Он мечтал об идеальном боксерском матче. Теперь он работает с чемпионами

Спортивные игры — это огромный бизнес, в котором ежегодно проводятся франшизы по бейсболу , футболу ( оба вида ), смешанным единоборствам и т. д., в которые играют миллионы людей по всему миру. Тем не менее, бокс, вид спорта, имеющий международное признание, почти не был представлен в этой сфере вот уже более десяти лет. Вот что делает Undisputed таким интригующим. Похоже, она заполнит пустоту, оставленную такими громкими именами, как серия Fight Night от EA, с огромным списком легендарных боксеров, реалистичной графикой и аутентичными действиями, созданными инди-студией-аутсайдером, которая достаточно амбициозна, чтобы осуществить это.

Чтобы лучше понять, насколько дотошно Undisputed подходит к освещению этого вида спорта, я встретился с Эшем Хабибом, основателем и генеральным директором разработчика Undisputed Steel City Interactive, чтобы провести ночь чемпионских боев и проанализировать игру. Это был вечер зрелищ, боксерских поединков и множества громких имен в боксе и спортивных трансляциях, которые хотели поговорить с нами о том, что для них значит Undisputed .

Затишье перед бурей

В Лос-Анджелесе ночь боя, люди со всего мира собираются, чтобы посмотреть, как абсолютный чемпион в полусреднем весе Терренс Кроуфорд поднимается в весовой категории, чтобы сразиться с чемпионом в суперсреднем весе Исраилом Мадримовым. Бои пройдут на арене BMO, а пока я в баре JW Marriott. В воздухе витает электричество, когда фанаты, бойцы и их лагеря слоняются вокруг, прежде чем отправиться на арену.

Пока мы с Хабибом сидим в баре и болтаем, я не могу не восхищаться всеми боксерами, тренерами и менеджерами, которые подходят к Хабибу, обнимают его и спрашивают, как продвигается игра. Это было немного сюрреалистично, когда мы болтали об игре с легендарным венесуэльским бойцом Хорхе Линаресом, бывшим чемпионом мира в трех весовых категориях, и менеджер Тайсона Фьюри остановился, чтобы пообщаться с нами. Эти люди вложены в игру, во многих можно играть, и им не терпится рассказать о том, насколько хорошо она выглядит и насколько реалистичен бокс. Это удивительно, учитывая, что Undisputed начинался как хобби нескольких братьев, которые любят бокс и видеоигры, но не имеют опыта разработки игр.

«Мы скачали Unity и буквально загуглили, «как сделать игру», — рассказывает Хабиб Digital Trends. «Мы смотрели обучающие материалы на YouTube, начиная с того, как переместить прямоугольник с одной стороны экрана на другую. Я подумал, что если я смогу это сделать, мне просто нужно будет заменить коробку на истребителя, верно?»

Через несколько недель у них появилась полнофункциональная игра о боксе. К ним в проекте присоединились другой брат и друг Хабиба. Именно тогда Хабиб пошел ва-банк, уволился с работы и посвятил все свои ресурсы созданию боксерской игры своей мечты.

«Я тот, у кого есть либо 0, либо 120, ничего среднего. Я должен был это сделать».

Команда из четырех человек превратилась в команду из 12 человек. Затем в команду из десятков человек. Теперь, несколько лет спустя, Хабиб возглавляет полноценную студию с полным штатом сотрудников, включая всех, от недавних выпускников колледжей до ветеранов индустрии, проработавших более десяти лет в Epic Games или EA. То, что начиналось как простой движущийся ящик, теперь превратилось в подробный симулятор бокса, который доступен в раннем доступе уже больше года, и его официальный релиз быстро приближается.

Придерживайтесь и двигайтесь

Мы пришли на арену заранее, чтобы посмотреть бои в андеркарте, в том числе компактный и мощный Исаак «Питбуль» Круз, защищающий свой титул против дальнего и высокотехничного Хосе Валенсуэлы. Это столкновение стилей: Питбуль агрессивно продвигается вперед, стремясь продемонстрировать свою взрывную силу, в то время как Валенсуэла покачивается, колеблется и использует резкую работу ног, чтобы оставаться вне досягаемости, пытаясь точно разорвать своего противника на части. Это рукопашный бой, и Валенсуэле с трудом удается завоевать титул раздельным решением судей. Это также идеальная демонстрация «научного» аспекта сладкой науки, которая лежит в основе Undisputed .

Хабиб говорит о том, что движение является одним из основных принципов бокса, и их система построена специально для этого, тщательно отслеживая передачу веса, и что это часть, а не отдельная часть ударов руками.

«У вас есть контрольные крючки, позволяющие двигаться влево или вправо, входить и выходить, а также переходы при движении», — говорит он. «Если вы прессингующий боец ​​с передней ногой, вы можете использовать выпады, наступая прямыми и используя все виды углов. Если ты боец ​​с задней ноги, ты можешь наносить удары с задней ноги и отступать назад».

Мы видим экран выбора персонажа в Undisputed, где первый игрок выбрал Роя Джонса-младшего, а второй игрок выбрал Линдона Артура.
Стальной Город Интерактив

Это соответствует старой боксерской пословице: «Стиль создает бои». Представлены разные архетипы, такие как отбивающие, свормеры и аутбоксеры. Не менее важно и то, что бойцы в игре тщательно воссозданы визуально, а их фирменный стиль максимально аутентичен. Серджио Мора, еще один бывший чемпион мира по боксу, известный своей ловкой, неуловимой защитой и быстрыми руками, сел с Хабибом и мной и поделился своими мыслями на эту тему.

«В Undisputed вы на самом деле получаете небольшие нюансы, которые заставляют вас идти на дистанцию, которые позволяют вам победить более сильного панчера, когда у вас нет мощи», – говорит Мора Digital Trends. «Я не был сильным панчером, но если ты сыграешь со мной в игре, ты не сможешь нанести мне чистый удар, и я смогу выбрать и наказать тебя ударами по корпусу. Я был действительно хорошим панчером. Я сделал хороший выстрел. Так что ты сможешь овладеть моим стилем боя, моей защитой, моей скоростью, моими движениями, а также использовать сильный панчер в последующих раундах и сделать это интересным».

Правильная подготовка бойцов является приоритетом, будь то чудовищный левый хук Джо Фрейзера или подпрыгивающий удар Мохаммеда Али. Отношения Хабиба с бойцами — улица с двусторонним движением. Он рассказывает мне о захвате движений Роя Джонса-младшего, возможно, самого неуловимого боксера всех времен. Хотя Хабиб в целом был доволен результатами, Джонс не был уверен, что кто-то может подражать ему, и сказал Хабибу, что придет, чтобы сделать свой собственный мокап.

«Рой надел костюм, и он его просто поразил. Да, есть только один Рой.

Ощущение большой битвы

По мере приближения к главному событию блеск и гламур бокса раскрываются в полной мере. Движущиеся огни прорезают небо, а музыкальные насосы и видеопакеты представляют чемпиона и претендента. Это зрелище бокса, и ощущение большого боя действительно нечто особенное. Тодд Гришэм назвал боевую карту по ходу игры и также передал эти навыки Undisputed . Я спросил его о том, что вызывает ощущение этого большого боя. Для него все сводится к людям на ринге.

«Когда дело доходит до ринга, это чисто и сюрреалистично», — рассказывает Гришэм Digital Trends. «Бежать некуда. Я зациклен на этих двух парнях или девушках, побеждает сильнейший».

Камера сильно отдалена, когда Рикки Хаттон идет на ринг в «Неоспоримом».
Стальной Город Интерактив

Гришэм – ветеран индустрии, много лет работавший в WWE, ESPN, Glory Kickboxing и других. Он еще один человек, глубоко вложившийся в Undisputed ; он обратился к Хабибу, когда узнал, что тот создает игру о боксе, чтобы выразить свою заинтересованность в присоединении. Хотя пребывание в Шеффилде, Англия, было отличным подспорьем для подписания контрактов с британскими талантами, глубокие корни Гришэма в спорте США были неоценимы в качестве связующего звена и обеспечения доверия к бойцам по эту сторону Атлантики.

Гришэм и раньше записывал озвучку для видеоигр, но аутентичность подхода к Undisputed ему бросилась в глаза. В то время как работа над играми для WWE требовала масштабного сценария с очень индивидуальными репликами для всего состава, Undisputed призывал к более естественному, свободному фокусу на действии.

«Они играли в видеоигру, и я бы назвал это настоящим матчем», — говорит Гришэм. «Затем они воспроизводили это мне, и мы разбирали это. Я бы сказал: «О, его подрезали правой рукой, и он прижат к канатам, у него могут быть проблемы!» Тогда мы бы сказали это еще раз, но по-другому. «О, его только что напугали, может, это конец?» Это гораздо больше моя личность и настоящие призвания».

Оставив все это на ринге

Последний бой вечера — это не тот бой, который вы где-либо увидите на карте — по крайней мере, пока. Канело Альварес на ринге сразится с Терренсом Кроуфордом, а я за штурвалом. Настоящий Кроуфорд успешно отобрал титул у Исраила Мадримова на шоу, но я надеюсь отправить эту его версию на сцену на счет 10. Звонит звонок, и мы выходим, раскачиваясь.

Мы видим сильно татуированного бойца с красным ирокезом, созданного в редакторе персонажей в Undisputed.
Стальной Город Интерактив

Поразительно, насколько реалистично выглядят бойцы. Хабиб со смехом рассказывает мне, что однажды их по ошибке включили в обзор игр Unreal Engine, потому что автор полагал, что игра на Unity не может выглядеть так хорошо. Освещение было ярким и ясным, отбрасывая настоящие тени сквозь веревки. Это клише, но я легко могу принять это за телевизионную передачу.

«Инди-игры имеют своего рода свободу действий, когда дело доходит до презентации, — говорит Хабиб, — но я не хочу идти на компромисс, я хочу пойти дальше. От конца ленты до комментаторов, говорящих о бойцах, говорящих о сильных и слабых сторонах, таких как их преимущество или недостаток, Джимми Леннон полностью объявляет каждого бойца с его настоящими лицензированными угловыми командами. Подготовка к касанию перчаток в центре ринга».

Когда мой бой начался, я увеличил темп с «Канело», надеясь забить его мощными крюками. Управляемый процессором Кроуфорд вел себя так же, как и его реальный коллега: он уклонялся от ударов и отвечал на острые комбинации. Я начинаю менять высоту, чередуя удары по корпусу и голове, и вскоре камера внезапно приближается с красной аурой, указывая на то, что мой противник ранен. С приливом адреналина я наливаю его и сбрасываю другого бойца, заведя ему правую руку за ухо.

«Мы создали систему с несколькими зонами поражения», — объясняет Хабиб. «У вас есть нейтральные зоны, опасные зоны, критические зоны, а затем скорость удара и удара».

Бесспорный создатель Эш Хабиб стоит рядом с Терренсом Кроуфордом, который показывает знак победы.
Бесспорный создатель Эш Хабиб с Терренсом Кроуфордом. Эш Хабиб

Он описывает это как несколько систем, объединенных в одну, где сила ударов, место их приземления, инерция бойцов и усталость – все это способствует нанесению урона. Он также учитывает черты, специфичные для каждого бойца. У бойцов может быть до трех таких рук, как, например, исключительно мощная правая рука Деонтея Уайлдера, и они делают многое для того, чтобы бойцы чувствовали себя уникальными. Они часто смешивают плюсы и минусы. Одним из примеров, который приводит Хабиб, является Артуро Гатти, который становится более опасным после того, как его сбивают с ног (что Микки Уорд слишком хорошо знаком).

Когда Кроуфорд встает на ноги, на него обрушивается дождь, ища нокаутирующего удара. Я схожу с ума и слишком поздно понимаю, что отравил своего бойца. Кроуфорд видит это и разрывает меня на части, а я слишком устал, чтобы угрожать контратакой. Теперь мне грозит опасность быть сбитым с ног. Я поднимаю защиту и пытаюсь оттолкнуть его, но он быстрым поворотом поворачивает меня за угол и при этом находит мой подбородок крюком, сбрасывая меня на землю.

Я могу встать на ноги, и по ходу раунда у обоих бойцов начинают накапливаться видимые повреждения, видны порезы и отеки. Я пытаюсь выследить своего противника и загнать его в угол, но его уклончивая работа ног удерживает его на свободе. По мере того, как бой продолжается, моя чрезмерная агрессия берет верх, и в пятом раунде мой измученный «Канело» падает в последний раз после жестокого удара правой рукой, который проскользнул прямо между моими руками.

Я очень хочу вернуться на ринг для следующего боя. Имея почти 100 уникальных бойцов — мужчин и женщин — и возможность создать своего собственного бойца и пройти полный режим карьеры, эта инди-студия выходит далеко за рамки своего веса, и мне не терпится увидеть, как далеко она зайдет, когда звенит последний звонок.

Undisputed в настоящее время находится в раннем доступе на ПК. Полная версия выйдет 3 октября на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.