Создатель Super Smash Bros. вроде анонсирует новый проект в видео на YouTube
Супер Смэш Братья . Создатель Масахиро Сакураи завершил свою обширную серию игр на YouTube финальным видео, которое не только углубляет процесс создания канала, но и показывает, что знаменитый дизайнер работал над новой игрой.
В начале видео Сакураи сообщил, что получил запрос на предложение игры, который был одобрен. Однако ему пришлось немного подождать, пока команда будет собрана и запущена в производство, запланированное на апрель 2022 года. Это означало, что между выпуском последнего игрового персонажа, Соры , в Super Smash Bros. Ultimate и его следующего проекта, у него было около семи месяцев.
«Мне жаль, что я не могу больше рассказать об этом проекте, но, если мы сможем его реализовать, рано или поздно о нем должно быть объявлено», — объяснил он.
К моменту запуска канала эта новая игра уже находилась в производстве. Это было в 2022 году, так что либо он находился в производстве около двух лет, либо с тех пор был отменен. В любом случае, судя по комментариям Сакураи, игра находится на ранней стадии разработки.
В этом финале также обсуждается процесс создания всех видеороликов, в том числе, почему он вообще решил взяться за этот проект. Частично речь шла о том, чтобы было чем заняться во время семимесячного перерыва, но он также хотел поделиться своим обширным опытом с другими.
«Как я могу передать знания, полученные за эти годы, как можно большему количеству людей? Я долго думал об этом. В конце концов я решил создать этот канал — постоянный архив информации, к которому люди смогут получить доступ в любое время».
В конце серии содержится около 260 видеороликов, размещенных на японском и английском языках (всего около 520 видеороликов). Сакураи сказал, что он сам написал все сценарии в течение месяца, классифицировал их по темам и все распланировал. Большая часть кадров в видеороликах также была снята два с половиной года назад. Он сделал пару пилотных проектов, показал их Nintendo и получил от компании разрешение и поддержку на использование ресурсов и официальных материалов. Начиная с 2022 года он работал с Hike Inc. над редактированием и производством видеороликов.
Сакураи, который работал с Nintendo в лаборатории HAL перед уходом в начале 2000-х , упомянул, что создание канала обошлось примерно в 600 000 долларов (или 90 миллионов иен), при этом основная часть бюджета приходится на монтаж видео и перевод. Это было намного больше, чем он ожидал, хотя он добавил, что могло бы быть больше, если бы ему приходилось платить людям за сценарии и съемки, а не просто брать на себя ответственность. Это также приносит нулевой доход.
«Даже я думаю, что это довольно глупо», — сказал он. «Однако — и я действительно это имею в виду — я считаю это инвестицией в светлое будущее игр».