Вам действительно нужно отключить свой мозг, чтобы насладиться «Первом потомком»
Месяц назад я сидел в конференц-зале на Summer Game Fest и собирался познакомиться с The First Descendant . Мне не терпелось увидеть, как многопользовательский мародерный шутер от Nexon встряхнет пространство, в котором доминируют Warframe и Destiny 2 . Прежде чем я смог начать, мне показали длинную видеопрезентацию, в которой подробно описывалось, как работает игра. Я мгновенно потерялся; такое ощущение, будто я читаю бред. Это замешательство не прояснилось, когда меня бросили в хаб без направления, и ближайший пиарщик загнал меня в темницу, как заблудшую овцу.
После этого опыта я оценил ее четкую стрельбу и управляемый персонажами игровой процесс, но чувствовал, что мне нужно увидеть игру в контексте, чтобы по-настоящему ее понять. Мне хотелось узнать больше о мире и его персонажах. Я хотел построить Потомка с нуля, а не бросать его в хаб. Мне казалось, что я оказал этому медвежью услугу, оценивая его на основании деятельности высокого уровня, которую я даже не мог надеяться понять.
Наконец-то начав играть с самого начала, я понимаю, что все-таки получил довольно точную часть полной игры. The First Descendant — загадочный шутер-мародер, который по прошествии нескольких часов до сих пор не имеет для меня никакого смысла. Моя ошибка заключалась в том, что я пытался вложить хоть каплю критической мысли во время игры. На самом деле, мне пришлось бы практически отключить весь свой мозг, чтобы насладиться этим.
Настройтесь и отключитесь
Вы, наверное, слышали, как кто-то говорил — или даже говорил сам, — что они хотят отключить свой мозг, когда смотрят фильм или играют в игру. Это обычный рефрен для людей, которые рассматривают блокбастеры как не более чем легкий эскапизм, способный развлечь на несколько часов. Я никогда не имел отношения к этому чувству. Даже самый напыщенный боевик может стать для меня обогащающим опытом, который навсегда запомнится мне. Зачем мне тратить свое драгоценное время на этой Земле, просто глядя на резкий шум, который проникает в одно ухо и вылетает из другого?
Тем не менее, я могу понять желание такого рода опыта. Жизнь трудна, а взрывы — это круто. Почему бы время от времени не избегать ужасающих новостей и не впадать в кому? Для тех, кто активно хочет этого опыта, у меня есть отличные новости: The First Descendant не требует от игроков использования одной клетки мозга. На самом деле, будет лучше, если вы этого не сделаете.
Когда я загружаюсь, на меня быстро обрушивается шквал ерунды. Я не собираюсь объяснять сюжетную линию. Поиграв несколько дней, я не понял ни одного слова. Неигровые персонажи с вакуумом харизмы проводят много времени в монологах о знаниях, но ничего из этого не приживается. Я смотрю на экран, отвиснув челюсть, когда в меня бросают имена собственные. Меня бросают в самую глубину с первой минуты, и я никогда не погружаюсь. После вступительного урока меня бросают в центр MMO, заполненный маркерами квестов, которые я не понимаю. Я открываю экран меню и вижу стены текста и цифр. Для меня нет никакой надежды.
Я убежден, что разработчик Nexon понимает, насколько все это бессмысленно, потому что он не тратит время на то, чтобы вовлечь меня в действие. Я загружаюсь на планету и начинаю следовать за красочным маркером квеста, как бык, инстинктивно бросающийся на красную ткань. Миссия активируется прямо в мире. Внезапно я стреляю в кучу инопланетян. Я не знаю, что это такое и почему я это делаю. Я просто стреляю в них, пока мне не скажут, что миссия выполнена. В других миссиях меня просят некоторое время постоять возле необъяснимого устройства и отбиваться от инопланетян. Я понятия не имею, связаны ли эти миссии каким-либо образом с историей, потому что я понятия не имею, что это за история. Важно лишь то, что я стреляю в инопланетян из пистолета.
К чести «Первого потомка », съемки, безусловно, трудные. Когда я нажимаю на спусковой крючок, кажется, что каждый пистолет имеет реальный вес ( система DualSense на PlayStation 5 действительно передает это ощущение). Я чувствую силу, когда косю волны врагов. Здесь также имеется превосходное звуковое оформление, подчеркивающее каждый выстрел, благодаря которому мои пули кажутся по-настоящему смертоносными. Это не так остро, как Destiny 2 , но я быстро погружаюсь в поток. Прежде чем я это осознаю, я активирую больше миссий, чтобы продолжать опустошать свою обойму.
Определенная привлекательность
Здесь есть и другие части игрового процесса, которые ставят нужные флажки. У меня есть крюк, который позволяет мне взбираться на уступы, как в Halo Infinite . У меня есть набор специфичных для персонажа способностей, позволяющих углубить действие, как в Overwatch. Я начинаю с игры за Аякса, мощного танка, который может сбрасывать щиты и крушить врагов, как один из Титанов Destiny 2 . Тем временем у меня появляется все больше и больше оружия, с которым я могу экспериментировать. Когда я полностью отключаю свой мозг, все становится прекрасно. В какой-то момент я понимаю, что моя челюсть буквально отвисает. Я как будто на мгновение потерял всякий контроль над своим телом и впал в блаженное состояние небытия; Я функционально мертв.
Каждый раз, когда я пытаюсь вернуться к жизни, это представляет серьезную угрозу моему удовольствию. Я совершенно ошеломлен количеством добычи, которую могу экипировать одновременно, большая часть которой повышает непонятную мне характеристику бессмысленным числом. Я действительно могу разобраться в мельчайших подробностях со своим персонажем, оснастив несколько модов на отдельные виды оружия. Вместо этого я просто беру все, что есть в моем инвентаре, и прикрепляю к всему, что экипировано, даже не глядя на это. Я не замечаю разницы, когда снова начинаю снимать, так что вряд ли мне нужно больше об этом думать. Другое меню дает мне огромный список статистических данных, которые невозможно осязать или даже читать. Все это не имеет значения. Пока цифры большие, я должен чувствовать, что делаю свою работу хорошо.
Я понимаю эту привлекательность. Я играл в Destiny несколько лет, даже в повествовательно пустые моменты оригинальной кампании. Когда я наблюдаю за тем, как растут цифры по мере того, как я экипирую новое снаряжение, возникает волнение. До сих пор я видел множество людей, которые любят проводить время с «Первым потомком» , независимо от того, наслаждаются ли они стрельбой или глазеют на персонажей (поищите игру на X, и вы найдете много очень странных сообщений). Здесь явно присутствует первобытная радость, которая находит отклик у определенного типа игроков. Я почти чувствую это, когда сижу на диване и отключаюсь от общения, в то время как мой грохочущий контроллер DualSense дает мне положительное подкрепление. Я собака, ищущая лакомства.
Сначала я намеревался написать полный обзор « Первого потомка» . Я не думаю, что смогу сделать это добросовестно. Обзор потребует от меня критического размышления во время игры и размышлений о том, какую информацию призвана передать работа и насколько хорошо она это достигает. Это также потребовало бы от меня потратить бесчисленные часы моей драгоценной жизни, тогда как все, что я действительно хочу, это играть по 30 минут здесь и там, когда мне нужно совершить путешествие во времени. Конечно, я мог бы снова включить свой мозг и рассказать вам, как отсутствие связной истории лишает его всякой мотивации, раскритиковать его невероятно вопиющие микротранзакции или сравнить его с множеством игр, из которых он делает заметки, чтобы с научной точки зрения создать «развлечение». мародерский стрелок. Но в какой-то момент это кажется излишним. Рецензирование «Первого потомка» было бы похоже на обзор спиннера. Оно вращается. Что еще вы хотите знать?
Так что, если вы тот человек, который считает, что искусство не должно требовать умственных способностей, пожалуйста, не стесняйтесь пожинать то, что вы посеяли здесь. «Первый потомок» — это окончательный вывод этого подхода: капельница, из которой капает постоянная доза морфия. Я не собираюсь осуждать кого-либо за то, что он подключил его к руке; нам всем нужно что-то, чтобы пройти через эту жизнь.
The First Descendant уже вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.