Лучшие законы Совета в Frostpunk 2
Вы больше не капитан в Frostpunk 2 , а это значит, что вы не сможете приказывать всем выполнять ваши приказы по своей прихоти. Теперь вы просто стюард, тот, кто принимает трудные решения для города, одновременно принимая во внимание требования различных фракций. Убеждения и идеалы часто сталкиваются, и вам нужно найти правильный баланс. В этом руководстве обсуждаются лучшие законы Совета в Frostpunk 2 , которые помогут вам ориентироваться на постапокалиптической политической сцене.
Сначала мы обсудим базовые механизмы, такие как делегирование фракций и переговоры. Затем мы рассмотрим идеальные законы из четырех основных категорий: выживания, города, общества и правления. Наконец, мы углубимся в некоторые удивительные функции, которые вы можете использовать, чтобы получить больше голосов в свою пользу.
Как построить Зал Совета
Вы можете создать свой собственный Совет в Frostpunk 2, как только построите Зал Совета в центре города. Просто нажмите клавишу «N» и проверьте вкладку «Центральное», чтобы увидеть эту опцию. Для строительства требуется 80 термоштампов, 40 сборных конструкций и 200 человек рабочей силы.
Что влияет на законы и предложения?
Когда дело доходит до законов в Frostpunk 2 , вам необходимо помнить о фракциях в начале игры, а также о любых возникающих группах, которые могут появиться, когда вы выполните определенные требования. Каждая группа следует определенному принципу: адаптация против прогресса, заслуги против равенства и традиции против разума. Вот еще несколько нюансов, о которых следует помнить.
- Совет собирается каждые 10 недель после принятия или отклонения закона.
- Совет состоит из 100 делегатов от всех существующих фракций. Для принятия закона требуется большинство, а это означает, что 51 человек проголосует в вашу пользу.
- Несколько избранных законов из каждой категории доступны в начале вашего забега. Однако остальные разблокируются по мере того, как вы продолжаете исследовать новые технологии.
- Некоторые технологии, например те, которые считаются «Радикальными идеями», будут предложены Совету фракцией, которая хочет получить эту технологию.
- Выбор действия «Большая программа» при разговоре с организацией или обещание этого в рамках переговорной сделки приведет к тому, что эта фракция предложит закон, который она предпочитает, на следующей сессии Совета. Если закон предлагают делегаты, то изменить его вручную не получится.
Успешные предложения и переговоры с фракциями
Принятие законов Совета в Frostpunk 2 требует тщательного рассмотрения конкурирующих групп в вашем поселении, если вы хотите, чтобы 51 или более делегатов поддержали ваше предложение. Вот несколько советов.
- Предлагая новый закон, вы увидите группировки фракций и ожидаемое количество избирателей, которые будут «за», «против» или «колеблются». Проверьте количество делегатов фракций, которые «в основном колеблются», поскольку это колеблющиеся голоса.
- В большинстве сценариев вам понадобится 51 голос. Если предположить, что еще есть несколько «в основном колеблющихся» делегатов, то можно будет проголосовать, если вначале у вас будет только 40 голосов.
- Однако если слишком мало сторонников, то нужно вести переговоры. Нажмите кнопку «Переговоры» и найдите фракцию с наибольшим количеством «в основном колеблющихся» делегатов. Они должны быть вашей целью для конкретной сделки.
- Переговорная сделка требует от вас выбора из нескольких вариантов, которые обычно выбираются случайным образом. К ним относятся следующие.
- Постройка конкретного здания или исследование конкретной технологии.
- Принятие или отмена закона
- Осуждение конкурирующей фракции
- Предоставление повестки дня, чтобы фракция предложила следующий законопроект.
- Выплата тепловых марок для финансирования проектов
- Если вы не выполните свою часть сделки в отведенное время, ваша репутация в этой фракции упадет. В некоторых случаях это также усилит их пыл или склонность к беспорядкам.
Лучшие законы для выживания, города и общества
Ниже вы увидите наши предложения относительно лучших законов в Frostpunk 2 . Помните, что некоторые из этих опций не будут доступны в начале, поскольку вам все равно нужно исследовать определенные технологии, повышать свою благосклонность к принципу/убеждениям или продвигаться дальше в кампании.
Категория выживания
- Обучение скаутов: разведчики-следопыты — это в значительной степени обязательно, поскольку снижает уровень угрозы на территориях Морозных земель.
- Преобразование отработанного тепла: утилизация тепла и рабочие смены: смены с учетом погоды. Это снижает потребность в тепле в различных районах.
- Товары: товары длительного пользования . Это снижает спрос на товары на душу населения.
- Новая модель работы: механизаторы — это радикальная идея для тех, кто хочет добиться прогресса. Это значительно снижает потребность в рабочей силе, но некоторые работники могут иногда погибать в результате несчастных случаев. Возьмите это, если вам нужно больше рабочей силы и у вас активны церемониальные похороны.
Категория города
- Распределение жилья: жилье на основе заслуг — увеличивает количество жилья, предоставляемого жилыми округами, а также количество тепловых марок, генерируемых на душу населения.
- Аутсайдеры: Разрешить продуктивных аутсайдеров . Это один из лучших законов в Frostpunk 2 , поскольку он увеличивает количество активных работников, рост населения и доход от тепловых марок.
- Общественные работы: Часы с тепловыми трубками . Это довольно приличный вариант, поскольку он снижает потребность в тепле по всем направлениям, хотя напряжение немного увеличивается.
- Обязанность по техническому обслуживанию: непроизводительное выполнение технического обслуживания — еще один отличный вариант, поскольку он снижает потребность в материалах и одновременно повышает эффективность производства.
Категория общества
- Похороны: Церемониальные похороны . Вам следует провести это на ранних этапах вашего забега, поскольку это уменьшает влияние потери доверия в случае смерти ваших граждан. Напряжение незначительно возрастает, но оно быстро компенсируется.
- Лечение: экспериментальное лечение . Оно повышает скорость исследований и контроль над болезнями, а также дает специальную функцию для построенных вами больниц.
Категория правила: Стань капитаном
Некоторые из лучших законов Frostpunk 2 можно найти на вкладке «Правила». Они предоставляют дополнительные действия, которые вы можете выбрать, чтобы подчинить себе разрозненные фракции, позволяя вам утвердиться в качестве капитана с практически неограниченной властью. Ключевое отличие состоит в том, что для успешного принятия этих предложений должны проголосовать две трети большинства, или примерно 67 делегатов. Их тоже нельзя повторить.
Обратите внимание: все эти законы необходимо принять, прежде чем вы сможете ввести в действие полномочия капитана.
- Guard Enforcers — открывает способности «Подавление протеста» и «Мобилизация отрядов сторожевой башни».
- Предложение капитана — открывает доступ к действию «Зачисление в капитанское ополчение»; делает отряды охраны более эффективными в борьбе с преступностью.
- Военное положение — уменьшает количество отрядов стражи, необходимых для борьбы с преступностью.
- Управляемое голосование — сокращает дебаты и убеждает колеблющихся делегатов поддержать это предложение.
- Бюро пропаганды — Значительно снижает напряженность в городе; меньшее влияние на отношения между фракциями из-за смертей, управляемого голосования и чрезвычайных сессий.
- Тайная полиция — открывает действие «Назначить тайную полицию», чтобы вы могли еще больше манипулировать фракциями.
- Авторитет капитана — доверие и голосование больше не становятся проблемой; все обращаются к вам как к капитану.
Управляемое голосование, полный контроль над Советом и многое другое.
Есть несколько примечательных функций, которые вы можете разблокировать, чтобы еще больше установить свое правило. Например, действие «Тайная полиция» позволяет вам выбрать конкретную фракцию для следующих эффектов.
- Улучшить свое положение — Значительно увеличивает количество участников и значительно улучшает отношения.
- Уменьшить их размер — Сильно уменьшает количество членов и ухудшает отношения.
- Отозвать места в Совете — не позволяет делегатам голосовать на следующих выборах; немного ухудшает отношения.
Между тем, управляемое голосование из категории «Правило» является одним из наиболее жизнеспособных вариантов, когда у вас есть предложение, которое вы хотите принять. При его включении самые нерешительные делегаты будут выступать за или против конкретного законопроекта в зависимости от вашего решения. Это позволяет избежать необходимости заключать переговорную сделку, хотя это может повлиять на ваши отношения с другими фракциями.
И последнее, но не менее важное: соблюдение полномочий капитана означает, что вам больше не нужно беспокоиться о системе голосования в Совете. Все 100 делегатов будут голосовать так, как вы хотите — это немного похоже на первую игру, где нет надзора.
Вот и все, что касается нашего руководства по лучшим законам в Frostpunk 2 . Путешествуя в политической сфере, не забывайте также находить способы улучшить свой научный прогресс.