Это лучшая игра в стиле Vampire Survivors, в которую я когда-либо играл.
У Vampire Survivors наконец-то появилась реальная конкуренция в Nimrods: GunCraft Survivor от Fiveamp.
Игра Vampire Survivors от Poncle, выпущенная несколько лет назад, стала настоящим открытием, изменив жанры жанров «стрелялка» и «пулевой ад». Он сделал атаки автоматическими, сосредоточив внимание на накоплении опыта и усилении до тех пор, пока вы не станете сущностью, извергающей атаки, которых следует опасаться врагам. Он популяризировал поджанр «стрелялки», который стал чрезвычайно популярен на инди-сцене.
Просто взгляните на состав Steam’s Bullet Heaven Fest , и вы увидите, сколько лайков на Vampire Survivors . Некоторые из них являются побочными продуктами уже существовавших игр, таких как Temtem, Achilles: Legends Untold или Despot's Game . Я играл во многие из них, но ни одна из них не смогла вернуть магию Vampire Survivors ; все они кажутся слишком производными от игры, в которой уже есть формула и есть многолетние DLC и дополнительный контент. Так продолжалось до тех пор, пока компания Nimrods не пришла в голову своей гениальной идее предложить игрокам создавать сверхмощное оружие на протяжении всего забега.
я выживший
Повествование не так важно для такой игры, как Nimrods ; все, что вам нужно знать, это то, что вы сражаетесь с ордами инопланетян, одновременно создавая и тестируя оружие для неназванного производителя оружия. На базовом уровне Nimrods функционирует так, как я ожидал от игры, вдохновленной Vampire Survivors . Для начала я выбираю персонажа с особыми способностями и оружием, а затем начинаю бег. Я передвигаюсь и автоматически стреляю по врагам, собирая опыт, который они выпадают для повышения уровня. Вот где Нимродс становится намного интереснее.
Вместо того, чтобы повышать уровень своего персонажа, я повышаю уровень своего оружия. Каждое новое приспособление и улучшение предлагает уникальные бонусы. Они начинаются с простого, например, с небольшого увеличения количества боеприпасов и скорострельности, но более поздние могут иметь серьезные последствия для игрового процесса, например, стрельба пулями из моего дробовика по форме двойной спирали или стрельба пламенем из моего пистолета. После нескольких минут игры и повышения уровня я создал довольно удивительное оружие, каждое из которых технически имело уникальный внешний вид, основанный на выбранных мной улучшениях. Поиск или создание оружия, которое кажется вам уникальным, — одна из лучших частей таких игр, как Borderlands 3 или Diablo IV . Нимродс применяет это чувство к формуле «Выжившие вампиры» .
Я неизбежно умру, но, в отличие от сборок Vampire Survivors , мой прогресс не теряется навсегда. После этого на моем космическом корабле появляется самодельное оружие, и я могу передать его дрону. При последующих заходах дрон будет удерживать и автоматически стрелять из этого пистолета рядом со мной, создавая еще больший хаос, вызванный пулями. Если хотите, в «Нимроды» можно играть больше как в шутер с двумя джойстиками, так как я могу целиться туда, куда стрелял, правой палкой. Все эти особенности придают Nimrods особую индивидуальность, которую я еще не нашел ни в одной другой игре, вдохновленной Vampires Survivors .
Хотя на первый взгляд Nimrods может показаться творчески производным, это одна из самых вдохновляющих игр, в которые я играл в мире пуль со времен Vampire Survivors . В этом есть смысл, поскольку гейм-дизайнер Fiveamp Талонос рассказал Digital Trends, что идея игры, в которой игроки собирают собственное оружие, у него возникла еще с подросткового возраста. Во время разработки Nimrods он даже ссылался на старые записи об этой концепции в поисках вдохновения.
«Я представлял себе рогалик, в котором вы собираете собственное оружие, еще с подросткового возраста, пытаясь создавать игры на Visual Basic. Моей концепцией была система, в которой любая часть оружия могла сочетаться с любой частью оружия, что приводило к тысячам безумных комбинаций», — рассказал Талонос Digital Trends. «Когда я впервые сыграл в Bullet Heaven, я сразу почувствовал, что нашел дом для этой системы изготовления оружия, о которой мечтал годами, а позже поделился этой идеей с остальной частью команды».
Nimrods — это долгожданное напоминание о том, что когда разработчики пытаются быстро следовать или создать что-то, вдохновленное уже существующей работой, им все равно нужна личная, оригинальная искра, чтобы создать что-то особенное. Как игра в раннем доступе, Nimrods явно бледнеет по сравнению с Vampire Survivors с точки зрения плотности контента, но я думаю, что в будущем вернусь к Nimrods вместо Vampire Survivors из-за уникального подхода к формуле. Что касается игры, о которой я не знал всего пару недель назад, я ожидаю, что Нимродс начнет занимать все мое свободное время, точно так же, как это сделали Vampires Survivors , когда она вышла.
Nimrods: GunCraft Survivor выйдет в раннем доступе в Steam 28 октября. Fiveamp планирует держать игру в раннем доступе «около года».