Метафора: ReFantazio кажется более знакомым, чем я ожидал

Главный герой аниме-ролика Metaphor: ReFantazio.
Атлус

Направляясь к своей демо-версии Metaphor: ReFantazio на Summer Game Fest Play Days, я был обеспокоен тем, что не смогу многого почерпнуть за 45 минут игрового времени. Хотя все ее трейлеры были визуально поразительными, я не совсем понял, как она работает, и задавался вопросом, не зашли ли Atlus и Studio Zero слишком далеко с визуальным чутьем после положительной реакции на пользовательский интерфейс Persona 5 . К счастью, Metaphor: ReFantazio показалась мне более знакомой, чем я ожидал.

Метафора: ReFantazio выглядит как чистый взгляд на те ролевые игры, которые могли бы создать лучшие разработчики Atlus, если бы они не были ограничены функциями сбора демонов, встроенными в ядро ​​Shin Megami Tensei и Persona . В ней есть весь визуальный стиль, а также глубокая ролевая система этих игр, но игровой процесс больше ориентирован на архетипы, которые, по сути, представляют собой классы персонажей, расположение членов группы и синергические способности. Судя по всему, она стоит потраченного времени любому поклоннику ролевых игр Atlus.

Метафора: ReFantazio — ПРОБУЖДЕНИЕ | Xbox Series X|S, ПК с ОС Windows

Первая часть Metaphor: ReFantazio , в которую я играл, представляла собой ранний фрагмент игры, который познакомил меня с основами сюжета и игрового процесса. Более широкое повествование касается игроков, соревнующихся в так называемом Королевском турнире, но эти обмены в ранней игре были более тематическими, намекая на то, что Metaphor: ReFantazio углубится в тревоги, которые мы все испытываем по поводу нашей собственной идентичности и того, как общества, которые часто любят изображать себя поскольку утопии часто все еще наполнены политической коррупцией и предубеждениями против тех, кого считают отличными от других.

Поскольку приключение, которое, вероятно, продлится более 100 часов, я не смог почерпнуть большего. Тем не менее, я получил хорошее представление об игровом процессе. Подземелья здесь снова возвращаются и кажутся более обширными и интерактивными, чем это типично для ролевых игр Atlus. Игроки могут атаковать врагов и нанести некоторый урон еще до того, как вступить в бой. Если враги достаточно слабы, сражения можно даже вообще избежать.

Архетип атакует в Metaphor: ReFantazio.
Атлус

Вступив в бой, я обнаружил яркий интерфейс, но знакомый геймплей. Если вы когда-либо раньше играли в пошаговую ролевую игру, то это основа Metaphor: ReFantazio , с основной настройкой, заключающейся в том, что игрок может выполнять только определенное количество действий за ход, а не каждый член группы получает одну атаку. Перейдя ко второй части демо-версии, я увидел большую особенность игры: архетипы.

По сути, вместо того, чтобы заставлять игроков нанимать демонов или создавать персонажей, Metaphor: ReFantazio имеет систему заданий, которую вы найдете в такой игре, как Bravely Default . Эти архетипы имеют такие имена, как Воин, Искатель и Танцор в маске, и обладают уникальными пассивными усилениями и способностями. Например, Искатель — архетип, очень ориентированный на поддержку. Вдобавок ко всему, существуют очень мощные атаки синтеза, которые используют множество ходовых действий.

Как только я разобрался с этой системой, я обнаружил, что Metaphor: ReFantazio на самом деле представляет собой довольно знакомую RPG, хотя и с большим количеством визуальных элементов, вдохновленных аниме и европейской архитектурой. Это не поможет победить ненавистников жанра, но игровые системы пели, когда я вошел в заключительную часть своей демоверсии, битву с боссом-спекулянтом на Gauntlet Runner, который служит мобильной базой для операций игроков.

Битва в Metaphor: ReFantazio.
Атлус

Учитывая, что Gauntlet Runner также станет домом для версии социальных связей этой игры, улучшающей различные «добродетели» главного героя, поклонники Persona также должны найти здесь много знакомого. Приятно видеть, что создатели Persona наконец-то получили шанс создать новый IP. Studio Zero и Atlus сделали несколько смелых шагов, но по-прежнему создают игры, в которых они лучше всего разбираются.

Metaphor: ReFantazio выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S выйдет 11 октября.