Твоя любимая видеоигра теперь ретро
Что такое ретро-игра?
Еще в 2000-х годах — на пике популярности The Angry Video Game Nerd и зарождения таких игр-возвратов, как Cave Story и Mega Man 9 — этот вопрос казался простым. Этот термин использовался для описания игр эпох Atari 2600 иNES . Два десятилетия спустя ответить на этот вопрос становится гораздо сложнее. Мы так же далеки от первого эпизода AVGN, как это видео было от запуска Famicom в Японии. Снимаются комедийные видеоролики о том, сколько лет Grand Theft Auto: San Andreas . Xbox спрашивает игроков в X (ранее Twitter), испытывают ли они ностальгию по игровым франшизам, которые начались в 2000 году или позже.
«Ретро-игра» до сих пор является термином, широко используемым в сфере видеоигр. Это тезка журналов, сообществ Reddit и даже используется для описания игр, намеренно созданных так, как будто они были взяты со старой консоли. Однако то, что мы на самом деле считаем ретро, развивается. Новые игры, такие как Born of Bread и Akimbot, вдохновлены играми эпохи PS2 и GameCube, такими как Paper Mario: The Thousand-Year Door и Ratchet & Clank , а не 2D-сайд-скроллерами 80-х. Накатывает новая волна ностальгии по платформам, которые, возможно, не кажутся очень старыми тем, кто вырос на них.
Так что же представляет собой «ретро-игра» в 2024 году, когда планка постоянно движется? Я разговаривал с несколькими разработчиками игр в поисках более точного определения. Это оказалось в некотором роде глупой затеей. Хотя существует общее мнение о том, что делает что-то «ретро», почти у каждого есть своя интерпретация, основанная на личном опыте и ностальгии. Тот факт, что определение «ретро-игры» настолько расплывчато, возможно, и придает этому термину значение для каждого из нас.
Что такое ретро?
Избавившись от основных определений, Дэйв Ошри из издательства Dusk andGloomwood New Blood Interactive рассказал Digital Trends, что прямое определение ретро — это «подражание стилю или моде недавнего прошлого». С научной точки зрения книга «Ретро: культура возрождения» от профессора истории искусств колледжа Покупка Элизабет Гаффи утверждает, что ретро имеет множество определений и может быть сокращением от старого, социального консерватизма, технологического устаревания и общего «неприятия современности». Хотя Гаффи не имеет прямого отношения к ретро-видеоиграм, последние два примера наиболее тесно связаны с этой средой.
Термин «ретро-игра» впервые приобрел популярность в 2000-х годах. Мир только что вступил в эпоху 3D-игр, и пиксельные игры на платформах 1970-1990-х годов приобретали ностальгическую привлекательность. Создатели контента, такие как AVGN, подхватили эту волну, создавая видеоролики для людей, которым нравилось вспоминать технологически ограниченные игры своего детства. Теперь, когда технологические достижения каждого поколения консолей начали затухать, и многие разработчики делают свои игры похожими на игры десятилетней давности, определить термин «ретро-игра» становится гораздо сложнее.
Сегодня все больше людей оглядываются на эпоху начала 2000-х годов так же, как геймеры оглядывались на игры 20 лет назад. Я изложил свой вопрос «Что такое ретро?» вопрос на X (ранее Twitter) и получил разнообразные ответы . Хотя многие говорили, что это применимо только к играм, которым 20 лет и старше, у всех, кто ответил, была немного другая интерпретация. Некоторые даже ссылались на игры десятилетней давности. Даже официальное сообщество Discord for the Retro Gaming Network в своих часто задаваемых вопросах признает, что «термин «ретро» субъективен» и что «то, что является ретро для одного, может не показаться ретро другим». Кажется, никто не согласен с одним четким определением.
Разработчики игр определяют ретро
Некоторые разработчики, с которыми я разговаривал, совершенно четко понимают, что, по их мнению, определяет игру как ретро. «Ретро-игра — это игра, которая вызывает стиль или ощущение 80-х, 90-х или даже 2000-х годов», — говорит мне Ошри. «Все, от игр в стиле Atari до игр, имитирующих оригинальный Half-Life, в наши дни можно считать ретро, тем более что мы все еще довольно молодая индустрия». Комментарии Ошри совпадают с некоторыми мнениями, которые я видел на X и даже слышал от других разработчиков. С другой стороны, креативный директор Volgarr the Viking 2 Крис Дюрршимдт говорит мне, что он не считает некоторые старые игры ретро, потому что в них все еще хорошо играют, например шахматы или шашки.
По мнению Николя Ламарша, генерального директора WildArts Inc., разработчикаBorn of Bread , некоторые разработчики считают, что ощущение, которое вызывают старые игры, так же важно, как и временные рамки. «Определение «ретро» для видеоигр может быть разным, но я бы сказал, что оно обычно относится к играм, которые вызывают чувство ностальгии, хотя и принадлежат к старому поколению игровых технологий и дизайна», — говорит Ламарш в интервью Digital Trends. Помня об этих ответах, я отправился в две студии, которые считаю нынешними королями ретро-ремастеров — Nightdive Studios и Digital Eclipse — чтобы узнать, что каждая студия считает ретро или классикой на высоком уровне.
Nightdive наиболее известна своими ремастерами таких шутеров, как Star Wars: Dark Forces и Powerslave , а Digital Eclipse проложила путь новому виду документального интерактивного игрового фильма с такими релизами, как Atari 50 и The Making of Karateka . У обеих студий сложные отношения с такими понятиями, как классика и ретро. Директор по развитию бизнеса Nightdive Ларри Куперман рассказал мне, что Nightdive «не хочет быть арбитром в том, что такое классическая игра», но обрисовал, что студия ищет в играх, которые она ремастерит.
Сюда входит возраст игры, возможность играть в нее с использованием современных технологий, влияние на ее выпуск и увлечен ли ею кто-то из команды. Кажется, что это строгие рекомендации, которые следует использовать при определении того, что игра является ретро, хотя Куперман признает, что эти правила не являются «негибкими».
Я был еще больше удивлен, когда Майк Мика, давний разработчик игр и руководитель студии Digital Eclipse, сказал мне, что он категорически отвергает использование слов «классика» и «ретро» при описании игр, с которыми работает Digital Eclipse.
«Это прекрасные слова, но они не являются миссией нашей компании», — говорит Мика Digital Trends. «Самые аналогичные слова, которые мы могли бы использовать, — это «важно» и «под угрозой». Мы не хотим, чтобы люди фокусировались на том, сколько лет некоторым играм, а на том, насколько они важны и их место в истории. Конечно, мы не единственные, кто это делает. Есть замечательные организации и разработчики, которые делают невероятную работу и вдохновляют нас каждый день. Все это часть более великой миссии — сформировать уважение к истории игровой индустрии и людям, которые ее создали, а также побудить больше людей поддерживать усилия по сохранению игр, одновременно получая от этого удовольствие».
Отбрасывая это обратно
Термин «ретро» становится еще более сложным в отношении видеоигр, поскольку он стал разговорным названием, описывающим стиль игры. Некоторые студии намеренно создают в своих играх ощущение, будто они выпустили несколько поколений консолей назад. Влияет ли их существование на то, что следует считать ретро-игрой? Я спросил Ошри и Ламарша, считают ли они игры своих студий возвратом к ретро, и оба согласились, причем последний сказал, что Born of Bread «сильно напоминает внешний вид старых игр, используя при этом современные технологии».
Еще больше путаницы добавила Null Games, издатель таких игр, какStreetdog BMX иAthena Crisis , а также самопровозглашенный «инди-издатель современных ретро-игр, которые ставят игрока на первое место». Современное ретро — это своего рода оксюморон, поэтому я попросил студию дать этому определение. Глава сообщества Null Games Мэтью Рори рассказал Digital Trends, что студию «особенно привлекают дух и мотивация ретро-игр».
«Современные ретро-игры, по нашему широкому определению в Null, возвращаются к играм прошлых лет, не направляя большую часть усилий на простое создание визуальной эстетики — хотя иногда это также может быть важной частью современного ретро», — говорит Рори. «Современные ретро-игры идеально заинтересовывают тех, кто достаточно взрослый, чтобы помнить об источниках вдохновения, одновременно снижая входной барьер для более молодых поколений, чтобы они могли участвовать в том, что делало «старые» игры такими замечательными».
Тем не менее, есть разработчики, такие как Дюрршмидт, которые избегают называть игры с возвратами, такие как Volgarr the Viking 2, ретро, потому что их ощущение возврата исходит из преднамеренного художественного выбора. Продюсер Кэлвин Ву рассказал мне, что термин «ретро» был для команды «движущейся целью». Этот термин помог мне прийти к важному осознанию: хотя мы можем угадать конкретные даты или время, чтобы установить параметры того, что такое ретро-игра, это не тот термин, который следует четко определять.
Это все ностальгия
Я вырос на таких системах, как оригинальные Xbox и Game Boy Advance, поэтому считаю эти игры ретро. Некоторые старшие разработчики игр, с которыми я разговаривал, сразу же описали игры начала 90-х или раньше как ретро. У меня так много разных точек зрения, потому что каждый испытывает ностальгию по разным вещам. Retro: The Culture of Revival утверждает, что ее заглавное слово «рассматривает недавнее прошлое с несентиментальной ностальгией», но ретро-игры снова добавляют сентиментальности.
В недавнем отчете Ассоциации развлекательного программного обеспечения говорится, что «ностальгия играет большую роль в мотивации игрового процесса». Комментарии Null Games намекают на тоску по играм прошлых лет, в которых не было микротранзакций. Nightdive Studios говорит, что некоторые из ее более глубоких ремастеров, такие как Po'ed: Definitive Edition, вызывают резонанс, потому что «часто оказывается, что многие фанаты ценят игру, о которой они, возможно, не знали, игру, которая, так сказать, «пролетела незамеченной». ».
То, что представляет собой ретро-игра, будет постоянно меняться, потому что то, по чему люди ностальгируют, также будет меняться. AVGN вызвал отклик, потому что напомнил зрителям некоторые из самых странных и разочаровывающих игр их детства. В 2024 году такие игры, как Born of Bread, находят отклик, потому что они возвращают нас к старым добрым временам таких серий, как Paper Mario. В конечном итоге к этой же линии рассуждений пришел и Мика из Digital Eclipse, когда пытался дать клиническое определение ретро; это нечто гораздо более личное.
«Всякий раз, когда я думаю об этом слове, я думаю об играх, в которые играл, когда рос, о людях, с которыми я в них играл, и о том влиянии, которое они оказали на мою жизнь», — говорит Мика. «У каждого поколения есть общие знания об играх, в которые мы играли в определенные моменты нашей жизни. Люди моего поколения знают, как приятно играть в GoldenEye 007 на разделенном экране или в Halo для 16 игроков на четырех Xbox. Всякий раз, когда я думаю о слове «ретро», я вспоминаю тот период в моей жизни, когда игры оказали на меня огромное влияние. Я думаю, именно поэтому «ретро»-продукты так популярны: они подобны теплому ностальгическому одеялу, и от них трудно отказать».
Учитывая, что вокруг так много 20-летних геймеров, «ретро-игра» теперь является термином, который можно смело применять к PS2, Xbox и GameCube. Зонт стал шире и будет только шире. Это разговор, к которому мы можем возвращаться каждые пять или десять лет, чтобы получить совершенно новый набор ответов. Это хорошо, потому что это показывает, что индустрия видеоигр постоянно развивается, сохраняя при этом уважение к тому, что было раньше. У каждого, кто читает это, может быть немного другое определение того, что они считают ретро-игрой или ретро-возвратом, и так и должно быть.