Президент Nintendo заявил, что компания не будет использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх
Несмотря на то, что другие корпорации видеоигр внедряют технологию генеративного искусственного интеллекта, Nintendo заняла публичную негативную позицию по этому вопросу.
Согласно вопросам и ответам инвесторов от конца июня ( замеченным и переведенным Tweaktown ), президент Шунтаро Фурукава сказал, что, хотя компания по-прежнему открыта для экспериментов с технологическими достижениями, такими как генеративный искусственный интеллект, у нее нет планов использовать его при создании новых игр из-за проблем с Авторские права.
Фурукава не против ИИ в целом, отмечая, что ИИ использовался для неигровых персонажей и других частей разработки игр. Однако «генеративный ИИ, который был горячей темой в последние годы, может быть более творческим, но мы также признаем, что у него есть проблемы с правами интеллектуальной собственности».
Он продолжил: «У нас есть десятилетия ноу-хау в создании оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов, и, хотя мы сохраняем гибкость в реагировании на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть достигнута только с помощью технологий. ».
Nintendo всегда очень тщательно защищала свою интеллектуальную собственность — вы можете утверждать, что это ее главный приоритет. Компания никогда не заботилась об использовании новейшего оборудования или следовании множеству тенденций в видеоиграх, уделяя больше внимания созданию игр под своими успешными брендами. Есть причина, по которой Nintendo Switch по-прежнему хорошо продается, несмотря на то, что ей около семи лет.
Позиция корпорации отличается от позиции ее конкурентов, таких как Electronic Arts , PlayStation и Microsoft/Xbox . Что касается аппаратного обеспечения, Nvidia стала одной из самых ценных компаний Америки, отчасти благодаря внедрению в свои чипы технологии генеративного искусственного интеллекта.
Однако до сих пор отношения видеоигр и искусственного интеллекта были в некоторой степени запутанными , с большим количеством расплывчатых формулировок о новых функциях, таких как генерация NPC, и проблемах, связанных с человеческой работой, такой как озвучка. Эти шаги также сопровождались многочисленными увольнениями в игровой индустрии .