Обзор Batman: Arkham Shadow: лучшая игра Летучей мыши со времен Arkham Asylum

Бэтмен стоит возле огня в Batman: Arkham Shadow.

Бэтмен: Тень Аркхема

Рекомендуемая розничная цена 50,00 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Batman: Arkham Shadow — это не просто отличная игра для виртуальной реальности; это одна из лучших игр о Бэтмене».

✅ Плюсы

  • Отличная история
  • Похоже на полноценную игру Arkham.
  • Захватывающий бой
  • Впечатляющие визуальные эффекты

❌ Минусы

  • Визуальные ошибки и сбои
  • Управление движением Finnicky

Я мчусь по улицам Готэма, избивая бунтовщиков, и вдруг слышу классический монолог злодея. Крысиный король болтает о своем плане по уничтожению городской элиты, речь, которую я слышал так много раз, что он превратился в белый шум. И вдруг я оказался в его прицеле. Он подвергает сомнению роль Бэтмена как справедливого линчевателя, изображая его продолжением жестокого авторитаризма. Что отличает Бэтмена от нечестного полицейского, применяющего чрезмерную силу? Внезапно мои избиения съежившихся головорезов перестают приносить такое удовлетворение.

Создавая Batman: Arkham Shadow , VR-продолжение любимой серии Rocksteady, разработчик Camouflaj не просто хочет создать крутую фэнтезийную супергеройскую игру, о которой всегда мечтали фанаты. Это было бы слишком легко. Вместо этого идея заставить игроков воплотить Бэтмена предполагает взвалить на ваши плечи тяжелый груз ответственности. Быть героем — значит просто выбивать сопли злодеям? Когда правосудие становится лишь дымовой завесой для неконтролируемого насилия? Вы не сможете защитить свое сообщество, если никогда не перестанете понимать, кто его населяет.

Batman: Arkham Shadow занимает сложную позицию в качестве сиквела Arkham, рассказывая, возможно, лучшую историю Бэтмена в играх . Он делает это, предлагая лучший в своем классе дизайн, который умело переводит почти каждую часть своих консольных аналогов в виртуальную реальность. Но у каждого супергероя есть слабости, а уязвимости Arkham Shadow проявляются в виде ошибок и привередливого управления, которые все еще показывают, что виртуальной реальности есть с кем бороться.

День гнева

Arkham Shadow начинается в разгар беспорядков, когда таинственный Крысиный Король подстрекает «низких людей» Готэма (то есть уличных крыс) восстать против властных структур города. Бэтмен бросается в бой, избивая каждого преступника, которого видит, до состояния кровавой каши, чтобы подавить беспорядки. Это не особенно эффективное решение, даже если оно позволяет линчевателю почувствовать, что он вершит правосудие; это только откладывает надвигающийся «День гнева» Крысиного Короля и не приближает Бэтмена к выяснению того, кто его организует.

Это яростное начало, которое подвергает испытанию саму концепцию Бэтмена. Его изображают несовершенным героем, который больше одержим идеей наказания, чем реальной помощью людям. Это создает основу для превосходной повествовательной предпосылки Arkham Shadow : Брюс Уэйн понимает, что он оторвался от настоящих преступников Готэма, и решает действовать под прикрытием, выдавая себя за преступника и запираясь в тюрьме Блэкгейт. Он собирает информацию от других заключенных в течение дня и сбегает ночью, возвращаясь в образе Бэтмена, чтобы найти секреты тюрьмы.

Благодаря этой схеме Камуфлаж рассказывает историю, которая гораздо добрее к преступникам Готэма. По большей части Бэтмен не избивает сокамерников; его враги – деспотичные тюремные охранники, нанятые частным военным подрядчиком Тайгером. Прямо у входа Брюса в Блэкгейт нам показывают охранников, издевающихся над заключенными. Начальник тюрьмы унижает их через громкоговоритель, утверждая, что они здесь для того, чтобы быть наказанными, а не реабилитироваться. На раннем этапе исследования я прохожу мимо заключенного, который занимается своими делами в душе. К нему подошли охранники и избили в нижнем белье. Подобные моменты рассказывают более тонкую историю супергероев, цель которой – понять, как системы власти подталкивают проблемных людей к тому, чтобы становиться плохими.

Бэтмен идет на групповую терапию в Batman: Arkham Shadow.
Камуфлаж

Это мышление применимо не только к скромным поджигателям и грабителям, но и к суперзлодеям (и тем, кто еще не родился). Воспоминания погружают нас в трудное детство Хэри Дента, показывая его борьбу за побег от жестокого отца. Мы не встречаем здесь Харли Квинн; мы узнаем о докторе Харлин Квинзель, тюремном терапевте, пытающемся принести пользу своим пациентам, но которую постоянно унижают сверстники. В откровенном разговоре с Бэтменом она задается вопросом, найдет ли она наконец хоть какое-то уважение, если наденет собственную маску. Это не просто намек на то, что мы можем получить в сиквеле, но и признание того, что эти невероятные герои и злодеи подталкиваются к этому не просто так.

Отложите эти продуманные тематические темы в сторону, и вы все равно получите захватывающую детективную историю Готэма, построенную на настоящей загадке. Крысиный король, возможно, и злодей, но его личность остается запутанной тайной. История удачно пересекается с классическими персонажами Бэтмена, такими как Кармин Фальконе и Джонатан Крейн, постоянно привнося новые кусочки головоломки, которые удивительным образом вписываются в историю. Благодаря оптимизированному времени выполнения, которое отсекает весь жир, это может быть просто лучшая история о Бэтмене, когда-либо рассказанная в видеоигре.

Стать летучей мышью

Кажется, что повествование было специально построено вокруг виртуальной реальности, поскольку Arkham Shadow — это вселение в Бэтмена во время небольшого сеанса терапии. Почти каждый элемент консольных игр Rocksteady здесь переведен от первого лица. Вас ждут плавные бои, прыжки по канату, планирование, коллекционные предметы, спрятанные за хитрыми головоломками, расследования в режиме детектива и многое другое. Во всяком случае, ограничения технологии — это благо. Camouflaj выбирает краткий 12-часовой опыт, который намного ближе к Batman: Arkham Asylum, чем к любой другой игре компании. Без каких-либо отвлекающих факторов открытого мира или избытка побочных миссий, основное внимание уделяется исследованию Блэкгейта с легким оттенком Метроидвании.

Arkham Shadow рассказывает непрерывную историю, а не разделенную на миссии, но она умело разделена четкой структурой. Каждый день я начинаю с исследования тюрьмы в образе моего альтер-эго, Ирвинга Мэлоуна. Это более повествовательная часть, где я знакомлюсь с заключенными. Когда наступает ночь, я выбегаю из камеры и надеваю капюшон, погружаясь в классическое исследование Аркхема: я открываю двери с помощью декодера, пробираюсь через вентиляционные отверстия и обрушиваюсь на комнаты, полные охранников. По ходу дела я вызываю новые инструменты, которые открывают больше тюрьмы, например, Бэтклоу или шоковые перчатки (почему Бэтмен не просто берет с собой все это снаряжение сразу, это немного логика видеоигры, которая мне не поддается). Это приятный цикл, который позволяет мне каждый вечер открывать больше секретов, максимально эффективно используя компактное пространство.

Что особенно впечатляет, так это то, насколько хорошо основные элементы Аркхема были переосмыслены с учетом управления движением. Некоторые идеи не представляют никакой сложности. Когда я подношу контроллер к голове и нажимаю на спусковой крючок, я активирую фирменный детективный режим Бэтмена и могу искать улики. Это особенно заметно в виртуальной реальности, так как мне действительно кажется, что я хожу по комнате. В этом смысле почти все кажется интуитивно понятным и естественным: от взгляда на выступ в поисках точки троса до снятия решетки со стены и сдвигания ее в сторону. Мне вряд ли нужны обучающие программы для большинства действий; Я точно знаю, что делать.

Гораздо более сложная задача, стоявшая перед Камуфлажем, заключалась в переводе быстрого и плавного боя от третьего лица Rocksteady в виртуальную реальность, но студия справилась с этой задачей на удивление хорошо. Arkham Shadow почти похож на бокс. Когда меня окружают враги, я ловлю одного из них и размахиваю руками, чтобы нанести удар. Однако я не могу просто дико метаться; Подсказки на экране показывают мне, в каком направлении мне нужно нанести удар, как двигать головой, чтобы уклоняться от ударов ножом, и в каком направлении наносить удары за кадром, чтобы парировать входящий удар. Нужно немного привыкнуть. Поначалу это кажется немного неестественным, поскольку меня наказывают за слишком быстрый удар по врагам, а первые враги имеют тенденцию стоять и ждать своей очереди атаковать.

Бэтмен сражается с Болтоном в Batman: Arkham Shadow.
Камуфлаж

Однако как только я освоился, я полностью осознал физическую суть всего этого. Я чувствую себя боксером-призером, когда наношу врагам комбо-удары или душию их в землю. Позже я научусь использовать плащ, чтобы оглушать врагов, бегать через их головы, чтобы прыгнуть на них сзади, и наносить жестокие добивающие удары, увеличивая счетчик комбо. Те же идеи применимы и к скрытности: я могу подкрасться к охраннику и задушить его, поворачивая его голову из стороны в сторону, или взгромоздиться над охранником, упасть на него и привязать его. Когда я научусь правильно проводить как бои, так и скрытые столкновения, я обнаруживаю, что могу объединять свои движения таким образом, чтобы это было так же плавно, как на консоли, но с большей силой моих ударов.

Эта телесность — это не просто развлечение; важно, чтобы история работала. В том вступительном эпизоде, где Бэтмен устраивает расправу с преступниками, сила момента рождается из моей собственной роли в нем. Я практически задыхаюсь, когда прорываюсь сквозь врагов. Я чувствую, как гнев охватывает меня с каждым ударом, который я наношу. Понимание этой агрессии — насколько примитивным может показаться нанесение удара — является ключом к проникновению в голову Бэтмена, когда он пытается понять, оправдано ли его применение силы или он вымещает что-то на людях, которые этого не заслуживают. Я бы не сказал, что Arkham Shadow дает Бэтмену момент «Последних из нас» (тем более, что это все еще история, в которой у злодея есть точка зрения, пока он ее не потеряет), но она приближается к этому.

VR-беды

Не будет преувеличением назвать Arkham Shadow амбициозной VR-игрой, такой же, какой была Iron Man VR от Camouflaj в 2020 году. Но, как вам скажет любой опытный пользователь VR, большой масштаб требует большого напряжения. Даже в новой Meta Quest 3S Arkham Shadow часто доведена до предела. Выход из меню иногда на мгновение выводит игру из строя. Заикание имеет тенденцию проявляться, если поблизости находится пар, а иногда и при входе в новую комнату. В моем прохождении было несколько внезапных сбоев, но ни один из них никогда не отбрасывал меня слишком далеко благодаря частому автосохранению.

Нетрудно понять, почему швы Arkham Shadow кажутся такими хрупкими; это визуальный подвиг. Во вступлении я ошеломлен, когда впервые вижу возвышающийся надо мной горизонт Готэма с гротескными неоновыми огнями, пробивающимися сквозь туманное небо. Тюрьма Блэкгейт не менее опасна. Его толстые металлические стены возвышаются надо мной, когда я прогуливаюсь по двору. Здесь и там сделаны некоторые уступки с текстурами, особенно в подземных туннелях, соединяющих тюрьму с импровизированной Бэт-пещерой, но удивительно видеть готическую архитектуру вселенной Бэтмена, так полностью реализованную в виртуальной реальности.

Правда в нынешнем состоянии виртуальной реальности заключается в том, что это вопрос компромиссов. Это похоже на игру, созданную для первых домашних компьютеров. Что-то вроде «Каратеки» могло превзойти возможности компьютера, предлагая ротоскопическую пиксельную анимацию и методы кинематографического кадрирования, но оно не могло воспроизводить музыку, пока что-то двигалось на экране. В такой игре, как Arkham Shadow , Камуфлаж готов играть свободно и стабильно, чтобы создать впечатляющий масштаб, который подталкивает среду вперед. Готовы ли вы жить с периодическими разрывами экрана или перезагрузками, зависит от вас, но зрелище во многом перевешивает болевые точки.

Труднее простить некоторые привередливые элементы управления движением, которые до сих пор слишком распространены в виртуальной реальности. Некоторые недостатки расстраивают, но ожидаемы. Все мое снаряжение расположено на разных частях моего тела. Иногда я хватаю свой Бэтаранг, а вместо этого достаю дымовую шашку. Все инструменты Бэтмена можно использовать в бою (я могу вытащить взрывчатый баллончик и пометить врага, что до тошноты приятно), но их может быть настолько сложно использовать в быстрых столкновениях, что я решил не использовать их большую часть времени. время.

Других проблем кажется легче избежать, но они являются продуктом разработчика с большими амбициями. Arkham Shadow полагается на как можно больше движений, чтобы приключение оставалось тактильным, но иногда они могут сталкиваться. Например, чтобы планировать на короткие расстояния, мне нужно раскинуть руки, как крылья, прыгая со скалы. К сожалению, подняв руку до уровня головы, я также активирую режим детектива. Я часто падал насмерть снова и снова, пытаясь уловить нюансы этих движений. Я до сих пор не думаю, что мне удалось полностью справиться с этой задачей к концу.

Сигнал летучей мыши появляется в небе в Batman: Arkham Shadow.
Камуфлаж

Какими бы разочаровывающими ни были эти моменты, я был готов принять компромисс, потому что Arkham Shadow по-прежнему чувствует себя впереди своих конкурентов во многих отношениях. Это VR-игра, которая делает все возможное, чтобы отдать должное видению Rocksteady, а не превращать его в небольшой «опыт» или ставить под угрозу его кинематографические преимущества. Я рад, что Камуфлаж пошел по этому пути, даже ценой технического совершенства, потому что в Arkham Shadow есть важная история о Бэтмене, которую можно рассказать, и она достойна размаха. Даже в этом случае разумно думать о том, куда пойти по-крупному. В фильме «Человек-паук 2» от Marvel не так уж много захватывающих моментов о суперзлодеях; он сохраняет свою историю на человеческом уровне, чтобы представить более обоснованную историю о том, как далеко вы можете подтолкнуть кого-то вниз, прежде чем он поднимется.

Когда впервые анонсировали Arkham Shadow , я помню, как почесал затылок, когда Камуфлаж рассказал, что его самым большим злом был Крысиный Король. Это немного глупый злодей, на котором стоит сосредоточиться, глядя на галерею глубоких негодяев Бэтмена. Однако после того, как пошли титры, я понял, что для этой истории нужен был вдохновенный выбор. Мы живем в мире крыс, где так много людей вынуждены рыться в сточных канавах, в то время как богатые сжигают мир вокруг нас. Мы выживаем только за счет объедков с их стола. Одна крыса сама по себе не представляет особой угрозы, но достаточно запутать хвосты, и вы пожалеете, что когда-либо пересекли ее.

Batman: Arkham Shadow уже доступна на гарнитурах Meta Quest.