Final Fantasy 14: Dawntrail черпает вдохновение из мезоамериканской культуры и Драконьего жемчуга.

FFXIV Dawntrail, Эренвилл смотрит на нос парусника
Сквер Эникс

Начать новую сюжетную линию с нуля в видеоигре, которая существует уже более десяти лет, — непростая задача, и именно ее призвано выполнить расширение Dawntrail для Final Fantasy XIV .

Отправляясь на запад и глядя на континент Турал, Воин Света и его товарищи стремятся помочь Вук Ламат, женщине-Хротгару, в борьбе за право управлять землей Турал. Dawntrail , запуск которого намечен на 2 июля (и 28 июня для тех, кто оформил предзаказ), готовит почву для политических интриг, исследования неизвестной нам цивилизации и многого другого.

Поиграв несколько часов в новый контент Dawntrail на недавнем предварительном мероприятии, я получил более четкое представление о том, как команда FFXIV планирует заложить основу для будущего MMORPG . Он создает что-то новое, объединяя персонажей, существ и темы, которые мы узнали и полюбили за последние 10 лет. И в этом ему немного помогает Драконий жемчуг.

(Версия расширения Dawntrail , в которую я играл, все еще находится в стадии разработки, и некоторые аспекты могут быть изменены до официального релиза позднее в этом месяце.)

Уровни мощности

Предыдущее расширение Final Fantasy XIV , Endwalker , завершило 10-летнюю сагу. Теперь перед командой, стоящей за многолетней франшизой, стоит задача отправиться в новое приключение, удаленное от многих аспектов сюжетной арки Хайдэлина и Зодиарка. В интервью, сопровождавшем мою демонстрацию нового расширения, я спросил режиссера и продюсера Наоки Ёсиду, с какими трудностями столкнулась команда, когда ей приходилось разрабатывать концепцию следующего расширения с нуля. Именно в этот момент Ёсида и его переводчик посмотрели мне в глаза.

«Ты знаком с Жемчугом Дракона?» – сказал Ёсида.

Основная забота команды при создании Dawntrail заключалась в уровнях мощности и в том, чтобы сделать каждого последующего антагониста больше предыдущего. Ёсида и его команда беспокоились о том, что сила врагов кажется «раздутой», и по этой причине они используют другой подход к большим злодеям в Dawntrail .

«Я думаю, что в новой сюжетной линии мы хотели изобразить более ментальную сторону, я думаю, зная, что у разных людей разные ценности», — говорит Ёсида Digital Trends. «Но мы также встретим людей, которые, возможно, никогда не примут их видение или их ценности».

Ёсида цитирует « Невероятные приключения Джоджо» , «Охотник х Охотник» и «ЮЮ Хакушо » как несколько примеров ментальной и эмоциональной битвы в манге, которые больше соответствуют тому, к чему стремилась команда. Сосредоточение внимания не на угрозах, способных положить конец вселенной, а скорее на битвах за захват политической власти и противоречивых личных интересах. Ёсида упоминает «большой секрет», который еще не раскрыт, так что для тех, кто беспокоится, что это может быть просто политическая история, у вас еще есть кое-что на столе.

женщина-Хротгар, владеющая доспехами и оружием Пиктоманта
Сквер Эникс

Хотя за время нашего практического изучения игры я больше ничего не узнал об истории Dawntrail , это помогло нарисовать общую картину направления повествования на следующие несколько лет. Однако я нашел время на первое подземелье, Иуйкатуму, действие которого происходит на лодке, мчащейся по мутной реке. Вдоль реки можно было увидеть густые пышные джунгли Турала, пока мы изо всех сил сражались с врагами, взошедшими на борт корабля.

В конце концов лодка терпит крушение, и группа уходит, чтобы нырнуть глубже в джунгли и преследовать одного из известных нам антагонистов расширения, Бакула Джа Джа, Могучего. Финальный бой в этом подземелье (который я не буду спойлерить) показывает, что у боевой команды есть несколько новых трюков в рукавах, которые привносят довольно сложную механику в бой, на который нашей группе потребовалось несколько попыток. Подземелье кажется целостным, и это отличный способ начать новую главу Final Fantasy XIV .

Я дважды проходил подземелье, и оба новых Джобса были представлены в Dawntrail . Быстрые и разветвленные действия нового Viper, ориентированного на рукопашный бой, делают его быстрым и смертоносным профессией, которая превосходно принимает решения за доли секунды. Viper построен на разветвленных путях действий, которые завершаются несколькими 30-секундными усилениями в зависимости от того, какие действия вы выполняете при вращении трех кнопок. Например, если вы комбинируете «Стальные клыки» с «Быстрая чешуя», вы получите бафф, который уменьшает задержку вашей автоатаки. Вместо этого та же самая комбинация может использовать действие «Инстинкт охотника», чтобы создать положительный эффект, увеличивающий наносимый вами урон. Выполнение этих различных комбинаций может довольно быстро дать вам все возможные усиления и позволит эффективно поражать противников.

Все это достигает апогея, когда вы заполняете шкалу Змеиного гнева, которая позволяет вам «Пробудиться» и начать новую комбо-строку, прыгающую между действиями под названием «Поколение» и «Наследие». Большинство действий Viper подсвечиваются на панели быстрого доступа, чтобы указать, какой следующий лучший вариант маршрутизации вам нужен, что помогает сделать его менее утомительным. В целом, Viper выглядит как дело с высоким уровнем навыков для игроков, которые хотят оптимизировать свои лучшие варианты, имея при этом возможность импровизировать в зависимости от ситуации.

Сине-зеленый босс в подземелье FFXIV.
Сквер Эникс

Пиктомант, новейшая работа Dawntrail с магическим уроном в секунду (DPS), заключается в рисовании изображений, чтобы нанести урон вашим противникам. Его симпатичная эстетика визуально выделяет эту работу среди синих и красных цветов многих текущих заданий FFXIV .

Пиктомант фокусируется на нанесении урона действиями Этерхью. Использование красочных заклинаний, которые улучшаются после каждого успешного применения, пополнит вашу шкалу палитры. Заполнение этой шкалы позволяет вам использовать белое заклинание «Святость» или использовать опцию «Субтрактивная палитра», чтобы изменить оттенок цвета для увеличения урона. Это похоже на «Черного мага», который переключается между двумя разными школами магии, создавая более разрушительные атаки по мере продолжения боя.

Главной достопримечательностью Pictomancer является система Canvas, которая требует времени для создания, но загружает изображения в датчик для дальнейшего использования. Стальная Муза с жестким заклинанием загружает в систему молот, который, в свою очередь, можно использовать в любой момент боя, чтобы инициировать мгновенное комбо из трех ударов, нанося огромный урон. Баланс достигается за счет знания, когда безопасно стоять на месте и применять действия Музы, а когда пришло время использовать их в комбо-вращениях Этерхью, чтобы всегда был нанесен урон.

Заклинание пиктоманта «Звездный пейзаж», обрушивающее звездный дождь на некоторых врагов в FFXIV.
Сквер Эникс

Пробежав по подземелью в роли Пиктоманта, я сначала почесал голову, пытаясь понять, когда лучше использовать множество вариантов, которые Пиктомант имеет в своем распоряжении, но когда вы попадаете в это состояние потока, Пиктомант не только обладает огромным потенциалом нанесения урона, но и чувствует уникален своей анимацией и эффектами, которые оставляют приятное впечатление от каждой встречи.

Обе новые вакансии в Dawntrail отличаются от постоянно растущего каталога вакансий в FFXIV . Ёсида рассказал мне немного о подходе ко всем работам в Dawntrail и последующих патчах.

«Итак, по нашему плану мы рассматриваем серии 7.0 и 7.X, чтобы внедрить уникальную механику в контент боевых столкновений и тому подобное», — говорит он. «А потом, когда люди к этому привыкнут, мы будем рассматривать разные вакансии, а затем постепенно вводить в них уникальность и индивидуальность».

Другой город

Помимо подземелий и новых работ, мне пришлось провести время в Тулиёллале, шумном городе, управляющем континентом. Его богатые гобелены, густонаселенные парусные доки и здания на склонах холмов, раскинувшиеся в мерцающих золотых и ярко-красных тонах, явно черпают вдохновение из мезоамериканской культуры и архитектуры. Мне было любопытно, как команда проводила консультации по культуре, чтобы гарантировать, что они не просто создают тематический парк, но вместо этого отдают дань уважения культуре, которая их вдохновляла.

«Конечно, внутри команды Creative Studio 3 мы провели обсуждение», — говорит Ёсида. «Но мы также обратили внимание на нашу глобальную команду, где расположены наши локализаторы и команды переводчиков… Могут быть некоторые элементы, о которых японская команда подумала: «О, это выглядит круто, но это могло означать что-то другое». Поэтому по поводу этих товаров мы обратились к сторонней компании, чтобы убедиться, что получаем от них советы».

Это относится к двум новым зонам, с которыми я познакомился. Гористая Уркопача наполнена полуразрушенными руинами существовавших задолго до этого цивилизаций. Именно здесь, когда я разгребал завалы, я понял, что мы просто почти ничего не знаем о землях, которые исследуем. В то время как DLC Shadowbringers заставил нас исследовать другие отражения, зоны Dawntrail находятся на нашем заднем дворе. Расширение Endwalker провело нас через давно обсуждаемые зоны Тавнейр и Гарлемальд, места, которые мы, возможно, никогда не видели, но знаем их богатую историю и предысторию.

гигантский храм в новом городе рассветной тропы FFXIV
Изображение использовано с разрешения правообладателя

В Dawntrail эти зоны существовали задолго до нашего появления, но мы изучаем культуру, образ жизни и все остальное вместе с Воином Света. Так много неизвестно о Турале, ранее известном только как «Новый Свет». Хотя предварительное мероприятие не дало никакого понимания того, что здесь произошло, оно, безусловно, пробудило во мне интерес, поскольку я захотел узнать больше о континенте, который так долго находился к западу от нашего.

Вторая зона, глубокие джунгли Козамаука, полна жителей, работающих в обжарочных машинах для кофе, альпак, бродящих по сельской местности, и гигантских водопадов, возвышающихся над горизонтом. Каждая область внутри зоны прославляет культуру отдельной расы. Поиск маленьких поселений в джунглях кажется другим, но все же частью одного целого.

Ближе к концу моего пребывания в Dawntrail большинство игроков на предварительном мероприятии решили сразиться с мировым боссом просто ради развлечения. Когда около 15 из нас нашли местонахождение Королевы Ястреб, мы собрали отряд и начали тяжелую битву. Обращаясь друг к другу через всю комнату, пока команда разработчиков отчаянно пыталась подключить нас к каналу Team Speak, мы решили просто продолжать двигаться вперед. После нескольких неудачных попыток мы приступили к теоретическому созданию на лету. Как работает эта механика, чего нам не хватает? Мы предприняли еще одну удачную последнюю попытку, понимая, что наше расположение заставляет босса мгновенно убить некоторых из группы.

Это было сложно, хаотично и крайне грязно. Однако это было яркое напоминание о том, что мне нравится в FFXIV : его сообщество. Мы собрались вместе, чтобы преодолеть трудную задачу, и именно этого я больше всего жду от Dawntrail — пережить совершенно новую главу игры вместе с друзьями и другими Воинами Света.

Final Fantasy XIV: Dawntrail выйдет 2 июля, а ранний доступ начнется 28 июня.