких развивающихся студиях. Здесь достаточно многообещающих идей, и я надеюсь, что теперь студия сможет развить этот импульс и продвинуться дальше в своем творчестве. Это роскошь, которую сейчас не могут себе позволить многие студии, но лишь немногие шедевры рождаются в студии с самого начала. Ключевым моментом является наличие места для обучения и экспериментов.

Если вы хотите увидеть, как растет новая студия с яркими глазами, RKGK — это забавный маленький дебют, полный потенциала. Учитывая пространство для итераций и развития, я полагаю, что Wabisabi Games сможет произвести еще больший фурор в своем следующем выпуске. Будем просто надеяться, что нынешняя нестабильная игровая среда предоставит ей пространство и ресурсы, необходимые для успеха.

РКГК уже вышел на ПК.