Ваша любимая видеоигра не нуждается в ремейке
Когда вы смотрите столько же презентаций видеоигр, сколько и я, вы начинаете замечать некоторые закономерности в чате. Случайные запросы на определенные игры могут превратиться в мемы. Если вы смотрели практически любую трансляцию в июне этого года, вы, вероятно, уловили просьбы о новостях Hollow Knight: Silksong , даже когда это не имело особого смысла. Хотя Grand Theft Auto 6 по-прежнему остается королем фанатских попрошаек, недавно я заметил конкурента: Bloodborne .
Поклонники классической игры FromSoftware для PlayStation 4 2015 года на протяжении многих лет выпрашивали хоть малейшие новости об игре. Некоторые из этих требований разумны; запросы на порт для ПК, обновление со скоростью 60 кадров в секунду или продолжение кажутся справедливыми, учитывая его родословную. Но выпуск PlayStation State of Play в прошлом месяце довел меня до предела, когда я увидел чат Sony на YouTube, переполненный скандированием ремастера или римейка Bloodborne .
Как карьерный убийца, я здесь, чтобы лопнуть несколько пузырей: нет, Bloodborne не нуждается в ремейке. Я бы даже сказал, что немногие из ваших любимых игр, если таковые имеются, таковы.
Ремейк перегрузки
Надо отдать должное улью Bloodborne : запросы на ремейк или ремастер не являются необоснованными. В настоящее время мы переживаем двойной бум в индустрии видеоигр. Практически каждый крупный издатель в той или иной степени пересматривает свою классику, будь то Square Enix с Final Fantasy 7 , EA с Dead Space или Sony с The Last of Us . Даже Nintendo поддерживает эту тенденцию, ретушируя ролевые игры Super Mario , Mario vs. Donkey Kong и многое другое. Если вы любите Bloodborne , я понимаю, почему вы хотите, чтобы Sony уделила ему немного запоздалой любви.
Что еще более абсурдно, так это идея о том, что игра для PS4 девятилетней давности отчаянно нуждается в пересмотре, помимо обновления современной платформы. По сегодняшним меркам Bloodborne по-прежнему выглядит совершенно современной игрой. Он по-прежнему отлично выглядит и играет сегодня; любые недостатки, которые у него есть, все еще присутствуют в последних играх FromSoftware, таких как Elden Ring . Помимо удвоения частоты кадров, FromSoftware, скорее всего, мало что сможет сделать, чтобы отретушировать его так же, как это сделала Bluepoint со своей фантастической модернизацией Demon's Souls , более грубой игры для PS3, которая выиграла от очистки.
Аргументы в пользу ремейка выглядели бы более разумными, если бы было сложно получить копию оригинала, но у Bloodborne такой проблемы тоже нет. Это легкодоступная игра, которую вы можете купить прямо сейчас в PlayStation Store за 20 долларов (или на распродаже за 10 долларов на момент написания этой статьи). Вы даже можете играть в нее на PS Plus Extra, если у вас уже есть подписка. Простой порт на ПК приветствовался бы, но нет мира, в котором имело бы смысл дважды окунуться в такую игру в 2024 году.
Но это все равно не помешало издателям это сделать.
Хотя я начал эту статью, общаясь с фанатами Bloodborne , на самом деле меня расстраивает не это. Скорее, запросы на подобные проекты говорят о более широком состоянии индустрии видеоигр, которая в наши дни пытается выжать из игроков как можно больше денег посредством ностальгии. Хотя увидеть переосмысление забытой или особенно устаревшей игры может быть интересно, нынешняя одержимость издателей идеей воскресить все и вся из мертвых — даже когда в этом нет необходимости — создает утомляющую культуру, которая обесценивает те самые игровые компании, которые, как они утверждают, прославляют.
Посмотрите на календарь релизов на 2024 год, и вы обнаружите, что в нем преобладают ремейки и ремастеры, многие из которых просто сбивают с толку. Это началось в январе с совершенно ненужного (и даже вредного) ремастера The Last of Us Part 2 и продолжалось последние шесть месяцев. Persona 3 , Brothers: A Tale of Two Sons , Mario vs. Donkey Kong и многие другие вышли в первой половине года, и это еще не все. «До рассвета» , «Silent Hill 2» , «Metal Gear Solid 3» и даже «Epic Mickey» в этом году будут переизданы. Некоторые проекты имеют смысл, например переосмысление Ривен . Другие труднее оправдать.
Возьмем, к примеру, Paper Mario: The Thousand-Year Door . В этом году Nintendo полюбила классическую версию GameCube, выпустив «римейк», который на самом деле не делает ничего такого, чего не мог бы иметь порт. Если не считать добавления обучающих программ и обновления и без того солидной графики, игра выглядит примерно так же, как и на GameCube. Некоторые даже утверждают, что это худшая версия из-за более медленных пошаговых сражений и падения частоты кадров с 60 кадров в секунду на GameCube до 30 кадров в секунду на Switch. Хотя мне понравилось проводить с ней время, я не мог не задаться вопросом, почему Nintendo не могла добавить оригинал в каталог Switch Online вместо того, чтобы взимать с фанатов плату за повторное посещение по полной цене.
Другие предстоящие проекты вызывают у меня еще больший скептицизм. Metal Gear Solid Delta от Konami станет ремейком классической игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater , но без Хидео Кодзимы, дальновидного создателя игры, который сделал оригинал таким, какой он есть, у руля. Предстоящий ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team — столь же странная продажа, поскольку он призван сгладить все нестандартные элементы эпохи PS1, которые определяют оригинал.
Похоже, что сейчас в отрасли царит мысль, что старые игры — это сломанные игрушки, которые нужно починить. Вместо того, чтобы использовать недостатки или дизайнерские решения старых игр, все должно выглядеть, звучать и играть лучше. Иногда это может иметь положительный эффект; The Last of Us Part 1 включала в себя важнейший набор специальных возможностей . Однако чаще всего многие из сегодняшних ремейков больше напоминают способы выжать из популярной интеллектуальной собственности все, что она стоит. Мы получили Persona 3 Reload потому, что оригинал получил выгоду от доработок, или Atlus увидела способ вытянуть деньги из фанатов, работая над Persona 6 ? (Как бы то ни было, Reload кажется мне творческим шагом вниз по сравнению с Persona 3 Portable , игрой, которую вы можете купить на современных платформах прямо сейчас).
Именно здесь я возвращаюсь к своему разочарованию по поводу мании Bloodborne . Ремейки стали меньше походить на акт художественного сохранения, а больше на рассчитанные деловые шаги, использующие ностальгию. Очень немногие недавние ремейки, в которые я играл, ощущаются так, будто они разговаривают с игрой, которую переделывают, или думают о том, что значит вернуть их в современный контекст. Ремейк Final Fantasy VII и ремейки Resident Evil от Capcom делают все возможное, но я не могу сказать того же даже о таких хорошо сделанных проектах, как Dead Space . Как ремейк Bloodborne мог бы углубить наше понимание и оценку этой игры так, как простое перепрохождение ее не могло бы сделать?
Иногда я не могу не чувствовать, что ремейки стали полумерой компромисса с тем, что действительно нужно игрокам: простой и легальный способ покупать старые игры и играть в них. Почему я не могу купить оригинальную Silent Hill 2 в Steam? Почему до прошлого месяца было практически невозможно легально играть в Paper Mario: The Thousand-Year Door ? Разве мы не можем просто выпустить Bloodborne на ПК и оставить его там в его первоначальном великолепии? Каждый раз, когда фанаты покупаются на маркетинговый ход, создается впечатление, что мы все дальше отходим от настоящего решения по сохранению.
Так что нет, я не хочу продолжать играть в ту же классику с лучшей графикой и современным управлением. Я был бы счастлив, как моллюск, иметь доступ к играм, которые мне нравятся, в любое время. Неужели я прошу так много?