Глава Xbox объясняет, почему Индиана Джонс приходит на PS5: индустрия сталкивается с большим давлением
На Gamescom генеральный директор Xbox Фил Спенсер объяснил, почему «Индиана Джонс и Большой круг» выйдет на PlayStation 5 следующей весной, несмотря на то, что это собственная игра для Xbox. Спенсер отмечает, что это часть реальности меняющейся отрасли и необходимости роста внутри Microsoft.
Ранее в этом году Xbox шокировала игроков, объявив, что четыре ее эксклюзивные игры выйдут на PS5 и Nintendo Switch . В то время Спенсер объяснил в официальном подкасте Xbox, что этот шаг был частью меняющейся стратегии, направленной на то, чтобы сделать свои игры доступным большему количеству игроков. Спенсер категорически отрицал, что Indiana Jones and the Great Circle была одной из четырех мультиплатформенных игр в подкасте. Технически это было правдой, поскольку она не входила в первоначальный список мультиплатформенных релизов.
Руководитель Xbox Фил Спенсер отвечает на вопрос о том, как Индиана Джонс на PS5 связан с тем, как и когда это произойдет с другими играми Xbox:
«Мы должны ожидать, что в некоторых традиционных способах создания и распространения игр произойдут дальнейшие изменения. Это будет… pic.twitter.com/Kd9xF9I8VM
— Том Уоррен (@tomwarren) 21 августа 2024 г.
Во время прямой трансляции Xbox на Gamescom Спенсер объяснил, почему Индиана Джонс теперь выходит на PS5. Отметив, что первоначальная волна мультиплатформенных игр, включая Pentiment и Hi-Fi Rush , была задумана как процесс обучения, Спенсер отметил, что этот шаг является бизнес-реальностью с точки зрения достижения результатов для Microsoft.
«Мы ведем бизнес», — объяснил Спенсер. «В Microsoft определенно верно, что планка для нас высока с точки зрения результатов, которые мы должны вернуть компании, потому что мы получаем уровень поддержки от компании, который потрясающий с точки зрения того, что мы можем сделать. иди делай. Я смотрю на это так: как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Как платформа продолжает расти на консолях, ПК и в облаке? И я думаю, что эта стратегия сработает для нас».
Комментарий намекает на необходимость роста игровой индустрии, которая боролась с этим в 2024 году. Год был наполнен увольнениями в больших и малых студиях. Только Xbox уволила тысячи сотрудников и закрыла студии, в том числе Arkane Austin и Tango Gameworks. Спенсер отметил проблемы роста и назвал их причиной того, почему видит изменения в распространении игр.
«На отрасль оказывается большое давление», – сказал Спенсер. «Он растет уже долгое время, и теперь люди ищут пути роста. Мы, как фанаты, как игроки в игры, просто должны ожидать, что произойдут дальнейшие изменения в… некоторых традиционных способах создания и распространения игр, которые изменятся. Это изменится для всех нас. Но конечным результатом должны стать лучшие игры, в которые сможет играть больше людей. Если мы не сосредоточимся на этом, я думаю, что мы сосредоточимся не на тех вещах».
Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 следующей весной. Он выйдет на Xbox Series X/S и ПК 9 декабря.