Diablo 4: Новый класс Vessel of Hatred превращает Санктуарий в зоопарк
Задача создания нового класса для серии Diablo , которая растянулась вот уже почти три десятилетия, непроста. Недавно детализированный класс Spiritborn, основной компонент расширения Vessel of Hatred для Diablo 4 , представляет собой шаг вперед для Blizzard на пути к тому, чтобы сделать Diablo 4 и ее набор классов профессий более персонализированными для отдельных игроков. На мероприятии, проходившем в штаб-квартире Blizzard, я встретился с командой Diablo 4 , чтобы поближе познакомиться с классом Spiritborn в части «Сосуда ненависти» и узнать его происхождение.
Там зоопарк
Новейший класс Diablo, вероятно, с первого взгляда напомнит многим поклонникам серии Монаха своими безжалостными атаками и ловкими движениями. Однако это сравнение не выходит за рамки экрана меню; Связь Духорожденного с эфирными животными региона – это совершенно другой зверь. Это редкое родство не только позволяет классу использовать различные формы веселого и свирепого боевого стиля, но и открывает для класса персональную настройку, чего Diablo никогда раньше не видел.
Духорожденный, как класс, так и персонаж, родился в джунглях Наханту. Этот биом впервые был замечен в Diablo 2 и известен как своей зеленой растительностью, так и своей связью с царством духов. «На самом деле это была наша точка вдохновения», — объяснил директор Diablo 4 Брент Гибсон на мероприятии, которое посетила Digital Trends. «Мы начали с идеи, что этот класс должен быть связан с Наханту».
Исходя из этой мысли, команда пришла к идее, что новый класс Vessel of Hatred должен быть воином, созвучным не только природе, но и миру духов. Это царство существует отдельно от Высоких Небес и Пылающего Ада как третья и в основном нейтральная сторона в вечной войне Диабло. После того, как концепция персонажа была определена, команда повествователей приступила к выяснению того, почему этот могущественный класс до сих пор довольствовался тем, что отсиживался, создавая историю для Духорожденных, которая будет идти рука об руку с новым расширением.
«Мы провели много исследований культур, на которых основан Spiritborn», — говорит Элени Ривера-Колон, помощник дизайнера повествования, которая помогла воплотить в жизнь новый класс. «Мы обратились к консультантам и постарались сохранить максимальное уважение к оригинальным культурам».
Рожденный Духом общается с несколькими духовными животными, имеющими аналоги в реальном мире, а именно с многоножкой, гориллой, орлом и ягуаром. Они представляют человеческие добродетели и концепции, такие как многоножка, символизирующая цикл жизни и смерти, подобный Сансаре. На более детальном уровне они также служат примерами ролей для развития вашего Духорожденного, например, танкоподобной силы гориллы или огромной скорости атаки ягуара. Общение с этими животными по отдельности даст Духорожденному те таланты, которые можно использовать против врагов, как представлено выбором настройки в меню.
Тем не менее, Духорожденные на самом деле могут выбрать до двух таких животных, чтобы смешивать и сочетать их навыки и черты, чтобы они могли регулировать рост своих навыков на протяжении всей игры. Этот выбор может быть настолько модульным, насколько того требует игрок, и идти по любому дереву, которое могут дать эти животные. Например, комбинация ягуара и орла создает быстрого и очень мобильного атакующего, который порхает по экрану, используя навыки, чтобы оказаться прямо перед лицом врага и снова уйти от него. Сороконожка и ягуар, напротив, отравляют врагов и исчезают из их ареала, как безжалостный комар.
В сочетании с добычей, которая может стать большим преимуществом для этих типов навыков, Рожденный Духом является важным шагом в предоставлении свободы воли игрока диктовать, как его персонаж растет и играет.
«Мне очень хочется увидеть, как выглядит основной персонаж Spiritborn», — говорит Стивен Стюарт, помощник дизайнера классов Diablo 4 . «Что делает тот, кто фокусируется только на этом классе, и какие комбинации могут сломать игру?»
Естественный отбор
Идея о том, что резонанс с индивидуальным стилем игры имеет первостепенное значение, безусловно, подтвердилась во время моего личного общения с Духорожденным. Учитывая четыре готовых файла сохранения, я изначально предполагал, что буду лучше работать с быстрыми атаками ягуара, но этот стиль меня странно разочаровывал. Ягуар в сочетании с орлом просто превратился в стеклянную пушку, из которой я был не готов стрелять так быстро, как того требовали вражеские орды. Эти навыки были разработаны, чтобы вывести меня из плохой ситуации, в которую мне пришлось бы поставить себя, чтобы атаковать, но в конечном итоге я почувствовал себя слишком слабым. После неоднократного поражения от босса крепости, двух злобных братьев-демонов, намеревающихся развивать и распространять смертельную болезнь, передающуюся по воздуху, я поджал хвост между ногами и вернулся в город, чтобы пересмотреть свои варианты.
Я переключился на другой файл сохранения, в котором Spiritborn объединил гориллу и многоножку, что сделало меня неприступной машиной разрушения. Мало того, что армия монстров не смогла сбить меня с ног, но танковые качества гориллы были подкреплены, поскольку мои атаки ядовитой многоножки высасывали здоровье у немногих врагов, которые пережили мои атаки. Я чувствовал себя гораздо лучше в этом стиле игры, который, несомненно, имел свои сильные и слабые стороны, и мне нравилось играть за Духорожденного.
Во время этой игровой сессии стало ясно, что игра за Spiritborn может быть гораздо большим, чем просто то, что есть на бумаге. На протяжении всего времени, предшествовавшего игре, я был более чем готов прокатиться на настроенном ягуаре, только чтобы понять, что он не соответствует стилю, в котором я хотел играть.
Не существует простой комбинации, которая могла бы сделать Spiritborn сломанным классом или даже сделать его привлекательным для отдельного игрока. Характер персонажа требует некоторой степени экспериментирования, а не того, чтобы ключи просто оставались в замке зажигания и были готовы к работе, как это мог бы быть другой класс. Но учитывая направление, в котором Blizzard движется с Spiritborn, кажется совершенно очевидным, что они хотят предоставить игрокам возможность разобраться во всем этом самостоятельно.
Diablo 4: Vessel of Hatred выйдет 8 октября.