Неизвестный 9: Обзор пробуждения: не спите на этом удивительно замысловатом камне
Неизвестный 9: Пробуждение
Рекомендуемая розничная цена 50,00 долларов США.
4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете
«Неизвестное 9: Пробуждение» — многообещающее начало новой серии, когда вы полюбите ее боевые действия».
✅ Плюсы
- Веселый, интуитивно понятный бой
- Достоверно написанный южноазиатский герой
- Достойные предметы коллекционирования
❌ Минусы
- Технические проблемы
Проведя с Харуной почти 20 часов, мне искренне хотелось бы проводить с ней больше времени.
Это свидетельство первой разработки Reflector Entertainment в области видеоигр — Unknown 9: Awakening . В этом приключенческом боевике увлекательный игровой процесс сочетается с уникальной стратегией игрока благодаря способностям Харуны, скрытности и объектам окружающей среды, которые можно использовать для сокрушения врагов. Это возвращает меня в эпоху таких игр начала 2010-х, как Tomb Raider (2013), Enslaved: Odyssey to the West и даже Prince of Persia: Warrior Within — во всех лучших проявлениях.
Несмотря на некоторые решаемые технические проблемы, Reflector Entertainment успешно создала сложную жемчужину с Unknown 9: Awakening . Его экспериментальный бой оставляет много места для свободы действий игрока, а его герой, Харуна, является лидером южноазиатского приключенческого боевика ААА-класса, который я хотел увидеть на протяжении десятилетий. Ее дебют заставляет меня жаждать безграничных приключений и тайн, которые ждут ее в будущем.
Шаг вперед
История начинается с того, что Харуна, героиня Unknown 9 , скрывается в машине, которой управляет ее наставник. Оба являются квесторами и способны толкать и тянуть предметы и людей, подобно тому, как работает Сила во франшизе «Звездных войн» (хотя Харуна открывает больше способностей, которые очень быстро отличают ее от джедаев). То, что начинается как простая история мести Харуны, пытающейся убить главу Вознесенных, Винсента Лихтера, быстро превращается в целую теорию заговора. Харуна находит улики по всему миру и находит тайные общества, пытающиеся разорвать циклы детерминизма и уничтожения злонамеренного зла, которое было запечатано давным-давно группой под названием Неизвестная девятка.
Как квестор, Харуна обладает множеством боевых навыков, способностей и способностей, которые можно использовать на протяжении всего ее путешествия, чтобы помочь отомстить Винсенту. Харуна — опытный боец, который может использовать легкие и тяжелые атаки вблизи, уклоняться от атак противника в ближнем бою и менять позицию, прячась в высокой траве, чтобы прыгнуть на врагов. Больше всего она блистает в использовании своих способностей квестора, которые можно использовать в зависимости от ее шкалы Am. Am — это энергия жизненной силы, которая со временем восполняется постепенно и позволяет Харуне толкать и тянуть врагов, бросать снаряды, которые заманивают врагов, и окутывать себя, становясь невидимой. Am можно даже использовать для лечения, когда бои становятся немного хаотичными; это происходит довольно быстро и дает приключению постоянный поток удовлетворяющих задач.
Unknown 9 проделывает фантастическую работу по представлению основных циклов игрового процесса на ранних этапах игры. Мне было легко понять, на что способна Харуна, и какие варианты выбора мне пришлось отточить, чтобы отточить свой стиль игры: пробираться мимо врагов, используя высокую траву, уничтожать электрические генераторы, чтобы парализовать врагов, или даже разбивать лампы, которые оставляют в них огонь. место, где можно будет толкать врагов и смотреть, как они горят заживо.
Однако звездой шоу является Степпинг. Пока у вас есть жетоны шага, этот навык позволяет Харуне овладевать врагом. Ограничение по времени сокращается при переходе в новое тело, но время останавливается при овладении врагом. В это временное окно я могу делать все, что захочу. В этой системе есть некоторая стратегическая глубина. Например, я могу взять под свой контроль врага, подойти к другому врагу, выстрелить из пистолета, завладеть другим врагом и использовать ударную волну ближнего боя на первом теле, которым я владею. После того, как мои жетоны шагов израсходованы, все заканчивается, и я сижу и смотрю, как мои враги атакуют друг друга.
В такие моменты я ценю, насколько сложным кажется основной бой и как легко он становится второй натурой. Даже когда я погиб во время долгого боя и мне пришлось начинать все заново, это означало, что у меня появилась новая возможность поэкспериментировать со своими силами. Не существует единого способа «выиграть» эти боевые столкновения; принятие решений и планирование зависят от вас.
Скрытые улучшения и головоломки
В Unknown 9 вы встретите аномалии — коллекционные карманные сферы, используемые для улучшения навыков. Вам доступны три дерева навыков: умбрические способности, скрытность и бой. Используя эти пути, вы можете улучшить свои основные способности, чтобы пополнить Am с помощью Stepping, стать невидимым на более долгое время, отражать пули и многое другое. Аномалии — единственный способ разблокировать или улучшить эти деревья навыков, которые я считаю освежающими по сравнению с обычным подходом к повышению уровня в ролевых играх. Я мог бы, естественно, охотиться за ними по скрытым тропам, пока искал другие предметы коллекционирования, такие как документы, чертежи и досье, которые помогли построить мир дальше. Я всегда чувствовал себя свободным экспериментировать, поскольку мне не нужно было беспокоиться о совершенствовании боя, чтобы получить очки навыков.
Что касается других мелких деталей, у каждого врага есть шкала Faze. При максимальном использовании это позволяет Харуне нанести быструю взрывную атаку, нанося огромный урон и оставляя ее неуязвимой на несколько секунд. Атаки Faze кажутся тяжелыми, особенно когда я использую их на нескольких врагах вокруг меня, а затем приближаюсь к каждому, чтобы нанести взрывную атаку. Это особенно полезно в тех немногих битвах с боссами, которые выпадают в игре, поскольку взрывные атаки — идеальный способ нанести урон.
Игра бросает вам множество терминов подряд, но удобный журнал, написанный с точки зрения Харуны, объясняет все в мучительных подробностях. Я ценю, что пользовательский интерфейс не перегружен целями или постоянным текстом, как в других приключенческих играх. Это помогло мне лучше рассмотреть пейзажи, такие как большие каньоны, шумные уличные рынки или стремительные водопады.
В определенные моменты Харуна может войти в Каньон, духовный план с отпечатками истории и взглядами на альтернативные истории. Там Харуна переживает выход из тела и решает головоломки, связанные с окружающей средой, перенаправляя источники света и направляя Am через различные источники планшета, чтобы открывать двери. Эти впечатляющие визуально фрагменты напомнили мне головоломки Tomb Raider , но они сопряжены с некоторыми техническими проблемами — в целом ахиллесова пята Unknown 9 . Ошибки, подобные той, когда я правильно направлял свой Am безрезультатно, могут привести к неприятным моментам, из-за которых мне приходилось выполнять перезагрузку, чтобы устранить проблемы.
Еще одна техническая проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что дружелюбный NPC застрял, ползая внутри стены. Опять же, загрузка последней контрольной точки легко исправила это и фактически подтолкнула меня дальше, когда NPC появился прямо рядом со мной, так что у меня не было никаких сомнений. При входе в противника их модель иногда не смещается должным образом, чтобы соответствовать линии обзора, но когда вы используете атаку там, где хотите, враг будет использовать ее правильно. Это скорее визуальная ошибка, которая вообще не имеет никакого отношения к бою, но большая комната с головоломками и NPC, застрявший во времени, ползая внутри стены, немного отстали, хотя с моей стороны исправления были легко выполнены.
Игрокам придется погружаться в Каньон на продолжительные периоды времени, и эти сегменты создают одни из лучших духовных, меняющих измерения и диссоциативных во времени впечатлений, которые вы найдете в игре этого года. В любой другой игре это могли бы быть короткие разделы-головоломки, но здесь это грандиозные авантюры, которые заставили меня задуматься о том, что происходит, что произойдет и что может случиться.
Харуна и друзья
Что меня действительно привлекает в «Неизвестном 9», так это его персонажи. Вначале пути Харуны пересекаются с тайным обществом, с которым она должна сотрудничать, чтобы отомстить. «Утренняя звезда», центр дирижаблей, позволяет мне поговорить с каждым из этих членов общества об их целях, образе жизни и о том, откуда они. Каждый из этих персонажей происходит из совершенно другой жизни. Я обнаружил, что мне не терпится поговорить с каждым из них каждый раз, когда я возвращаюсь в «Утреннюю звезду». Мне искренне хотелось узнать больше об обширных познаниях Бухры в книгах, метких ковбойских выходках Лютера или страсти Фортунато к музыке.
Эти моменты производят на Харуну настоящее впечатление. Я чувствую, как ее тон меняется в зависимости от того, с кем она разговаривает, и это реалистичный штрих, придающий ее характеру глубину. Это культурное внимание к деталям проявляется на протяжении всего приключения. Когда я услышал, как второстепенные персонажи говорят на бенгали (что я мог понять, поскольку знаю хинди), я почувствовал себя представленным так, как это бывает в некоторых играх ААА. И это достигается, добавляя больше реализма в этот шумный мир.
Что касается самой Харуны, мне нравится ее персонаж. Просто и ясно. Она чувствует себя героем, которого я бы увидел рядом с Ларой Крофт и Натаном Дрейком, если бы эта игра была выпущена примерно в 2010-х годах. Актриса Аня Чалотра, известная как Йеннифэр из сериала «Ведьмак» от Netflix , великолепна в этой роли. Харуна и ее образ очень глубоки; вы можете почувствовать, как внутри Харуны кипит. Ее определяет не только месть за Рейку. Вы можете почувствовать, как она меняется, когда она обнаруживает место или группу людей, к которым она принадлежит. Когда у нее забирают Рейку, Харуна очень сильно отталкивает людей и позволяет только тем, кто рядом с ней, кто может ей помочь, выследить убийцу Рейки. Моменты, когда она кричала о колониализме, вызвали у меня симпатию к ней. Она ласкова и верна себе, насколько это возможно. Название «Пробуждение» касается не только ее способностей; речь идет об открытии ее сердца новым людям, чтобы впустить их внутрь.
Любители игр склонны много говорить о том, что им нужны совершенно новые игры, а не играть в одни и те же устаревшие франшизы. Несмотря на некоторые технические сбои, сдерживающие игру в некоторых местах, Unknown 9: Awakening представляет собой свежий новый мир, наполненный запоминающимися персонажами и изобретательной боевой системой, которая подтолкнула меня к экспериментам со своими способностями. Возможно, она потерялась в напряженный праздничный сезон 2024 года, но я надеюсь, что больше игроков вернутся к ней, как только поток новых игр замедлится. Это своего рода скрытая жемчужина, которая заслуживает того, чтобы ее обнаружили.
Unknown 9: Awakening тестировалась на PlayStation 5 с использованием кода, предоставленного издателем.