Warframe: 1999 — это симулятор свиданий Y2K, о котором я даже не подозревал, что он мне нужен

Пять человек, их тела покрыты технологическими костюмами, стоят в очереди.
Цифровые крайности

Спустя более чем десятилетие Warframe продолжает расти, развиваться и изобретать себя заново. Гибрид шутера от третьего лица и ролевой игры процветал как бесплатная игра благодаря постоянным обновлениям, расширяющим сюжет, системы и оружие. С предстоящим выпуском Warframe: 1999 Digital Extremes надеется покорить совершенно неожиданные вещи: Y2K, чаты и бойз-бэнды.

Как рассказала Digital Trends Ребекка Форд, креативный директор Warframe, на Tennocon в этом году: «Путешествие, которое предпринял Warframe , является неожиданным». После завершения сюжетной линии Новой войны команда искала следующее направление повествования, и Форд благодарит бывшего арт-директора Майкла Бреннана, более известного в сообществе Warframe как Мынки, за предложение, что было бы здорово посетить его в другой раз. .

«Я написал на доске цифры 1999 года, — говорит Форд, — и они оставались там большую часть 18 месяцев». Эта простая закорючка теперь превратилась в самую дикую главу Warframe .

Вечеринка, как в 1999 году

Наступил канун Нового 1999 года. Это эра бойз-бэндов, чатов и надвигающегося призрака 2000 года. Это Земля, но не наша Земля с признаками социального разложения. «У нас есть что-то вроде смутно восточноевропейского впечатления от 1999 года: повсюду дороги, военные ЭЛТ-экраны и ощущение заброшенной культуры, торговых центров, стадионов и тому подобных отличительных черт того времени», — говорит Бреннан.

Артур — лидер Хексов, группы из шести человек, находящихся в процессе трансформации в ранние Варфреймы. Если кадры традиционно безликие и молчаливые аватары для игрока, то Артур и компания — нечто иное. Как говорит Форд: «Они подопытные кролики. Они — часть стремления к власти и защите, но они — их персонажи. Они люди. Вы встретите их как игрок. Вы будете взаимодействовать с ними. Вы узнаете, что ими движет и чего они хотят».

Моя демоверсия начинается достаточно просто: Артур ищет ключи от своего мотоцикла. Он связывается с другими членами своей группы по одному, и мы получаем представление об их личностях, например, о быстром и хаотичном Амире или суровом, граничащем с конфронтацией Квинси. У Элеоноры, сестры Артура, есть ключи, и она возвращает их ему. Однако перед отъездом Артур останавливается у компьютера, чтобы отправить быстрое мгновенное сообщение . Эти ранние интернет-чаты сыграют важную роль в новой системе взаимоотношений, позволяющей выстраивать связи с остальной частью команды. Разыграйте свои карты правильно, и, возможно, вы даже продвинетесь к романтике — и новогоднему поцелую.

Розовая обложка альбома с изображением пяти молодых людей, представляющих вымышленную бойз-бэнд On-line.
Цифровые крайности

«Да, мы добавляем романтическую систему в эту конкретную часть Warframe , потому что сейчас 90-е», — говорит Форд. «Знаете, если бы вы были в 1999 году за своим компьютером, вы, вероятно, были бы в чатах AOL, ICQ, мессенджерах и всех этих вещах. Таким образом, у всех этих людей в то время были учетные записи, чтобы общаться друг с другом».

Однако в 1999 году в Интернете не все было так гладко. Любой, кто в конце 90-х пользовался компьютером, вероятно, тоже сталкивался с вирусами. Форд, конечно, так и сделал. Она описывает, как испортил семейный компьютер, загрузив вирус в Napster, а затем еще один стал жертвой печально известного вируса «Я люблю тебя». Идея технологической опасности — это то, что исследует Warframe: 1999 , особенно истерию вокруг Y2K .

Для тех, кто в то время не был рядом, идея заключалась в том, что компьютеры в основном создавались с расчетом на двузначные годы. Системы, управляющие миром, должны были перейти от 99 к 00, и существовали опасения, что это заставит компьютеры думать, что сейчас снова 1900 год. Некоторые думали, что это приведет к катастрофе: мировые финансовые системы рухнут, самолеты упадут с неба, а общество рухнет. На Земле из этого ничего особенного не вышло, но Warframe немного другой.

« Warframe — это игра со своим собственным сюжетом и построением мира, в ней многое зависит от очень конкретных событий, таких как неудавшееся путешествие в пустоту или пробуждение игрока. Поэтому мы подумали, что действительно можем выбрать момент в современном времени, чтобы вызвать какой-то важный сюжетный поворот для мира. Мы делаем это нашим собственным в том смысле, в котором это относится к [ученому] Альбрехту Энтрати, особенно в пустоте».

Эстетика 1999 года не была бы полной без музыки, будь то гранж, женские пауэр-группы, шугейзийская электроника или, что, пожалуй, самое важное, бойз-бэнды, которые, по словам Форда, «критичны к сюжету и тону». В сети есть эта версия Earth's Backstreet Boys. Их музыка не только будет повсюду, но и может стать помехой, если вы будете безответственно обращаться с компьютерами и сами заразитесь вирусом.

«На самом деле это первый шаг в создании собственной мужской группы. Потому что это буквально компьютерный вирус, который выходит из-под контроля. Вам нужен источник этого вируса. Таким образом, игроки смогут найти зараженный компьютер в мире и взаимодействовать с ним, чтобы начать этот процесс».

Это связано с системой Личей, в которой в наше время Вафрейма существует специальный босс, который действует как враг игрока. Инфекция, которая началась в 1999 году и продолжала гноиться в течение нескольких тысячелетий, может выйти из-под контроля. Результат: концертная арена, парящая в космосе, и борьба с извращенной версией бойз-бэнда.

ПротоЭкскалибур

Помимо примерно трех-четырехчасовой кампании в Waframe: 1999, мы увидим ряд элементов, возвращающихся из 1999 года в современную эпоху. Мотоцикл Артура изначально задумывался как простой загрузочный экран, а затем превратился в полнофункциональный вид транспорта с прыжками и воздушными трюками. В нее можно будет полностью играть на открытых территориях, таких как Равнины Эйдолона и Долина Сфер.

Артур мчится по улицам города на своем мотоцикле в Вафрмаре, 1999 год.
Цифровые крайности

За Артура можно будет играть в базовой игре, и он станет первым из совершенно новых скинов Близнецов. «Скины Gemini, — объясняет Форд, — это наша первая запись в том, что я считаю скином самого высокого уровня за всю историю. Они полностью озвучены, полностью настраиваемы и представляют собой два модных фрейма в одном». Это работает так: простая эмоция переключается между базовым скином Экскалибура и скином Артура Близнецов, позволяя вам переключаться туда и обратно в любое время.

Это не чисто эстетический обмен. Человек, представленный в скине Близнецов, полностью нетронут, а это означает, что мы услышим от Артура и получим его реакцию на вещи в наше время, даже реакцию на вашего Оператора. «Итак, мы попросили [актера озвучивания Артура] Бена Старра записать целую кучу строк, просто чтобы мы могли это доказать. Итак, он записал что-то вроде «перезарядки» или «путевой точки там», и если вы делаете перенос, он такой: «О, наконец-то перерыв». Итак, у нас есть все эти маленькие моменты, с которыми вы можете поиграть. Это просто заставляет чувствовать себя очень свежо и круто ».

Скины Близнецов, как и эстетика временного периода, и элементы симулятора свиданий — это новая концепция для Warframe . Вместе они составляют основу следующей большой главы долгой игры. Я спросил Форда, как они решают, что будет с Warframe дальше. «Для нас, — отвечает она, — действительно всегда сводится к тому, что мы еще не сделали? Чего мы сделали слишком много и что, по нашему мнению, было бы весело?»

В случае с Warframe: 1999 этот ответ включает бойз-бэнды, чаты и немного поцелуев.

Warframe: 1999 выйдет зимой 2024 года на PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.