God of War Ragnarok на ПК наказал мою видеокарту на 8 ГБ
God of War Ragnarok наконец-то вышла на ПК после двух лет привязки к PlayStation 5. Игра, которую мы хвалили в нашем обзоре God of War Ragnarok , поставляется в комплекте с DLC Valhalla и множеством эксклюзивных для ПК функций. Но две основные проблемы с портом уже портят впечатления игрокам.
Я играю в игру с момента ее запуска в четверг утром, и в целом впечатления остались положительными. Игра работает хорошо, есть масса графических опций, и она до краев наполнена такими технологиями, как DLSS 3 от Nvidia и FSR 3 от AMD . У меня есть серьезные опасения по поводу того, сколько компьютеров смогут играть в эту игру из-за некоторых требовательных ограничений видеопамяти, даже среди лучших видеокарт , а также требования учетной записи PlayStation Network (PSN), несмотря на полное отсутствие сетевых функций.
Две большие проблемы
Давайте избавимся от самого простого. По словам Sony, для игры в God of War Ragnarok требуется учетная запись PSN. Уже одно это привело к тому, что игра получила статус смешанной рецензии в Steam, причем почти все отрицательные отзывы были сосредоточены на требованиях PSN. Ранее в этом году мы наблюдали массированное сопротивление со стороны ПК-игроков, когда Sony попыталась принудительно ввести PSN в Helldivers 2 , что в конечном итоге вынудило Sony отступить от этого требования. Излишне говорить, что God of War Ragnarok находится в другом положении, поскольку это однопользовательская игра без сетевых функций.
Однако для игры мне не нужно было использовать учетную запись PSN. У меня была возможность войти в PSN, но игра не заставила меня это сделать даже после тестирования на двух разных ПК. Однако в обоих случаях игра автоматически устанавливала PlayStation PC SDK. Это может создать проблемы на устройствах, отличных от Windows, таких как Steam Deck OLED. Кроме того, существует около 170 стран, в которых Sony продавала свои предыдущие выпуски ПК, где PSN недоступен — я не прыгал в самолет, но, предположительно, God of War Ragnarok недоступен в этих регионах.
Даже если вы не войдете в систему, игра все равно будет собирать данные в вашей системе. Вы можете уменьшить объем данных, собираемых Sony, но по умолчанию игра собирает полный объем данных. Это повторение того, что мы видели с Ghost of Tsushima , в котором, по крайней мере, были некоторые онлайн-функции, оправдывающие требование PSN.
Другая проблема касается производительности, и это серьезно беспокоит. Учитывая кинематографический характер игры, я провел примерно час открытия на своем личном ПК с RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D, прежде чем приступить к серьезному тестированию. Я установил в игре разрешение 4K, включил предустановку Ultra и использовал сглаживание глубокого обучения Nvidia (DLAA) вместе с DLSS 3 Frame Generation. С этой настройкой я видел от 90 до 110 кадров в секунду (fps) без заиканий.
После запуска игры и в течение первых получаса она потребляла около 11 ГБ видеопамяти. Это не является чем-то необычным для выпуска ПК в 2024 году, но их число продолжает расти. После первого крупного босса в игре я зарегистрировался и увидел, что игра потребляет 18 ГБ видеопамяти — самый высокий показатель, который я когда-либо видел. И за первый час игры, вплоть до первого крупного босса, вы не посетите много новых локаций. Все сосредоточено в одной области, что позволяет предположить утечку памяти.
Если вы не знакомы, утечка памяти происходит, когда игра (или любое приложение) не очищает память достаточно быстро. Использование памяти со временем медленно увеличивается, заполняясь новыми данными без избавления от старых данных, что обычно заканчивается либо серьезными проблемами с производительностью, либо полным сбоем.
Это отразилось и на производительности. После победы над первым боссом вам будет предоставлен путь обратно туда, где вы начали битву — извините за расплывчатые формулировки, но я стараюсь избегать спойлеров. Прогулка по этой области абсолютно снизила мою частоту кадров. Я упал примерно до 50 кадров в секунду, когда счетчик VRAM превысил 18 ГБ. Примерно через 20 секунд использование памяти упало до 17 ГБ, и производительность сразу улучшилась.
Пока что я провел всего несколько часов с God of War Ragnarok , но такая производительность предполагает, что игра недостаточно быстро очищает занятую область в VRAM. Еще один намек появился, когда я снова открыл игру. Когда я закрыл игру, она потребляла около 18 ГБ видеопамяти. Когда я снова открыл его в том же месте и снова начал играть, объем упал до 11 ГБ.
Сейчас я тестирую видеокарту с объемом памяти 8 ГБ, но у меня есть серьезные опасения по поводу производительности при длительных игровых сессиях. Даже предустановка Medium в игре позволяет максимально использовать видеокарту объемом 8 ГБ при разрешении выше 1080p, что может заставить некоторые мощные графические процессоры играть с более низкими настройками графики. С RTX 4060 игра превратилась в зависание, когда были заняты 8 ГБ видеопамяти, но работала безупречно, если мне удавалось преодолеть лимит в 8 ГБ.
В остальном впечатляет
Оригинальная God of War также страдала от утечки памяти при первом выпуске на ПК, которую разработчики исправили в патче вскоре после запуска. Надеюсь, God of War Ragnarok получит аналогичный патч. Тем не менее, здесь есть некоторые явные улучшения по сравнению с исходным портом. Начнем с того, что у вас есть четыре графических пресета, выходящие за рамки расширенных и оригинальных вариантов, которые мы видели в оригинальной God of War на ПК.
Кроме того, игра предварительно компилирует шейдеры, чтобы уменьшить зависания в игре, и делает это очень интересным способом. Игра не блокирует вас, пока компилируются шейдеры. Фактически, вы можете запустить вступительную заставку игры, пока кэш шейдеров еще строится, что является большим улучшением качества жизни. Игра не зависает даже до завершения компиляции шейдеров, и это здорово.
Я продолжу проходить игру на разных системах, чтобы увидеть, возникнут ли какие-либо другие проблемы. Наибольшее беспокойство сейчас вызывает VRAM, и, в частности, проблема с утечкой памяти, которую я заметил в первый час игры.