Обзор Final Fantasy XIV: Dawntrail: новое эмоциональное дополнение оставляет неизгладимое наследие

Избранное изображение: WoL смотрит в небо

Final Fantasy XIV: След рассвета

Рекомендуемая розничная цена : 40,00 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Final Fantasy XIV: Dawntrail вызывает эмоциональный удар, даже если для этого потребуется некоторое время».

✅ Плюсы

  • Новые зоны потрясающие
  • Выдающийся лучший боевой контент
  • Новые рабочие места приветствуются
  • Мощные, неожиданные сюжетные моменты

❌ Минусы

  • Темп вверх и вниз
  • Обе половины кажутся недостаточно изученными

Когда было представлено новейшее расширение Final Fantasy XIV , Dawntrail , оно было представлено как летние каникулы на новом континенте Турал. Я был готов поднять ноги, выпить тропический напиток на пляже с моим персонажем-воином Света и взять столь необходимый отпуск. Но вот что я забыл о летних каникулах, так это то, что они рано или поздно заканчиваются. Все, что вы отложили на несколько месяцев, все еще нужно будет решить, когда вы вернетесь – очень похоже на ученика начальной школы, который бросает свой рюкзак в последний день в школе только для того, чтобы он собирал пыль до следующего учебного года.

Я отправился в Dawntrail, ожидая турнира в стиле Сёнен, поскольку мы с друзьями помогли привести к власти нашего нового союзника Вук Ламата. Вместо этого я получил новый урок о смертности, о том, что значит быть помнят, и многом другом. Это сильное расширение превосходной MMORPG от Square Enix , но требуется некоторое терпение, чтобы понять, почему это так.

Каникулы закончились

Что бы вы ни думали о «Следе рассвета» в первой половине, это ставится под сомнение, бросается вызов и переворачивается с ног на голову во втором акте, но требуется время, чтобы показать свою силу. Во многом это работает в его пользу, хотя на пути объединения этих двух идей возникает немало препятствий.

В первые часы Dawntrail позиционирует себя как историю престолонаследия. Нынешний лидер, Гулул Джа Джа, известный как Слуга Рассвета, поручил своим троим детям (Вук Ламату, Коане и Зораалу Джа) и победителю турнира Бакулу Джа Джа провести «Обряд преемственности» — охоту за мусором, которая поведет их всех. над сельской местностью Турала в надежде найти легендарный Золотой Город. Думайте об этом как о встрече сезона «Выжившего» с драмой HBO «Наследие» .

Вук Ламат, наш новый союзник, попросила нас сопровождать ее в этом Ритуале, поскольку она узнает о культуре своего народа за пределами городских стен в поисках Города Золота. Удивительно, но во время этого расширения наш Воин Света отходит на второй план и больше не является главной звездой экрана. Вместо этого они дают указания и советы Вук Ламат, пока она продвигается вперед, чтобы узнать о людях, которыми она однажды надеется править.

Вук Ламат надеется стать правителем посредством мира, как до нее ее отец. Она подходит к каждому разговору и конфликту через эту призму. Чрезмерно оптимистичный образ главного героя Сёнена не всегда работает для меня, когда я имею дело с историей о привлечении людей к политической власти.

Годы разваливающейся политической системы превратили меня в клеймо. Мы находимся в год выборов, и политический лозунг «сила дружбы непобедима» похож на призыв кучки людей «выйти и проголосовать», когда они уже это сделали и устали от управления капиталистической беговой дорожкой, которую мы имеем. ходит с рождения. Такое ощущение, что это звучит пусто, даже в фантастическом мире. Персонажи быстро соглашаются с этой идеей, и, хотя история Dawntrail имеет душу, создается впечатление, что в первой половине часто не хватает клыков, чтобы бросить вызов этому пониманию и погрузиться в него.

Вук Ламат
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Я понимаю оптимистические настроения Вука Ламата и авторов этого расширения, но это похоже на очень поверхностный подход к темам, которые они сделали лучше в предыдущих расширениях, таких как Heavensward и Shadowbringers . Однако первые часы Dawntrail сияют благодаря написанию культур, людей и городов Турала. Требуется время, чтобы позволить каждой расе вздохнуть, одновременно изучая испытания и невзгоды, через которые проходит каждая область, просто чтобы пережить день.

Выдающимся моментом является то, что перед нашей командой стоит задача создать Шибрук Пибил, местное блюдо, имеющее значительную культурную ценность для жителей Як Тела. Спросите любого шеф-повара или путешественника, и они скажут вам, что лучший способ понять культуру – это ее еда. В этот момент группа отправляется в путешествие открытий, наполненное болью и шрамами, как эмоциональными, так и физическими, когда они узнают, как это блюдо появилось из двух культур, воюющих друг с другом. Он внезапно рисует пейзаж в новом свете, и в фокусе внимания появляются сгоревший лес и пустынные раны.

Хотя структура квестов напоминает предыдущие дополнения, Dawntrail в первой половине во многом полагается на построение мира, расставляя домино на местах, чтобы их можно было бросить позже. Это необходимо для создания совершенно нового континента, людей и культуры. Это много чтения, просмотра роликов и изучения совершенно нового мира как для игрока, так и для его Воина Света. Хотя кажется, что завершение каждой зоны — это всего лишь вариации на одну и ту же тему, вторая половина довольно хорошо подходит для проверки этих идеологий.

Прочное наследие

Конечно, в эти моменты разбросаны подземелья и боевой контент, чтобы держать игроков в действии. Бои в Dawntrail — одни из самых сильных в MMO. Они не просто повторяют предыдущие механики, но и привносят новые идеи, чтобы держать в напряжении даже самого опытного Воина Света. Вплоть до самого конца каждого боя я в панике нажимал кнопки и надеялся, что мой целитель сможет сохранить мне жизнь, пока я получал удар за ударом по лицу.

Хотя это действительно помогает разбить некоторые длинные отрезки истории, все равно создается впечатление, что у Dawntrail есть проблемы с темпом. Первая половина расширения кажется медленной, а иногда и слишком затянутой. Задняя половина чувствует себя так, словно пытается втиснуть в смесь еще одну историю. Dawntrail — это расширение двух идей, которые противоречат друг другу, но ни одна из них не получает места, необходимого для полного расцвета.

В конце концов, Dawntrail меняет свое мезоамериканское вдохновение на неоновую и научно-фантастическую эстетику. По сюжетным причинам, в которые я не буду вдаваться, он быстро переключает передачу, чтобы проверить идеи и стратегию лидерства Вук Ламата множеством способов.

В то время как первая половина Dawntrail поднимает идею наследия и смертности, именно задняя половина расширения действительно выдвигает эти идеи на передний план. Как вы справляетесь с цивилизацией, которая воспринимает эти идеи совершенно иначе, чем вы понимаете, и как вы находите золотую середину для движения вперед?

Решение девятое
Изображение использовано с разрешения правообладателя

В какой-то момент нашей жизни мы подводим итоги того, что для нас важно, и в конечном итоге нам приходится вести неприятные разговоры о том, что происходит, когда уходит любимый человек. Это все равно что положить наши жизни и воспоминания в коробку, как безделушки, продаваемые на гаражной распродаже, только для того, чтобы те, кого мы оставили, роются в коробке и испытывают мириады чувств, варьирующихся по всему спектру. Несут ли наше наследие те, кого мы оставляем позади, или это небольшие мимолетные моменты, такие как забавная шутка или любящие объятия?

Это заставило меня вспомнить, как я вспоминаю близких, которых я потерял в своей жизни, когда ерзаю с серебряной шариковой ручкой, оставленной мне от моего покойного дедушки, которую я использовал, чтобы делать заметки об этом обзоре. Мы все кого-то теряли в этой жизни и продолжим это делать, потому что всякая жизнь рано или поздно заканчивается. Это часть того, что делает его прекрасным — идея, что наше время ограничено. И хотя мы выбираем, как их потратить, мы не можем выбирать, какими нас запомнят. Мы только надеемся, что то, что мы решили делать в этом мире, будет продолжено теми, кто нас окружает.

В этот момент Dawntrail набирает обороты и воплощает эти концепции в жизнь выдающимися способами, возвращая вам все, чему вы научились. Когда я разговаривал с режиссером и продюсером Ноаки Ёсидой ранее в этом году, он упомянул, что это будет расширение конфликтующих ценностей и того, как персонажи справляются с противоположными точками зрения. Вторая половина раскрывает это в полную силу, давая вам оппозицию, которая не поколеблет ни ее образа жизни, ни того, как она к этому стремится.

Большинство расширений FFXIV заставили меня прослезиться перед компьютером, и вторая половина Dawntrail делает это в избытке. Последняя зона, в частности, представляет собой идеальную идею сочетания повествования и свободы действий игрока. Это поставило меня в тупик, поскольку я знал, что мне нужно продвигаться вперед, чтобы дойти до конца, но то, что игра просила меня сделать, часто было настолько эмоционально утомительным, что мне приходилось время от времени отходить от компьютера.

При разработке MMO новая зона создается для повторяющегося контента и часто не выглядит устаревшей или безжизненной. Однако команда решила использовать последнюю зону Dawntrail для чего-то другого — мощного сюжетного раздела, который бросает вызов большинству обычных методов проектирования. Это не только впечатляющее подрыв ожиданий — это эмоциональное ядро ​​того, что строила Dawntrail . Это один из тех моментов, о которых игроки FFXIV говорят со стороны.

Композитор Масаеси Сокен и его команда создали музыку, которая подчеркивает каждый момент дополнения. От энергичных всплесков джаза и струнных до хрустящих брейкдаунов и лоу-файных битов. Опять же, музыка FFXIV предназначена не только для фонового шума, но и для поднятия эмоционального накала каждой сцены. В то время как лирические треки на этот раз транслируются в рамках диснеевского мюзикла, все остальное процветает.

Новые визуальные эффекты, новые рабочие места

Расширение FFXIV — это не только сюжет. Помимо того, что мы знаем как версию 7.0, мы также получили серьезную графическую переработку зон, моделей персонажей и почти всех остальных аспектов. Она выглядит великолепно и обеспечивает столь необходимое обновление почти 14-летней MMO. Новые процессы освещения становятся более естественными, персонажи более четкими, а некоторые из этих ужасных текстур наконец-то выглядят немного лучше.

Расширение также добавляет два новых дела, и оба они являются долгожданными дополнениями. Красочный состав Пиктоманта делает его ярким и захватывающим дополнением к набору магических ДПС дальнего боя. А двойные клинки Viper кажутся естественным дополнением к уже накопленному списку дел для нанесения урона в ближнем бою.

Пиктомант — явно выдающийся класс, самый глупый класс, который команда ввела в игру. Он использует заклинания для создания комбинаций, высвобождая на поле различные живописные ландшафты, существ и даже гигантские молоты. Его анимация не только прекрасно демонстрирует графическое обновление, но и сильно отличается от обычных красных и синих оттенков, которые мы видели у кастеров ранее.

Зона 3
Изображение использовано с разрешения правообладателя

До Dawntrail еще предстоит пройти долгий путь. Следующие несколько лет содержание патча затронет оставшиеся без ответа темы и укажет нам направление, в котором мы идем дальше. Трудно сказать, как будут развиваться такие вещи, как анонсированный ранее, но все еще загадочный эндшпиль «Космические исследования». Нам также придется подождать, чтобы увидеть ограниченное задание Beastmaster в действии — оно должно появиться поздно в патче Dawntrail .

Dawntrail готовит почву для того, что будет дальше, и кажется, что перед командой наконец-то открывается широкий горизонт. Его неудачи по-прежнему служат строительными блоками для следующих 10 лет MMO, и мой Воин Света готов к любым приключениям, которые ждут его дальше.

Final Fantasy XIV: Dawntrail тестировалась на ПК.