AMD только что выпустила бесплатный инструмент, который должен быть у всех серьезных компьютерных геймеров

AMD только что представила Frame Latency Meter (FLM), утилиту Windows с открытым исходным кодом, предназначенную для измерения времени отклика игр на основе движений мыши. FLM измеряет время, необходимое для преобразования движения мыши в новый кадр на экране, что дает представление о производительности системы.

Этот инструмент особенно предназначен для опытных геймеров, опытных пользователей и разработчиков игр, которые стремятся оптимизировать задержку всей системы или уменьшить задержку ввода . Если вы новичок в измерении задержки кадра, они обычно используются в Интернете для приблизительной оценки задержки ввода путем измерения задержки между кнопками и пикселями.

Раньше это делалось с помощью высокоскоростной камеры, мыши и шутера от первого лица с видимой дульной вспышкой. Камера фиксировала момент щелчка мышью, и вы считали кадры до тех пор, пока не появлялась дульная вспышка или другая реакция на экране.

Скриншот программного обеспечения Frame Latency Meter от AMD.
АМД

Эта утилита не требует какого-либо специального оборудования и работает с любым графическим процессором AMD, Nvidia или Intel, поддерживающим DirectX 11 или новее. Для захвата данных графические процессоры AMD используют кодек Advanced Media Framework или AMF, а другие графические процессоры используют кодек DirectX Graphics Infrastructure или DXGI. FLM может генерировать подробную статистику задержки и фактической частоты кадров, которую можно экспортировать в файлы CSV для дальнейшего анализа данных.

FLM измеряет задержку, непрерывно захватывая кадры и сравнивая каждый из них с предыдущим в выбранном регионе. Затем он генерирует событие движения мыши, используя стандартные функции Windows, и ожидает изменения содержимого кадра. Время между движением мыши и обнаруженным изменением кадра записывается как задержка.

Чтобы получить более чистое значение, в каждой строке усредняется 16 измерений задержки, но для большей точности можно усреднить больше измерений. Поскольку FLM не требует дульной вспышки для измерения задержки, он позволяет проводить быстрые и повторяющиеся измерения, не опасаясь, что закончатся боеприпасы, что позволяет приложению автономно собирать неограниченное количество образцов для более высокой точности.

Программное обеспечение также предлагает некоторый уровень настройки, позволяя пользователям измерять задержку на основе движений мыши или щелчков мыши. Пользователи могут указывать области захвата кадров и даже выбирать между небольшими выборками, непрерывным накоплением или постоянным измерителем для измерений. Он также поддерживает технологию генерации кадров, хотя нет ясности относительно того, совместима ли она со всеми играми, поддерживающими новейшие версии FSR 3 или DLSS 3 .

FLM доступен для бесплатной загрузки для пользователей Windows 10 и 11 через GPU Open или официальный репозиторий GitHub .