Каждый выбор имеет значение в Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 немного напоминает мне Dungeons & Dragons . Вы можете играть за главного героя так, как захотите, но ваш выбор будет иметь последствия — не только для финала, но и для всей кампании.
Следующая часть серии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios содержит примерно вдвое больше контента, чем оригинал, и уделяет большое внимание деталям, особенно взаимодействиям и тому, как они влияют на ваше прохождение. В сиквеле Генри, герой первой игры, отправляется в новое приключение в Европу 15-го века, чтобы отомстить за своих убитых родителей. Вам не обязательно играть в первую игру, чтобы окунуться в эту, но меня застало врасплох то, как реализм противоречил типичным фэнтезийным ролевым играм, которые я знал. Моя часовая демонстрация была многообещающим взглядом на новую жизнь Генри, которая заинтриговала меня своими занимательными диалогами и причудами.
В этом мире нет волшебства других средневековых ролевых игр, таких как Fire Emblem . Вместо этого Deliverance 2 гордится средневековой точностью и реализмом, которые вы чувствуете в детализированном мире и повествовательном дизайне. Вид от первого лица также делает игру более похожей на симулятор, хотя вы все равно можете увидеть Генри в кат-сценах, когда они происходят.
Вы можете играть за Генри, как захотите, но ваш выбор повлияет на вашу репутацию и на то, как на вас отреагируют другие. Ваши диалоги и действия, на выбор которых у вас есть лишь ограниченное время, формируют вашего персонажа. Например, если вы станете окровавленным солдатом, вступающим в драку со всеми, кто попадается вам на пути, другие, естественно, будут более осторожны и не захотят доверять вашим словам. Однако вы можете получить боевое преимущество благодаря своему опыту. Всегда лучше сделать выбор, чем позволить таймеру принятия решения тикать.
Будучи новичком, я был удивлен тем, насколько большое значение имело мое взаимодействие. Бой, который требовал некоторых манипуляций с управлением, а не нажатия кнопок, также оказался для меня испытанием. Вы даже не можете зайти к NPC, чтобы кто-то не пожаловался. Персонажи отличались друг от друга, и манерный юмор был плюсом.
Миссии также держали меня в напряжении. Следуя инструкциям недовольного иностранного фехтовальщика, я пробрался в дом противника, чтобы украсть его меч. Я ходил туда-сюда, нервничая, что меня обнаружат, особенно когда я распахнул двери, чтобы найти спящих пехотинцев. Меня предупредили, чтобы меня не поймали, а если и поймают, то не убивали солдат, если я хочу благоприятного конца.
Deliverance 2 выделяется как мир для фанатов, которые ценят реалистичные, похожие на симуляторы средневековые ролевые игры, особенно те, в которых открытие новых сценариев и исследование сеттинга является обязательным. Это дало мне новый опыт, к которому я не привык, — увидеть мир, смоделированный так, как если бы вы были реальным человеком в средневековом городе, а не игроком-наблюдателем на другой стороне экрана. В конце мне не терпелось увидеть, чем закончится следующая дуэль, хотя я боялся случайно устроить бунт.
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 11 февраля 2025 года.