Обзор Frostpunk 2: продолжение стратегии стало больше, смелее и холоднее
Фростпанк 2
Рекомендуемая розничная цена : 45,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Frostpunk 2 расширяет драму с помощью более масштабного и стратегического продолжения, в котором легко заблудиться».
✅ Плюсы
- Расширенное продолжение
- Более доступный
- Очень динамичная кампания
- Множество вариантов демократии
❌ Минусы
- Подрывает его трудный выбор
- Пользовательский интерфейс нуждается в некоторых изменениях
Конфликт. Это центральная часть Frostpunk 2 , продолжения популярной игры на выживание от 11 Bit Studios. От разрозненных фракций, соперничающих за контроль, до внутренних беспорядков при принятии важных решений, были моменты, которые держали меня в восторге, когда я пытался предотвратить разрушение моего города.
Действие кампании Frostpunk 2 разворачивается через 30 лет после событий ее предшественницы. Капитан, персонаж игрока из оригинального названия, лежит мертвым. Теперь вы вступаете в роль стюарда, взяв на себя незавидную роль руководства шумным поселением и его жителями. Это непростая задача, которая становится еще более сложной благодаря взаимосвязанным механикам и функциям. Хотя мне нравится видеть многие из этих изменений игрового процесса, проблемы пользовательского интерфейса и тематические сдвиги могут помешать созданию сильного в остальном стратегического продолжения.
От микро к макро
Первый конфликт, с которым я столкнулся при игре в Frostpunk 2, был внутренним: конфликт между оригинальной игрой и ее продолжением. Раньше мне приходилось управлять Городом, одним из последних бастионов человечества в Британии после того, как апокалиптическое событие, известное как Великий Мороз, покрыло мир холодным и неумолимым льдом. Тогда мне приходилось заниматься строительством отдельных зданий, а также перераспределять граждан и специалистов для выполнения различных задач.
В Frostpunk 2 мне приходится отправлять команды Frostbreaker, чтобы растопить лед, прежде чем я смогу построить целые районы, охватывающие несколько шестиугольных плиток. Теперь мне приходится иметь дело с населением, насчитывающим десятки тысяч, а не сотнями, как раньше. Frostpunk 2 стал больше, круче и смелее, чем раньше, что является значительным изменением от микро-к макро-масштабу.
Содержание районов требует затрат на тепло и материальные ресурсы. Будь то жилье для жителей, предприятия по производству продуктов питания для облегчения голода или добывающие предприятия для добычи угля, нефти и пара, мне нужно было осознавать, где разместить свои районы, если я хотел оптимизировать бонусы. Сами системы одновременно свежи и в некоторой степени знакомы, и я мог бы даже провести сравнения с 4X-стратегиями, такими как Civilization 6 , из-за понятий исследования, расширения, эксплуатации и предотвращения определенного истребления.
Эта концепция дополняется несколькими улучшениями, хабами и расширениями, в том числе теми, которые увеличивают доходность или добавляют новые функции, которые можно активировать. Например, системы фильтрации предотвратили убожество, академии ускорили исследования, тюрьмы позволяют запирать бунтовщиков, а экскаваторы добывали почти безграничные ресурсы глубоко под землей. Из-за множества вариантов я с трепетом наблюдал, как мое молодое поселение в кратере превратилось в шумный мегаполис.
Колонизация Морозных земель
Frostpunk 2 подчеркивает необходимость исследования многочисленных регионов, входящих в состав Морозных земель. Мне удалось отправить разведчиков в экспедиции в суровые окрестности, близкие и далекие. В некоторых областях могут быть примечательные цепочки событий, например, связанные со странствующими кочевниками. У других есть множество материалов, которые я затем могу перевезти обратно в свое основное поселение по взаимосвязанным путям.
Более смелые начинания даже привели меня к колонизации регионов в негостеприимной пустоши. Именно так я стал управлять парой небольших поселений после перемещения части населения города и накопленных ресурсов. Эта функция идет рука об руку со стратегией 4X , которая, как ни удивительно, делает продолжение более доступным. Вместо того, чтобы волноваться из-за того, что погибла сотня граждан и мне не хватало рабочей силы, необходимой для производства ресурсов, я просто переправил еду, топливо и товары из обнаруженных мной регионов.
Однако прогресс не обходится без затрат. Самые заметные конфликты в Frostpunk 2 происходят из-за фракций. Некоторые из них, например более умеренные жители Нового Лондона и жители Морозных стран, представляют собой две стороны одной медали: у них могут быть разные системы убеждений, но с ними достаточно легко ладить. Кроме того, есть радикальные группы, такие как «Стойкие приверженцы» и «Пилигримы», которые диаметрально противоположны друг другу, подобно двум соперничающим кошкам, ловящим последний мешок угощений.
В ходе своей кампании я в основном встал на сторону стюардов, что вызвало ярость пилигримов. Дошло до того, что я разблокировал возможность периодически «исчезать» некоторых из них. В конце концов, в более поздней главе мне пришлось принять судьбоносное решение о том, как заселить Винтерхоум, одну из ключевых локаций первой игры. Вместо того, чтобы следовать предложению Стойких приверженцев прогресса и заслуг, я решил встать на сторону Паломников, которые хотели поселиться в Винтерхоуме, не нанося ущерба окружающей среде. Естественно, это привело к гражданской войне между двумя группировками. Мне пришлось собрать диссидентов и построить отдельный анклав, где можно было бы держать под охраной моих старых союзников, прежде чем я, наконец, одержал победу, когда остальные провозгласили меня новым капитаном.
Управление городом в Frostpunk 2 означает принятие законов через систему Совета. Эта палата состоит из делегатов существующих фракций, и чаще всего большинство не так-то легко поддаться моим идеям. Вместо этого мне пришлось вести переговоры с теми, кто все еще колебался в отношении предлагаемого закона, обещая построить конкретные здания, подкупая их тепловыми марками (наличными) или предоставляя им привилегию выбирать следующее предложение, по которому Совет будет голосовать. Определенные действия также позволили мне укрепить ряды предпочитаемой мной организации или помешать делегатам голосовать.
Подход Frostpunk 2 представляет собой сложный и увлекательный процесс, возможно, имитирующий, как ослабленное сообщество, подчиняющееся одному лидеру, переходит к социальной динамике раздробленных групп со своими собственными программами. Мне пришлось смириться с тем фактом, что я больше не был капитаном, который мог принимать решения по своей прихоти. Теперь я был всего лишь стюардом, и мне приходилось умиротворять множество группировок. Подобно ходьбе по канату, мне крайне важно найти баланс между тем, чего я действительно хочу для города, и удовлетворением требований, которые возникают время от времени. Когда я играл в Utopia Builder, бесконечный режим песочницы, я мог выбирать фракции в начале своего прохождения, и были даже случайные возникающие группы со своими собственными принципами.
Интерфейс на льду
Точно так же эта концепция распространяется и на дерево технологий, где одному блоку может нравиться конкретный прорыв или политика, хотя это противоречит убеждениям другого. Таким образом, стремление к науке стало частью моих политических маневров. Я не мог просто исследовать передовые фабрики и модернизировать генераторы, а также не мог реализовать программу деторождения и принудительные браки. Мне нужно было выяснить, повлияют ли эти технологии на мое положение во фракции, или я ранее обещал им это.
Однако дерево технологий требует некоторой доработки, поскольку эффекты заблокированных технологий остаются скрытыми. В какой-то момент, играя в режиме песочницы, я забыл технологию, необходимую для конкретного здания. Моим единственным выходом было загрузить поздние этапы кампании, чтобы увидеть правильный вариант исследования.
Хотя визуальные эффекты Frostpunk 2 выглядят, несомненно, великолепно: от заснеженных пейзажей до продуваемых ветрами холмов, покрытых смертоносной тьмой, ее пользовательский интерфейс все еще нуждается в некоторых изменениях. Мне было трудно анализировать информацию, когда что-то шло не так, например, когда люди умирали от холода, хотя у меня было более чем достаточно отопления и убежищ, или когда я искал специализированные районные здания, которые я построил. Были даже случаи, когда я был полностью сосредоточен на управлении одной колонией, совершенно забывая о своем основном поселении. Вскоре я понял, что нужно восстанавливать районы и подавлять беспорядки. Возможно, помогли простые всплывающие подсказки или боковые панели, подобные Civilization 6 или Crusader Kings 3 , вместо двойной проверки каждой территории или ресурса на случай возникновения проблем.
Я также заметил несколько проблем с производительностью. Мой компьютер оснащен Nvidia RTX 3080 , Intel i9-10900K и 32 ГБ оперативной памяти. Даже при высоких настройках с включенной производительностью DLSS замедление все равно происходило. К счастью, Frostpunk 2 не зависал (каламбур) и не вылетал, даже несмотря на все происходящее.
Тематическая дилемма
Frostpunk 2, несомненно, является впечатляющим продолжением, но мне все же было трудно его оценить. Я могу искренне заявить, что такие механики, как округа, фракции и система голосования, делают его больше и обширнее, чем его предшественник. По совпадению, именно эта механика также создает самый серьезный конфликт, который я чувствую во время игры; это разрыв между оригиналом и продолжением, а также необходимость корректировать свое мышление при принятии решений.
В предыдущей игре каждая моральная или этическая дилемма, с которой я сталкивался, имела серьезные последствия, часто заставляя меня дважды подумать о своем собственном выборе. Мрачная реальность постапокалиптической жизни и различные трудные решения все еще в продолжении, будь то предоставление пожилым людям возможности постоять за себя или отправка детей работать в шахтах. Несмотря на это, наблюдается резкий сдвиг тональности — от сосредоточения внимания на нескольких страдающих людях к подходу к трудным ситуациям с явным намерением удовлетворить требования политических групп.
К этой концепции я со временем приспособился, учитывая, что теперь мне предстоит возглавить растущее общество, готовое вернуть то, что человечество потеряло. Тем не менее, это имело отрицательный эффект, поскольку уменьшило влияние дилемм на личном уровне, и это, вероятно, станет спорным изменением для давних фанатов. По крайней мере, стратегические уровни Frostpunk 2 наверняка добавят большей глубины, а игровой процесс выживания останется таким же увлекательным, как и прежде.
Frostpunk 2 тестировался на ПК.