Обзор PlayStation 5 Pro: обновление PS5 обеспечивает минимум компромиссов по цене

PS5 Pro стоит на столе с DualSense.

PS5 Про

Рекомендуемая розничная цена 700,00 долларов США.

3,5 /5 ★★★☆☆ Оценка Подробности

Рекомендованный DT продукт

«PS5 Pro — достойное обновление для энтузиастов технологий, но вы прекрасно можете жить и без него».

✅ Плюсы

  • Жесткий диск на 2 ТБ будет плюсом.
  • Игры выглядят более четко по всем направлениям
  • Повышенная стабильность
  • AI-апскейлинг — это реальная сделка

❌ Минусы

  • Большая цена, учитывая то, чего не хватает.
  • ПССР имеет свои особенности
  • Улучшения могут показаться незначительными

Купить на Амазоне

Давайте будем честными: с технической точки зрения это поколение консолей оказалось провальным.

PlayStation 5 и Xbox Series X подарили нам множество выдающихся игр, которые выглядят великолепно, но многие из высоких обещаний, которые они давали, так и не были полностью реализованы. Мечта о разрешении 4К со скоростью 60 кадров в секунду с каждым крупным релизом становилась жестокой шуткой. Но после четырех лет разочарований это поколение консолей, возможно, наконец-то раскроет свой потенциал благодаря PS5 Pro. Лучше поздно, чем никогда, я считаю.

В дорогой новой консоли Sony используются некоторые технические волшебные трюки, чтобы наконец создать систему, способную играть в игры с максимальной производительностью, которую мы ожидали четыре года назад. Для этого он оснащен обновленным графическим процессором, усовершенствованной трассировкой лучей и, что наиболее эффективно, масштабированием на основе искусственного интеллекта в форме PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR). Один только этот мощный инструмент может стать ключом к спасению PS5 для серьезных технических специалистов.

PS5 Pro в основном воплощает мечту о разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду, даже если она имеет некоторые эксцентричные особенности PSSR, с которыми игроки на ПК уже должны быть хорошо знакомы. Однако, помимо этой функции, более тонкие обновления системы часто могут быть настолько незаметными, что вам понадобится телескоп, чтобы их обнаружить. Это определенный шаг вперед, но будет ли он стоить 700 долларов, в конечном итоге будет зависеть от того, сколько разработчиков захотят создать профессиональные режимы для своих игр.

Дизайн и особенности

Что касается дизайна, Sony не сильно отошла от своего сценария для PS5 Pro. Он использует культовый черно-белый дизайн базовой PS5, с той лишь разницей, что с обеих сторон у него есть черные жабры. Он примерно такой же высокий, как и оригинальная базовая модель, что очень обидно, учитывая, что тонкое обновление имеет гораздо более управляемый размер, но, по крайней мере, оно не такое глубокое, как модель 2020 года. В целом он меньше, хотя отчасти это связано с тем, что ни одна его версия не поставляется с дисководом.

PS5 slim, PS5 Pro и базовая PS5 стоят рядом друг с другом.
Слева направо: PS5 (тонкая), PS5 Pro, PS5 Джованни Колантонио / Digital Trends

Это упущение продолжает оставаться занозой на глазу PS5 Pro, учитывая ее цену . За 700 долларов вы ожидаете, что консоль будет выглядеть как премиальная версия PS5. Вместо этого кажется, что вы получаете меньше. Вам придется потратить дополнительные деньги, чтобы приобрести дисковод и вертикальную подставку, и ваши старые лицевые панели также несовместимы с ними. 700 долларов — это только стартовая цена, но вам придется потратить как минимум еще сотню, чтобы привести его в соответствие с вашей базовой версией, если у нее есть дисковод и подставка. Даже решение Sony включить сюда стандартный DualSense вместо DualSense Edge кажется срезанием углов.

Единственное преимущество, которое вы здесь получаете — и оно большое — это то, что модель Pro поставляется с жестким диском емкостью 2 ТБ. Это на 1 ТБ больше, чем у тонкой модели, что является вполне оправданной ценностью. Поверьте мне, как человеку, загрузившему более дюжины игр, чтобы протестировать их для этого обзора, дополнительное пространство — огромное улучшение.

Я не буду тратить много времени на рассказ о том, что находится внутри, потому что оно практически идентично PS5. Даже в меню часто написано «PS5» вместо «PS5 Pro». Если вы хотите узнать все тонкости консоли, прочитайте наш обзор PS5 . Но суть проста: PS5 — отличная система, и ничто здесь этого не меняет.

Модернизированный графический процессор

Что здесь действительно важно, так это то, что PS5 Pro может сделать для производительности и визуальной точности. Для их решения система использует трехсторонний подход. Начнем с обновленного графического процессора. Она включает в себя на 67 % больше вычислительных блоков, чем используемая на нынешних PS5, и имеет на 28 % более быструю память. Sony утверждает, что это увеличивает скорость рендеринга на 45%, но цифры, вне контекста, мало что значат. Это лучше, но имеет ли это значение?

Короткий ответ — да, но заметите ли вы, что это висит в воздухе. Играя в игры, которые не были специально улучшены для этой системы, я начал замечать некоторые последовательные обновления. Dragon Age: Veilguard имеет более четкое разрешение в режиме производительности по сравнению с базовой моделью, что стало очевидным, когда я внимательно присмотрелся к листве. Вы можете ожидать повышения резкости в играх, хотя зачастую это может быть очень незаметно.

Человек-паук парит над рекой в ​​Marvel’s Spider-Man 2 для PS5 Pro.
Сони

Если говорить анекдотично, Black Myth: Wukong действительно чувствовал себя немного более стабильно на PS5 Pro. Сравнивая босса в середине игры на старом и новом оборудовании, я обнаружил больше сбоев и замедлений кадров на базовой PS5. Конечно, Wukong — немного нестабильная игра для PS5, поэтому трудно с уверенностью сказать, что именно работало в Pro, а что было просто случайным недостатком. Что я могу сказать наверняка, так это то, что графический процессор не является панацеей, способной исправить все игры. У Вуконга по-прежнему полно разрывов кадров, всплывающих окон и других проблем даже на Pro. Точно так же он не особо помогает очистить мутные текстуры или вопиющие всплывающие окна Sonic Frontiers .

Однако Sony по-прежнему предлагает некоторые инструменты, позволяющие получить больше от игр, которые не получают обновлений. Самая загадочная из них — PS5 Pro Boost, новая функция, расширяющая каталог игр PlayStation. Sony не объяснила, как именно это работает, и до сих пор я видел неоднозначные результаты, которые в конечном итоге сводятся к самим играм. Bloodborne , например, заблокирован на частоте 30 кадров в секунду, поэтому никакого реального прироста, который я заметил, не происходит. С другой стороны, Shadow of the Colossus (игра, которая когда-то была беспорядочной на PS5) имеет более четкие текстуры, особенно с объектами, расположенными на расстоянии.

Полная мощность режима Boost, вероятно, проявится со временем, но это та же история, что и с графическим процессором: для игр, в которых явно не предусмотрена новая графика или режим производительности, созданные для PS5, различия в конечном итоге сводятся к насколько хорошо оптимизирована игра в первую очередь. Насколько полезной будет консоль, в конечном итоге будет зависеть от создателей, разрабатывающих для нее игру.

Апскейлинг ПССР

Гораздо большее обновление здесь связано с флагманской функцией системы PSSR. Идея здесь состоит в том, чтобы перенести мир AI-апскейлинга на консоли , позволяя Sony сделать изображение 1080p похожим на 4K, сохраняя при этом 60 кадров в секунду. Это некоторая хитрость, но если вы не можете заметить разницу, какое это имеет значение? Цель состоит в том, чтобы, по сути, сделать так, чтобы игрокам больше не приходилось выбирать между режимами Fidelity и Performance, и Pro справляется с этой задачей — но только для поддерживаемых игр.

Не каждая игра по умолчанию получает масштабирование PSSR. Разработчики должны создать специальные режимы, которые позволят это сделать. В поддерживаемых играх, которые я тестировал, это обычно означало опцию Performance Pro или отдельный переключатель. Вы можете ожидать, что оригинальные игры Sony воспользуются этим преимуществом по всем направлениям и будут двигаться вперед, но вопрос о том, поддержат ли все остальные, еще не решен. Хотя при запуске мы уже видим, что Square Enix, Ubisoft, Capcom и большинство крупных игроков уже принимают его. Это хороший знак для его будущего.

Заголовок здесь таков: ПССР – это реальная сделка. В протестированных мною играх, в которых он используется, разница между Performance Pro и Fidelity Pro (в которой используется усовершенствованная трассировка лучей вместо масштабированной графики) часто незначительна. И Marvel’s Spider-Man 2 , и Ratchet & Clank: Rift Apart выглядят фантастически, сохраняя стабильные 60 кадров в секунду. Он выполняет именно то, что обещала Sony: вам больше не нужно выбирать между производительностью и точностью, поскольку PSSR объединяет оба режима в один. Уже один этот факт продает консоль; все остальное дополнительно.

Хотя собственные игры Sony созданы для того, чтобы в полной мере использовать преимущества PS5 Pro, на самом деле на данный момент наибольшую выгоду приносят игры сторонних производителей. Dragon's Dogma 2 получает здесь самое большое обновление. При включении PSSR частота кадров в игре значительно увеличивается, даже если она еще не достигает 60. Я также видел в ней более детальные текстуры по сравнению с версией для PS5. Когда я смотрю на существо, похожее на буйвола, мех вокруг его спины может выглядеть немного размытым с небольшими деталями. На PS5 Pro отдельные волоски видны более четко. Ожидайте, что игры, которые изначально не были очень хорошо оптимизированы для PS5, такие как когда-то размытый режим производительности Final Fantasy VII Rebirth , получат наибольший прирост, в то время как уже хорошо оптимизированные игры Sony не будут так очевидны.

Персонаж Dragon's Dogma 2 стоит в реке во время игры на PS5. Персонаж Dragon's Dogma 2 стоит в реке во время игры на PS5 Pro.

Хотя PSSR меняет правила игры для Sony, он имеет все обычные недостатки AI-апскейлинга. У вас может возникнуть иллюзия 4K, но компромисс заключается в том, что изображение не совсем стабильно. В Dragon's Dogma 2 я заметил довольно тяжелые артефакты вокруг желтой травы, покачивающейся на ветру. Вы также иногда будете замечать моменты, когда увеличенное разрешение должно встать на место после быстрого движения; текстурам часто требуется доля секунды, чтобы встать на место после того, как я поверну камеру. Подобные визуальные недостатки постоянно возникали в ходе тестирования, но все это не является чем-то удивительным для текущего состояния масштабирования ИИ. Это всего лишь крошечные моменты разочарования, в которых вы сможете разглядеть волшебный трюк.

Однако если рассматривать ПССР в целом, то положительные стороны перевешивают недостатки. Пока я мчался над водой в «Человеке-пауке 2» , у меня был короткий момент, когда все щелкнуло. Плавное, быстрое движение и высокое разрешение на мгновение заставили меня почувствовать, будто я смотрю фильм. Для тех, кто устал идти на компромиссы ради получения такого опыта, PS5 Pro — лучший вариант на рынке, когда дело касается домашних консолей.

Расширенная трассировка лучей

Что мне пока не нравится, так это продвинутая трассировка лучей PS5 Pro. Это самая очевидная функция в теории: она предназначена для улучшения освещения. Это означает лучшие отражения, более четкие тени и больше нюансов, о которых вы, возможно, даже не учли, когда дело доходит до того, как работает настоящий свет. Вы также можете никогда этого не заметить.

Расширенная трассировка лучей — это больше, чем любая другая функция, которую вам действительно нужно искать, чтобы увидеть ее в действии. Remedy проделала большую работу по продаже трейлера Alan Wake 2 , который показывает, как освещение меняет то, что игроки видят в окнах или на поверхности воды, но есть причина, по которой они демонстрируют их в бесконтекстных, тихих кадрах. Когда вы на самом деле продвигаетесь по игре, все эти мелкие детали трудно уловить. В Ratchet & Clank: Rift Apart мне пришлось зайти в фоторежим, чтобы увеличить тени. После долгих испытаний я мог сказать, что в режиме Fidelity Pro тени более темные и четкие по сравнению с более мягкими, улучшенными с помощью искусственного интеллекта в Performance Pro. Если вам нужно вытащить увеличительное стекло, чтобы рассмотреть такие детали, действительно ли они имеют значение?

Элой стоит в пещере в Horizon Zero Dawn Remastered, работающем на PS5. Элой стоит в пещере в Horizon Zero Dawn Remastered, работающем на PS5 Pro.

Ответ — да и нет, что делает PS5 Pro такой сложной консолью, которую трудно сломать консольным игрокам, привыкшим к выраженным техническим скачкам в каждом поколении. С одной стороны, продвинутая трассировка лучей может иметь большое значение, если вы знаете, что ищете. В Horizon Zero Dawn Remastered я попал в раннюю сцену, где Элой находится в темной пещере, окруженной свечами. По какой-то причине на Pro изображение казалось ярче, но это не имело особого смысла. После некоторых поисков я пришел к выводу, что изображение выглядело так только потому, что кожа Элой отражала свет более реалистично на Pro, как если бы она освещалась отраженным светом. Это один из способов, с помощью которого трассировка лучей может сделать изображение намного лучше, даже если вы не можете понять, почему.

Все описанные здесь функции и обновления могут показаться незначительными — и это так. Кого волнует, что я вижу волокна волос буйвола? Но надо учитывать, что ни одна из этих деталей не существует в вакууме. Если вы где-то заметите одну крошечную настройку, то появятся еще сотни подобных. Все это создает более сильный и стабильный образ, даже если вы этого не осознаете. Помните об этом, когда вы неизбежно закатываете глаза при увеличенных сравнениях, доказывающих мощь PS5 Pro в мелочах.

Тем не менее, если вы действительно не видите разницы и чувствуете, что ни одно из этих обновлений не имеет значения, вы тоже не ошибаетесь. Я бы ни в коем случае не назвал PS5 Pro квантовым скачком по сравнению с базовой моделью. Это постепенное улучшение, которое в первую очередь принесет пользу тем, у кого гигантские мониторы или телевизоры 8K . Я искренне верю, что большинству игроков придется искать разницу, пытаясь найти то, что делает изображение PS5 Pro лучше. Я даже не был в этом убежден, пока не начал просматривать отснятые кадры и обнаруживать различия в разрешении; Я все еще скептически отношусь к тому, что некоторые вещи, которые я заметил, являются просто эффектом плацебо.

В этом вопросе вам нужно довериться своим инстинктам. Если для вас приоритетом является обеспечение максимально идеальной работы игр, PS5 Pro, несомненно, станет улучшением. Один лишь PSSR оправдает эти 700 долларов, если вы тот человек, у которого есть деньги, которые можно потратить на технологии. С другой стороны, если вы видели видеоролики Sony о консоли в действии и действительно не верите, что можете заметить разницу, сэкономьте свои деньги. Это не является необходимостью для обычного игрока; это дорогое удовольствие для энтузиастов высокого уровня. Если вы это поймете и примете на основе этого осознанное решение о покупке, а не будете чувствовать давление, заставляющее покупать новинку, все будут в выигрыше. Вы либо получите улучшенную PS5, о которой мечтали с 2020 года, либо сохраните 700 долларов без какого-либо негативного влияния на вашу жизнь. В любом случае вы будете играть в одни и те же игры — и это действительно важно.