Warframe: Бен Старр из 1999 года гордится тем, что является клоуном игрового класса

В минувшие выходные поклонники Warframe собрались в Лондоне, Онтарио, на TennoCon, мероприятие, посвященное популярной MMO. Это были напряженные выходные, полные панелей, демонстраций и объявлений. Компания Digital Trends посетила шоу, впервые познакомившись с Warframe: 1999 . Предстоящее обновление многолетней серии обещает новую историю, оружие и, возможно, даже немного поцелуев в альтернативной версии эпохи 2000 года.

Звезда этого расширения? Бен Старр, актер озвучивания, известный как по роли Клайва в Final Fantasy XVI , так и по своей онлайн-персоне. Я сел с Беном Старром на TennCon, чтобы поговорить о его Warframe: персонаже 1999 года Артуре Найтингейле, ностальгии конца 90-х и его способности к комедии — ох, и его президентской позиции в «обществе разведения песчанок».

Насколько вы помните 1999 год?

Я помню все о 1999 году. Я до сих пор возвращаюсь в 2000 год и считаю его ориентиром в своей жизни. Для тех людей, которых не было в живых, я не думаю, что можно переоценить то, что все знали, какой это был год. Это был год 2000 года, всему миру грозил конец. Это ощущение чего-то нового… есть что-то захватывающее и опасное в том, что это собой представляет. Особенно там, где я вырос, в Лондоне, тысячелетие было масштабным. У нас был «Купол тысячелетия», был «Лондонский глаз». Многие знаковые достопримечательности, которые сейчас существуют в Лондоне, появились именно благодаря этому. И эта эстетика [в Warframe: 1999 ] вызывает у меня невероятную ностальгию, знаете ли. И я думаю, что они это блестяще уловили. Сейчас не 1999 год, это то, каким мы себе представляем 1999 год, или насколько крутым был тот период.

Я изучал историю в университете, и самый интересный аспект истории для меня… это историография. Именно так люди решили каталогизировать тот период времени, в котором они существовали. Почему люди решили посмотреть на период, в котором они жили, и размышлять именно таким образом? И вот что это такое. Это взгляд на 1999 год из 2024 года о том, как к нему относились люди, выросшие в тот период, и они как бы вспоминают об этом, потому что сейчас это не настоящее. Это хит действительно мощной ностальгии.

Давайте немного поговорим о Warframe: 1999. Кто такой Артур Найтингейл? Что движет Артуром?

Я думаю, мы описали его как бойскаута. Он своего рода якорь этого мира. Он и есть прото-Эскалибур, ведь именно он — путь игрока в этот новый мир. Вокруг него есть гравитационное притяжение. Это позволяет другим персонажам подчеркнуть действительно интересные аспекты своей личности.

Кадр Артура, главного героя Warframe 1999 года, держащего руку на рукоятке меча.
Цифровые крайности

В этой демоверсии вы видели все действительно интересные текстуры, которые привнесли в нее другие прото-варфреймы. И я действительно думаю, что он сильный лидер и якорь, который позволяет другим персонажам ожить. Надеюсь, люди, которые любят Артура, полюбят Артура, но это позволяет им также сказать: «Знаете, я играл с этим персонажем. Я хочу выяснить, кто эти другие персонажи, и таким образом насладиться историей».

Когда вы разрабатываете голос для такого персонажа, как Артур, как происходит этот процесс? Как найти голос персонажа?

Буквально вы смотрите на их фотографию, а затем видите их на месте и видите, как работает их тело. [Креативный директор Warframe Ребекка Форд] дала мне изображение, а затем показала демо. Я увидел, как будет двигаться Артур, и подумал: «Хорошо, через что ему пришлось бы пройти?» Как бы он звучал? И я помню, как в своей спальне озвучивал, как, по моему мнению, Артур будет двигаться и звучать, когда смотрел эту демонстрацию.

Кроме того, какой реалистичный голос вы можете сделать? Реб сказал: «Мне нужен кто-то, чей голос звучит так, будто его голос скрежетает, как будто он был в грязи». В этом присутствует много от Артура, но, надеюсь, он увидит больше граней, когда вы узнаете его любовь, симпатии, ненависть, его желания, его желания и все такое.

Когда вы беретесь за такую ​​роль, сколько себя вы в нее вкладываете?

Когда вы вступаете в игру с любым персонажем, вам нужно найти, сколько себя вы можете привнести. Я не являюсь персонажем, которого играю; Я притворяюсь. Но чтобы создать уровень реализма, который подойдет каждому, особенно в игре и когда вы играете за персонажа, вам нужно создать уровень повышенного реализма, который будет привлекательным для игрока. Единственный способ сделать это — найти, какие части себя вы можете связать с этим персонажем.

Это действительно здорово в [сценаристе и режиссере озвучки Кэме Роджерсе], который нас направляет. Он дает мне три разных удара по некоторым строкам и говорит: «А теперь прогуляйся. Попробуйте что-нибудь. И эта свобода невероятна, потому что вы научитесь тому, как этого не делать, и иногда вы случайно создадите что-то, что мы никогда не могли себе представить на этапе планирования. И я думаю, что спонтанность — это самое интересное, она также показывает, что они доверяют нам как исполнителям.

Клайв стоит в профиль в Final Fantasy XVI.
Сквер Эникс

Является ли присоединение к франшизе с игрой, история которой насчитывает 10 лет, уникальным испытанием по сравнению с чем-то вроде Final Fantasy XVI , где все построено с нуля?

Нет, потому что это одно и то же. Люди, которые встречали Клайва , они встретили его через 35 лет после начала существования франшизы, которая уже существовала, но это была совершенно самостоятельная история. То же самое происходит, когда вы присоединяетесь к группе людей, которые очень, очень увлечены своим делом. Это не просто игра. Это образ жизни, это культура, это семья. И это совершенно новая история, действие которой разворачивается в этом мире, точно так же, как XVI — это совершенно новая история, основанная на идеях и мотивах Final Fantasy.

Вы должны осознавать, что произошло раньше, а затем отбросить это и просто заняться своими делами. Потому что, если вы слишком напуганы тем, что произошло раньше, вы просто будете мешать себе. Это то, что я часто делал на XVI . Иногда мне казалось, что я мешаю себе, но мне повезло, что вокруг меня были люди, которые могли просто сказать: «Нет, Бен, ты можешь построить что-то с нуля»… Это пугает, потому что я надеюсь, что им понравится меня, но я думаю, что они это сделают. Это действительно здорово.

Вы сделали много совершенно глупых видеороликов, которые разместили в Твиттере, и над некоторыми из них вы работали с другими актерами озвучивания. Откуда в вашей личности этот комедийный элемент?

Я всегда был клоуном. Это было то, что привлекло ко мне внимание в детстве. Единственная причина, по которой я стал актером, это Джим Керри. Комедия — это то место, где я научился выступать. Я не научился быть актером, играя драматические роли. Мое чувство юмора – это то, что поддерживало меня всю мою жизнь. Это то, от чего я получаю больше всего удовольствия. Быть смешным для других людей или пытаться принять мир с юмором — это значит, что, когда с вами происходят самые трудные вещи в вашей жизни, вы можете их принять. Это спасало меня во многих случаях, когда, если я был невероятно подавлен, если я с юмором смотрел на мир, это был механизм самозащиты, но это также и способ исцелиться.

Крупный план актера Бена Старра, заданный в черно-белом цвете.
Бен Старр

Было очень приятно видеть, что люди, которые даже не играли в игры, в которых я участвовал, наслаждаются глупостями, которые я пишу. Мне дали возможность написать вещь, в которой я, Нил Ньюбон, Юрий Ловенталь, Мэтт Мерсер и Дженнифер Инглиш делали дурацкий скетч о Magic the Gathering. И я написал вещь, в которой просто хотел, чтобы Юрий Ловенталь все время называл меня Бингом. Я написал это, они думают, что мой запах издает шум, и поэтому у меня есть примерно 10 минут Мэтта Мерсера на необработанных кадрах, просто говорящих разные способы сказать «смойз». Это так глупо.

Мне нравится заставлять людей улыбаться и делать людей счастливыми. Человек подошел ко мне и сказал: «Я очень расстроился, но я увидел одно из твоих дурацких видео, и ты меня порадовал», это здорово, потому что на меня это повлияло точно так же. Я видел, как клоуны и комики приносили радость в мою жизнь. Надеюсь, я смогу сделать для них то же самое.

Вы стремитесь профессионально играть комедийные роли или предпочитаете оставить это для себя?

Я хочу сделать что угодно. Я хочу работать. Интересно, что на данный момент я наиболее известен в своей работе благодаря тому, что играю очень, очень серьезных персонажей, которые привносят много драмы. И это так здорово, что я могу это сделать. На самом деле, большая часть работ, которые мне предстоит сделать, все еще во многом в том же духе, потому что это то, чем я известен. Но также у меня были люди, которые видели мои работы в Интернете и спрашивали: «Хочешь пойти и сделать что-нибудь глупое?» И у меня есть несколько глупостей, и это очень, очень весело. Люди позволяют мне быть немного глупее.

Кто вас вдохновляет в комедийном плане?

Есть группа британских комиков, которые начали примерно в 90-х, а затем пошли и создали потрясающие вещи. И все началось с телевизионного шоу под названием «День сегодня» , которое представляет собой британскую телевизионную стилизацию новостей 90-х годов. Это что-то в духе Самолета! немного. Это самое глупое телевизионное шоу, когда-либо созданное, но оно сделано в духе настоящего серьезного новостного канала. И из этого вышли замечательные комики. Итак, из этого вышел Стив Куган, сыгравший роль Алана Партриджа. У вас был Патрик Марбер, написавший «Ближе» , и он смешной драматург. И у вас также был один из главных участников этого процесса, Армандо Яннуччи, который продолжил и сделал множество более нелепых шоу, Time Trumpet , The Armando Iannucci Shows , The Thick of It и Veep .

Эти люди меня очень вдохновляют, потому что они способны брать обычные ситуации и доводить их до абсурдных, нелепых способов. Я думаю, что Армандо Яннуччи, особенно его работа над «Вице-президентом» , просто невероятна. Это телешоу об ужасном человеке, и оно на чем-то основано, но достигает таких нелепых высот. Так что это люди, которые меня вдохновляют.

Я задам еще один, крайне серьезный вопрос, потому что просматривал вашу страницу в Википедии…

Это общество по разведению песчанок?

Отрывок из статьи в Википедии, подчеркивающий несуществующее членство Бена Старра в обществе по разведению песчанок.
Википедия.орг

Это! Что с этим случилось?

Итак, однажды я был на подкасте и сказал, что не проверяю свою страницу в Википедии . Я не редактирую свою страницу в Википедии, я не имею к ней никакого отношения. Так что, если кто-то хотел, чтобы я выглядел круто в Википедии, он мог это сделать. Кто-то добавил это, и с тех пор я это не менял. И меня постоянно об этом спрашивают. А теперь я не знаю. Я как бы хочу оставить это там.

Однажды этот вопрос станет вопросом для историков и философов.

Да, я хочу, чтобы было задокументировано, что я был президентом общества по разведению песчанок.

Warframe: 1999 с Беном Старром в главной роли выйдет зимой 2024 года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS и ПК.