Индиане Джонсу и Трою Бейкеру из «Большого круга» пришлось победить Тодда Ховарда.
9 декабря Индиана Джонс получит свою первую за более чем десятилетие адаптацию видеоигры «Индиана Джонс и Большой круг» . Благодаря более чем трем часам кинематографических роликов, множеству инструментов в распоряжении игроков и приключению, охватывающему весь мир, игра является одним из самых ожидаемых релизов года.
С приближением даты релиза и уже доступными предзаказами на игру компания Digital Trends встретилась с исполнительным продюсером Тоддом Ховардом и актером Индианы Джонса Троем Бейкером, чтобы обсудить «Большой круг» и несколько безумных лет, которые они пережили благодаря успеху Fallout и The Адаптация сериала «Последний из нас» . Оба говорили об усилиях и неуверенности в том, как снова превратить культового персонажа в героя видеоигры. Как и многие скептики, Бейкер не верил, что изначально был создан для этого, как и Тодд Ховард.
Цифровые тенденции: действие Индианы Джонса и Великого круга происходит между «В поисках утраченного ковчега» и «Последнего крестового похода» , поэтому основное внимание уделяется более молодому Инди. Когда вы приступили к созданию игры, получали ли вы какие-нибудь советы или советы от Харрисона Форда или Стивена Спилберга о том, как Инди будет двигаться, действовать и говорить?
Говард: Они знают о проекте, но мы действительно использовали фильмы в качестве руководства. Мы посмотрели на «Рейдеров» и сказали, что это персонаж, это период его жизни и его манеры.
Бейкер: У нас есть исходный материал за 40 лет, так что есть чему поучиться. Чтобы подготовиться к роли, я просыпался каждое утро и смотрел некоторые из «Рейдеров» , затем слушал музыку Джона Уильямса и смотрел «Темпл» и «Крестовый поход» . Я обнаружил, что Харрисон Форд является автором этого персонажа, наряду с Лукасом и Спилбергом. Но Инди, которую мы все знаем и любим, также создается тем, что мы все чувствовали, смотря эти фильмы. Мое представление об Инди будет немного отличаться от представления Тодда, хотя в одном фильме мы видим одного и того же персонажа. Для меня важно не только понять его манеры и движения, но и понять, что за всем этим стоит. Это то, что действительно помогло нам взять созданного ими персонажа и создать для него собственную историю.

Должен сказать, вы проделали фантастическую работу по воссозданию его голоса в игре.
Бейкер: Знаете, изначально я не думал, что подхожу на эту роль. Еще в 2019 году Том Киган, режиссер, с которым я никогда раньше не работал, обратился к моему агенту и спросил, может ли он мне позвонить. Он сказал, что они проводят кастинг на игру об Индиане Джонсе , и он хотел бы, чтобы я получил эту роль. Я сказал: «Отлично, я назову вам два имени, и один из этих двух человек вам подойдет». Он сказал: «Спасибо, но ты мне нравишься на эту роль». Поэтому я согласился записать себя на пленку и сказал ему, что если он считает, что это хорошо, он может отправить ее, но если нет, то сожгите эту пленку ( смеется ). В итоге ему понравилось мое прослушивание, и все завершилось последним звонком в Zoom со всеми, включая Тодда. А Тодд продолжает и говорит: «Я не хотел, чтобы ты участвовал в моей игре». Это был чертовски неудачный способ начать встречу.
Ховард: Честно говоря, когда они впервые сказали, что хотят видеть Троя в игре, я закатил глаза. Я думаю, что моя точная фраза была такой: «Что, Трой Бейкер теперь решает все проблемы с главными актерами в игре?» ( смеется ) В каком-то смысле это было похоже на отговорку. Но потом пришло прослушивание Троя, и оно было очень хорошим. Дело было не только в голосе, но и в манерах. Мы даже провели несколько слепых тестов с Троем и некоторыми другими возможными актерами, и каждый раз Трой побеждал.

Я уже видел в Интернете беседу с людьми, которые задавались вопросом, будет ли это похоже на Uncharted или Tomb Raider … что иронично, поскольку обе эти игры во многом вдохновлены Индианой Джонсом . Помимо персонажа Инди, что бы вы сказали тем, кто обеспокоен тем, что эта серия будет слишком похожа на другие франшизы?
Говард: В нашей игре много видеороликов. В нем более трех часов сцен, но по сути это все равно игра. Есть также некоторые вещи, которые хорошо подходят для фильмов, и вещи, которые хорошо подходят для видеоигр. В играх хорошо развита география, и они могут поместить вас в персонажа так, как не может фильм. Это новый уникальный способ познакомиться с франшизой.
Бейкер: Мне также кажется, что это не вопрос «ты подбираешь то или это», я чувствую, что многие люди подхватят и то, и другое. Когда вы смотрите Инди , вам хочется быть там, щелкать кнутом и разгадывать загадки, и это именно то, что позволяет вам делать эта игра.

Эта игра выйдет после того, как вы оба прожили довольно много лет. Тодд, вы работаете над Fallout , сериал которой только что получил признание и был номинирован на премию «Эмми», и Трой, вы озвучиваете Джоэла в «Последних из нас» , сериальная адаптация которого получила широкое признание и получила премию «Эмми». Каково было путешествовать эти несколько лет?
Говард: Для Fallout это был долгий путь. Было много предложений сделать «Fallout» как фильм или телешоу, а потом я встретил Джона Нолана и его команду в Килтере, и мне показалось, что мы объединились в понимании того, чем это может быть. Мой подход был таким: «Не относитесь к этому как к видеоигре, это исходный материал для линейной истории». Было здорово видеть, что так много людей знакомятся с миром Fallout , которые никогда бы в нее не играли.
Бейкер: Я думаю, что к успеху Fallout иThe Last of Us способствовало участие создателей. Даже если это духовная связь с людьми, которые принесли эти франшизы в мир, поддерживайте их участие и вовлеченность, а не просто говорите: «Да, да, мы это поняли».
Как вы думаете, есть ли еще какие-нибудь игры, которые идеально можно было бы адаптировать для фильма или телешоу?
Говард: «Индиана Джонс», мне кажется, из Индианы Джонса получился бы хороший фильм ( смеется ).
Бейкер: О да, кто-то действительно должен это сделать!