Лучшие классы и перки в Warhammer 40,000: Space Marine 2
В режиме «Операции» в Warhammer 40,000: Space Marine 2 вы сможете выбирать из шести уникальных классов. У каждого из них есть особые способности, которые можно использовать, чтобы одержать верх в сложных ситуациях, а также полезные перки, которые еще больше укрепляют их мастерство в бою. В нашем руководстве по классам Warhammer 40,000: Space Marine 2 обсуждаются наши любимые варианты для нашего отряда, а также то, как каждая роль действует на поле битвы.
Лучшее руководство по классам Warhammer 40,000: Space Marine 2 — все классовые перки в режиме «Операции»
В нашем руководстве по классам Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассматриваются максимальные способности и система перков для режима «Операции». Вот краткое резюме:
- Выполнение миссий Операций приносит вам опыт, что открывает доступ к большему количеству привилегий. По достижении 25 уровня определенного класса все перки должны быть доступны для выбора.
- Существует четыре категории перков:
- Ядро — базовые усиления для выбранных вами астартес.
- Команда — влияет на весь отряд.
- Снаряжение — влияет на функции ваших способностей.
- Подпись — эти перки либо значительно повышают ваши способности, либо дают совершенно другой эффект, влияющий на выживаемость.
- Вам все равно придется потратить валюту заявки, чтобы активировать льготы.
- Мы также рекомендуем вам ознакомиться с нашим руководством по оружию . Это потому, что у каждого класса есть определенная загрузка; ни один класс не может экипировать все доступное в игре оружие.
Тактика: лучший класс поддержки и стартовый класс.
Мы считаем, что среди всех вариантов Тактический — лучший класс в Warhammer 40,000: Space Marine 2 , по крайней мере, для тех, кто только начинает. Это связано с тем, что у Тактика есть самое основное доступное оружие, от автоматической болтовой винтовки до плазменного мусоросжигателя. Сканирование прорицанием также неоценимо, особенно при использовании его на большой орде, оккупирующей вашу позицию.
Особая способность: Сканирование прорицанием — обнаруживает врагов в выбранной области и делает их уязвимыми.
Основные льготы:
- Уровень 1: Сбалансированное распределение – + 10% урона от основного оружия; -10% урона вторичного оружия.
- Уровень 2: Повышенная энергия. После точно рассчитанного уклонения вы не теряете контроль после получения сильных ударов, и вас нельзя отбросить назад в течение пяти секунд.
- Уровень 3: Последний выстрел – после финиша экипированное оружие дальнего боя перезаряжается автоматически.
- Уровень 10: Plasma Boost — когда ваш плазменный испепелитель перегревается на 50%, его урон увеличивается на 30%.
- Уровень 11: Неумолимое преследование — после выстрела из пистолета урон по дальности увеличивается на 25% на пять секунд.
- Уровень 12: Steady Aim — отдача уменьшена на 10%.
- Уровень 18: Патроны Kraken Penetrator – Болты пробивают еще одного врага.
- Уровень 19: Универсальность. После смены оружия ваше дополнительное оружие наносит на 20% больше урона; эффект длится до тех пор, пока вы не перезарядите оружие или не переключитесь обратно на основное оружие.
- Уровень 20: Месть Императора – убийство врага уровня Майорис или выше восстанавливает боезапас вашего основного оружия на один магазин; имеет 30-секундное время восстановления.
Командные льготы:
- Уровень 5: Общение огня — отдача снижается на 20% для всех членов отряда.
- Уровень 13: Aligned Aim — урон в дальнем бою увеличивается на 5% для всех членов отряда.
- Уровень 21: Трансчеловеческая физиология — члены отряда восстанавливают на 30% больше оспариваемого/серого здоровья.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Важные данные – сканирование врага уровня Экстермиса или Термиуса восстанавливает заряд «Сканирования прорицания» на 50%.
- Уровень 7: Battle Focus – Точно рассчитанное парирование помечает врага с помощью Auspex Scan.
- Уровень 8: Близкое прицеливание — пока «Сканирование прорицания» находится в режиме восстановления, урон в ближнем бою против врагов Минори увеличивается на 50%.
- Уровень 14: Приоритетное наведение — отметка от сканирования ауспекса длится восемь секунд, но игнорирует врагов Минориса.
- Уровень 15: Повышенная эффективность — сканирование врагов одним сканированием прорицания восстанавливает один заряд.
- Уровень 16: Expert Timing — враги, отмеченные сканированием прорицания, получают на 100% больше урона, но продолжительность уменьшается на четыре секунды.
- Уровень 22: Target Lock – враги, отмеченные сканированием прорицания, получают на 25% больше урона от снаряжения.
- Уровень 23: Точная калибровка — враги, отмеченные сканированием прорицания, получают на 75% больше урона, но радиус уменьшается на 25%.
- Уровень 24: Концентрированный огонь — враги, отмеченные сканированием прорицания, получают на 100% больше урона, но теряют эту метку, когда покидают сканируемую область.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Подавитель сигналов – враги, отмеченные сканированием ауспекса, не могут вызвать подкрепление.
- Уровень 17: Радиационный удар – добивающий удар в ближнем бою наносит урон по площади (AoE); имеет время восстановления 90 секунд.
- Уровень 25: Метка смерти – выстрел в голову мгновенно убьет врага уровня Майорис или Экстремис, отмеченного сканированием прорицания; имеет время восстановления 120 секунд.
Assault: класс, ориентированный на ближний бой.
В то время как большинство Адептус Астартес способны владеть оружием ближнего боя, класс Штурмовиков, безусловно, имеет преимущество, поскольку он может использовать цепной меч, силовой кулак или громовой молот. Между тем, его прыжковый ранец позволяет вам попасть в самую гущу битвы и наносить сокрушительные удары и удары, что делает его одним из лучших классов в Warhammer 40,000: Space Marine 2 .
Особая способность: Jump Pack — позволяет усовершенствовать рывки, прыжки в высоту и удары по земле.
Основные льготы:
- Уровень 1: Крылатая ярость – увеличивает урон от атак ближнего боя при беге или рывке на 25%.
- Уровень 2: Вспомогательный арсенал – увеличивает урон вторичного оружия на 15%.
- Уровень 3: Настойчивость. При выполнении атак вы не теряете контроль при получении тяжелых ударов, и вас нельзя отбросить назад.
- Уровень 10: Overcharge — урон от атаки Charge увеличен на 15%.
- Уровень 11: Возмездие — если вас схватили или отбросили назад, вы наносите на 15% больше урона в ближнем бою в течение 10 секунд.
- Уровень 12: Знание врага. Урон в ближнем бою против врагов уровня Майорис или Экстремис увеличивается на 15%.
- Уровень 18: Укрепление брони — нефинишные удары из пистолета также восстанавливают броню.
- Уровень 19: Последовательная казнь — Быстрое убийство 15 врагов восстанавливает один заряд снаряжения; имеет время восстановления 180 секунд.
- Уровень 20: Act of Attrition – враги, пораженные атаками ближнего боя, получают на 10% больше урона в течение трех секунд.
Командные льготы:
- Уровень 5: Сплоченность отряда – способности всех членов отряда перезаряжаются на 10% быстрее.
- Уровень 13: Стратегические удары – все товарищи по команде наносят на 20% больше урона врагам уровня Терминуса.
- Уровень 21: Доказанная эффективность — все товарищи по команде наносят на 50% больше урона от Gun Strike.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Smiting Angel – урон от ударов по земле увеличен на 10%.
- Уровень 7: Крылья пламени — рывок Jump Pack наносит урон врагам на своей траектории.
- Уровень 8: Гордость за долг – после выполнения добивающего удара Ground Pound наносит на 25% больше урона в течение 10 секунд.
- Уровень 14: Молот гнева – после удара по земле вы не теряете контроль при получении тяжелых ударов, и вас нельзя отбросить назад в течение 10 секунд.
- Уровень 15: Маневренность — прыжковый ранец перезаряжается на 20% быстрее.
- Уровень 16: Усердие. Полностью подготовленный удар по земле наносит на 20% больше урона, но время подготовки увеличивается на 25%.
- Уровень 22: Precision Strike – Удар по земле наносит на 100% больше урона, но его радиус уменьшается на 50%.
- Уровень 23: Zealous Blows – убийства с помощью ударов по земле восстанавливают заряд прыжкового ранца на 10%.
- Уровень 24: Воздушная грация — после точно рассчитанного уклонения с помощью прыжкового ранца вы наносите на 25% больше урона в течение пяти секунд.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Достаточно боеприпасов — использование прыжкового ранца автоматически перезаряжает ваше оружие дальнего боя.
- Уровень 17: Вознесение — ваш прыжок в прыжковом ранце также наносит урон врагам в зоне взлета.
- Уровень 25: Обязательство – Точно рассчитанное уклонение с использованием рывка прыжкового ранца восстанавливает заряд способности.
Авангард: гибридный класс
Класс «Авангард» похож на «Штурм» тем, что у него также есть средства повышения его мобильности на поле боя. Разница в том, что прыжковый ранец помогает штурмовику избежать ударов в ближнем бою, тогда как крюк может заставить авангарда задержаться во время анимации движения. Это действительно рискованно, но может стать отличным инструментом, если использовать его в подходящее время. Еще одним положительным аспектом является то, что у Авангарда также есть несколько отличных командных перков, ориентированных на ближний бой и на добивание.
Особая способность: Grapnel Launcher — бросьтесь на врага и нанесите удар ногой в прыжке.
Основные льготы:
- Уровень 1: Движущаяся цель. Каждая атака ближнего боя уменьшает получаемый вами урон на 1% (до 15%). Эффект прекращается, если вы не можете нанести рукопашную атаку в течение трех секунд.
- Уровень 2: Дуэлянт – окно идеального парирования увеличивается на 50%.
- Уровень 3: Возмездие — если вас схватили или отбросили назад, вы наносите на 20% больше урона в ближнем бою в течение 10 секунд.
- Уровень 10: Мастерство ближнего боя — урон в ближнем бою увеличивается на 10% против врагов уровня Майорис и выше.
- Уровень 11: Фокус ближнего боя – вы получаете на 20% меньше урона в ближнем бою, но на 10% больше урона в дальнем бою.
- Уровень 12: Последовательная казнь. Быстрое убийство 10 врагов восстанавливает один заряд снаряжения; имеет время восстановления 180 секунд.
- Уровень 18: Upper Hand — после точно рассчитанного парирования или уклонения вы не теряете контроль при получении сильных ударов, и вас нельзя отбросить назад в течение пяти секунд.
- Уровень 19: Убежденность – в момент, когда ваша броня полностью истощается, вы получаете на 15% меньше урона здоровью в течение 10 секунд.
- Уровень 20: Отточенные реакции. Если ваше здоровье меньше 50%, ваше идеальное окно уклонения удваивается.
Командные льготы:
- Уровень 5: Чемпион ближнего боя — все члены отряда наносят на 15% больше урона в ближнем бою.
- Уровень 13: Непревзойденное рвение — добивания врагов уровня Экстремис в ближнем бою восстанавливают небольшое количество здоровья всем товарищам по команде.
- Уровень 21: Внутренний огонь – все товарищи по команде могут восстановить 15% заряда своих способностей при выполнении финишеров.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Беспокойная стойкость – после удара в прыжке вы получаете на 10% меньше урона дальнего боя в течение 10 секунд.
- Уровень 7: Зона удара. Финиш с помощью Grapnel Launcher наносит небольшой урон ближайшим врагам.
- Уровень 8: Острые ощущения боя – после точно рассчитанного парирования или уклонения вы получаете на 15% меньше урона здоровью в течение трех секунд.
- Уровень 14: Shock Wave – Divine Kick наносит урон в радиусе пяти метров.
- Уровень 15: Стойкость – после быстрого убийства 10 врагов урон от Diving Kick увеличивается на 25% на 10 секунд; имеет 30-секундное время восстановления.
- Уровень 16: Мрачная решимость — когда Grapnel Launcher находится на перезарядке, урон от оружия увеличивается на 10%.
- Уровень 22: Сопутствующий урон – Удар в прыжке наносит небольшой урон врагам на пути к вашей цели.
- Уровень 23: Наконечник копья — враги, пораженные «Пикирующим ударом», получают на 15% больше урона в дальнем бою в течение 10 секунд.
- Уровень 24: Боевая готовность — Grapnel Launcher перезаряжается на 20% быстрее.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Тактическое мастерство – добивание с помощью гранатомета восстанавливает его заряд.
- Уровень 17: Благословение Императора – получение смертельного урона восстанавливает всю броню, а не выводит вас из строя; имеет время восстановления 180 секунд.
- Уровень 25: Прилив адреналина — Убийства врагов Майориса в ближнем бою восстанавливают 1% вашего здоровья.
Bulwark: лучший общий класс
Без исключений, мы считаем, что лучший класс в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это Оплот. В первую очередь это связано с более оборонительным геймплеем, что критично на более высоких уровнях сложности. Более того, из-за того, что броня предотвращает повреждение здоровья, навык «Знамя главы», по сути, обеспечивает почти неуязвимость для вашего отряда, пока вы можете продолжать восстанавливать сегменты брони. Мы прогнозируем, что «Оплот» станет опорой каждой команды в режиме «Операции».
Особая способность: Знамя главы — восстанавливает броню всем товарищам по команде в зоне действия (AoE).
Основные льготы:
- Уровень 1: Убежденность — когда броня полностью израсходована, вы получаете на 25% меньше урона здоровью в течение пяти секунд.
- Уровень 2: Броня презрения – блокирование дальней атаки заставляет врагов в радиусе 10 метров вместо этого получать урон.
- Уровень 3: Защитное преимущество. Точно рассчитанное парирование создает ударную волну в определенной области на пять секунд; имеет 30-секундное время восстановления.
- Уровень 10: Устрашающая аура – точно рассчитанное парирование наносит AoE-урон в радиусе пяти метров.
- Уровень 11: Шок и трепет – враги в зоне шока получают на 25% больше урона.
- Уровень 12: Steel Within – Когда здоровье меньше 50%, вы получаете на 25% меньше урона здоровью.
- Уровень 18: Движение вперед – после удара щитом урон в ближнем бою увеличивается на 25% на пять секунд.
- Уровень 19: Scrambled Targeting – если вас окружают пять или более врагов, вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.
- Уровень 20: Укрепление брони — нефинишные удары из пистолета также восстанавливают броню.
Командные льготы:
- Уровень 5: Непреклонный керамит – задержка перед началом пассивной регенерации брони сокращается на пять секунд.
- Уровень 13: Продвинутое кондиционирование – спорное/серое здоровье исчезает на 50% медленнее.
- Уровень 21: Эффективное построение — все товарищи по команде получают на 20% меньше урона здоровью от врагов уровня Терминуса.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Concussive Force – Shield Bash наносит больше урона.
- Уровень 7: Чистота цели – Знамя ордена наносит периодический урон врагам в радиусе своего действия.
- Уровень 8: Омолаживающий эффект – когда знамя главы активировано, оно также оживляет всех выведенных из строя товарищей по команде в радиусе действия.
- Уровень 14: Быстрая регенерация – знамя восстанавливает броню на 300% быстрее, но его продолжительность сокращается до пяти секунд.
- Уровень 15: Безжалостная решимость – после удара щитом вы не теряете контроль после получения сильных ударов, и вас нельзя отбросить назад в течение пяти секунд.
- Уровень 16: Щит славы – все товарищи по команде в радиусе действия знамени получают на 10% меньше урона.
- Уровень 22: Сосредоточенная сила – Shield Bash отбрасывает врагов назад и заставляет их терять контроль на короткий период времени.
- Уровень 23: Бодрящий значок — когда баннер активируется, все товарищи по команде восстанавливают оспариваемое/серое здоровье.
- Уровень 24: Вдохновение – все товарищи по команде в радиусе знамени главы наносят на 10% больше урона.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Меры экстренного противодействия. Когда ваша броня полностью разряжена, бросьте шоковую гранату, которая автоматически взорвется; имеет время восстановления 120 секунд.
- Уровень 17: Мастерство защиты. Точно рассчитанное парирование мгновенно выводит из строя врага уровня Майорис или Экстермис; имеет время восстановления 120 секунд.
- Уровень 25: Armored Advance – Если у вас осталась броня, вы не теряете контроль после получения сильных ударов, и вас нельзя отбросить назад.
Снайпер: класс скрытности дальнего действия.
Снайпер потенциально может стать одним из лучших классов в Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Это стало возможным благодаря способности «Камуфляжная маскировка» с служебными функциями, которые помогают вам оставаться незамеченными при оживлении товарищей по команде с последующим выходом из невидимости для нанесения огромного урона. Проблема в том, что многие преимущества класса на ранних этапах немного разочаровывают. Хуже того, у него всего два сегмента брони, что делает его намного более уязвимым для вражеских атак. По сути, Снайпер — это солдат, за которым вы будете присматривать какое-то время, пока у вас не появятся идеальные таланты и оружие высокого уровня, такое как Las Fusil.
Особая способность: Камуфляжный плащ — скрывает вас на короткое время; эффект также прекращается при вашей следующей атаке.
Основные льготы:
- Уровень 1: Block Break – Выстрелы по блокирующим или экранированным врагам наносят 25% урона в дальнем бою.
- Уровень 2: Большая вместимость — увеличивает максимальное количество боеприпасов, которые вы можете носить с собой, на 10%.
- Уровень 3: Железная хватка — уменьшает отдачу от болт-снайперских винтовок и болт-винтовок «Сталкер» на 30%.
- Уровень 10: Мастерство ближнего боя – урон в ближнем бою против врагов уровня Майорис увеличивается на 10%.
- Уровень 11: Точка обзора. Если оставаться неподвижным в течение двух секунд, урон вашего основного оружия увеличивается на 20%.
- Уровень 12: Ловкие руки — болт-карабины перезаряжаются на 15% быстрее.
- Уровень 18: Адепт Медика – Оживляет членов отряда на 30% быстрее.
- Уровень 19: Адаптивность — перезарядка при малом боезапасе увеличивает урон в ближнем бою на 15% на пять секунд.
- Уровень 20: Смертельная эффективность — убийство более одного врага одним выстрелом из Las Fusil восстанавливает его заряд на один.
Командные льготы:
- Уровень 5: Стрельба – увеличивает урон от выстрела в голову на 10% для всей команды.
- Уровень 13: Точное прицеливание — разброс оружия снижается на 20% для всех членов отряда.
- Уровень 21: Обновление отряда — убийства выстрелом в голову восстанавливают 10% зарядов способностей всем товарищам по команде.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Очищение — активация камуфляжного плаща вручную удаляет все негативные эффекты статуса.
- Уровень 7: Протокол стража — при оживлении товарища по команде Камуфляжный плащ скрывает вас и вашего товарища по команде на пять секунд, не расходуя заряд; имеет 30-секундное время восстановления.
- Уровень 8: Стойкость – когда камуфляжный плащ деактивируется, вы получаете на 20% меньше урона здоровью в течение пяти секунд.
- Уровень 14: Эффективная готовность. Активация камуфляжного плаща перезаряжает все оружие.
- Уровень 15: Прицельный выстрел. Первая дальняя атака, разрушающая камуфляжный плащ, наносит на 75% больше урона.
- Уровень 16: Длительное сокрытие – после выполнения атаки, разрушающей камуфляжный плащ, вы остаетесь скрытым в течение двух секунд.
- Уровень 22: Обновление — убийства выстрелом в голову восстанавливают заряд Камуфляжного плаща на 5%.
- Уровень 23: Тактическая засада. Первая атака ближнего боя, разрушающая камуфляжный плащ, наносит на 100% больше урона.
- Уровень 24: Засада – всякий раз, когда камуфляжный плащ деактивируется, он пугает ближайших противников, временно заставляя их терять контроль или отбрасываться назад; имеет 30-секундное время восстановления.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Уклонение. После точно рассчитанного уклонения Камуфляжный плащ автоматически активируется без затрат заряда; имеет время восстановления 15 секунд.
- Уровень 17: Emergency Override – когда вы получаете смертельный урон, камуфляжный плащ автоматически активируется, не тратя заряд, и вы становитесь неуязвимым на пять секунд; имеет время восстановления 180 секунд.
- Уровень 25: Образец совершенства. Четыре последовательных выстрела в голову восстанавливают один заряд снаряжения; имеет время восстановления 180 секунд.
Тяжелый: класс огневой поддержки.
Тяжелый класс в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — единственный, который может использовать более крупное огнестрельное оружие, такое как Мульти-Мельта и Тяжелый плазменный мусоросжигатель. Несмотря на то, что он обладает огромной огневой мощью, способной уничтожить множество противников, он также уязвим, поскольку не может использовать оружие ближнего боя. В лучшем случае вам придется размахивать пушками по врагам, чтобы отпугнуть их, или полагаться на своих товарищей по команде, чтобы отбиваться от них с близкого расстояния.
Особая способность: Железный ореол — создает мощный барьер, блокирующий весь урон дальнего боя.
Основные льготы:
- Уровень 1: Восстановление. Быстрое убийство 10 врагов восстанавливает один сегмент брони; имеет время восстановления 15 секунд.
- Уровень 2: Термическое усиление – когда оружие дальнего боя перегрето на 50%, урон в дальнем бою увеличивается на 15%.
- Уровень 3: Overcharge — урон от заряженных атак увеличивается на 20%.
- Уровень 10: Multi-Kill – убийство пяти или более врагов одним выстрелом Multi-Melta восстанавливает один боезапас.
- Уровень 11: Стойкость – увеличивает здоровье на 20%.
- Уровень 12: Подавляющая мощь — пока активен Железный ореол, все товарищи по команде в радиусе 10 метров наносят на 10% больше урона в дальнем бою.
- Уровень 18: Вспомогательные боеприпасы. Когда в вашем основном оружии закончились боеприпасы, быстрое убийство 10 врагов восстанавливает запасы боеприпасов на 20%; имеет 30-секундное время восстановления.
- Уровень 19: Стратегическая позиция — в тяжелой стойке нанесение урона восстанавливает на 15% больше оспариваемого/серого здоровья, но вы не сможете двигаться.
- Уровень 20: Универсальность. После смены оружия ваше дополнительное оружие наносит на 20% больше урона; эффект длится до тех пор, пока вы не перезарядите оружие или не переключитесь обратно на основное оружие.
Командные льготы:
- Уровень 5: Охватывающая эгида — все товарищи по команде получают на 20% меньше урона от дальних атак.
- Уровень 13: Дополнительные припасы — увеличивает запас боеприпасов на 25% для всех товарищей по отряду.
- Уровень 21: Узы Братства – оживление члена отряда восстанавливает его полное здоровье.
Преимущества снаряжения:
- Уровень 6: Непреклонная воля – после деактивации Iron Halo вы получаете на 20% меньше урона здоровью в течение пяти секунд.
- Уровень 7: Obdurate Bastion – прочность Iron Halo увеличена на 20%.
- Уровень 8: Saving Grace – оживление товарища по команде восстанавливает заряд Iron Halo.
- Уровень 14: Последовательная казнь — Быстрое убийство 10 врагов восстанавливает заряд снаряжения; имеет время восстановления 180 секунд.
- Уровень 15: Field Adjustment — Железный ореол перезаряжается на 20% быстрее, но его прочность снижается на 30%.
- Уровень 16: Грубая сила. Пока Iron Halo восстанавливается, урон в дальнем бою увеличивается на 15%.
- Уровень 22: Защита Императора – как только Железный Ореол израсходует свою энергию, все товарищи по команде получают один сегмент брони.
- Уровень 23: Регулятор мощности — Железный ореол теряет энергию на 15% медленнее.
- Уровень 24: Гнев Империума – Когда Железный Ореол расходует свою энергию, враги в радиусе пяти метров получают значительный урон.
Фирменные преимущества:
- Уровень 9: Наступательные возможности – Железный ореол наносит урон врагам в радиусе пяти метров.
- Уровень 17: Резерв охлаждающей жидкости. Если оба товарища по команде выведены из строя или схвачены, ваше основное оружие не перегреется.
- Уровень 25: Поле конверсии — пока активен Iron Halo, все товарищи по команде в радиусе 100 метров перезаряжают способности на 50% быстрее.
Вот и все, что касается нашего руководства по лучшим классам и перкам Warhammer 40,000: Space Marine 2 . Мы надеемся, что это поможет вам выбрать правильную роль для вашей команды. Если вы хотите узнать о других игровых механиках и задачах, мы рекомендуем вам взглянуть на наше руководство по оружию и руководство по боссам/врагам .