Эта новая игра ужасов, которую обязательно стоит попробовать, — жуткое детище любви Silent Hill и Killer7.

Этот год стал своего рода ренессансом для ретро-игр ужасов. Мы не только получили убийственную вспышку прошлого благодаря ремейку Silent Hill 2 от Bloober Team, но и инди-сцена в значительной степени вернулась в эпоху лоу-файных ужасов. Такие игры, как Crow Country и Fear the Spotlight, вернули нас во времена фиксированных камер и блочных героев. Теперь вы можете добавить еще один замечательный возврат к списку великих альтернативных ужасов 2024 года: «Извините, мы закрыты» .

Дебютная игра от Mode Games, Sorry We're Closed, одновременно знакомая и непохожая ни на что, во что я действительно играл. На первый взгляд, это очередная ода Silent Hill с легкой загадкой и жестким управлением ресурсами. Однако под этим явным источником вдохновения находится одна из самых стильных и изобретательных игр года, которую нелегко классифицировать по жанрам. Если вы думаете, что для ретро-ужастов не осталось неизведанной территории, подумайте еще раз.

Пропитанный неоном ужас

Если бы вы прыгали в «Извините, мы закрыты » вслепую, вы могли бы вообще не осознавать, что это игра ужасов в первый момент. Самым непосредственным отвлекающим маневром является его яркий, пропитанный неоном художественный стиль, который выглядит как нечто среднее между Killer7 и Neon White . Помимо этого, история начинается с ссорящейся пары и нашего героя Мишель, работающего посменно унылым кассиром в круглосуточном магазине. Все это выглядит как обыденная история из жизни… пока Мишель не засыпает и не встречает демона-паралича, который накладывает на нее проклятие. С этого начинается запутанная, а порой и запутанная история, в которой Мишель работает с ангелами и демонами, чтобы освободиться от проклятия и наладить свои сложные отношения.

Это творческая установка, сочетающая в себе современную инди-сцену с классическим хоррором и распространяется на изобретательный игровой процесс Извините, что мы закрыты . Думаю, меня не ждут сюрпризы, когда я начну исследовать унылую станцию ​​метро. Я хожу в поисках предметов головоломки и избегаю жутких крысоподобных существ под пристальным взглядом фиксированных ракурсов камеры, которые закрывают мне обзор. Это идеальный возврат, который не слишком далек от Страны Ворон , вплоть до некоторых загадок с водопроводными трубами.

Эта знакомая структура претерпевает несколько серьезных изменений. Когда я нажимаю левый триггер, я внезапно вижу то, что находится прямо передо мной, от первого лица. Это изящный магический трюк, который оказывает большое влияние на исследование. Иногда мне нужно перейти в режим от первого лица, чтобы найти что-то, что скрывает от меня фиксированный ракурс камеры. Я не могу понять, как продвигаться дальше в одной комнате, пока не удержу курок и не пойму, что то, что я считаю ровным полом, на самом деле является вершиной лестницы, по которой я могу спуститься. Это позволяет найти умное решение проблем, новое для игры, вырезанной из этой ткани.

Это только верхушка айсберга инноваций. В начале истории у Мишель открывается третий глаз, когда она исследует мир снов, в ловушке которого она оказалась. это суперсила. При нажатии кнопки вокруг меня растягивается круг, показывающий, как пространство, в котором я нахожусь, выглядит в реальном мире. Например, непроходимые виноградные лозы могут преградить мне путь в мире снов, но они исчезнут, пока мой третий глаз открыт. Это еще один уровень пространственной головоломки, выходящий за рамки классического жанра поиска предметов с замком и ключом.

Третий глаз тоже участвует в бою, создавая самую яркую особенность Извините, мы закрыты . Когда я нацеливаю оружие на врага от первого лица, я могу открыть третий глаз, чтобы обнаружить в нем слабое место, представленное хрустальным сердцем. Когда я в него стреляю, иногда появляется другой. Моя цель в бою — поразить эти слабые места с определенной ритмичной точностью, чтобы максимизировать урон (таким образом экономя мои драгоценные боеприпасы). При этом также заряжается выстрел «сердцеед», который позволяет мне нанести смертельный выстрел любому врагу. В битвах с боссами мне нужно отработать эту схему, чтобы зарядить свой выстрел и уничтожить их. В одной битве с монстром-кальмаром мне пришлось уклоняться от его скрежетающего клюва, быстро переключаться на вид от первого лица, чтобы поразить его слабые места, а затем стрелять из своего сердцееда. Все это выглядит невероятно стильно, с яркими неоновыми цветами и пользовательским интерфейсом, расцветающим на фоне лоу-файной эстетики.

Мишель целится в слабое место врага в «Извините, мы закрыты».
Акупара игры

С точки зрения творческого подхода это может звучать как множество идей, которые нужно выбросить сразу, — и это так. Какими бы острыми ни были все отдельные части, приключение временами может быть немного запутанным. Переключение перспективы — отличная идея, но мне часто приходится возиться с элементами управления, пытаясь обеспечить достаточное расстояние между мной и приближающимися криперами, чтобы переключиться на вид от первого лица, экипировать подходящее оружие и быстро открыть третий глаз. Не помогает и то, что немного сложно оценить, на каком расстоянии враг может на самом деле поразить меня (и наоборот), что привело к нескольким неожиданным смертям во время моего прохождения. Объедините это с историей, которая слишком погружена в свои демонические знания, и вы получите эклектичный хоррор, который не полностью объединяет все свои идеи к концу.

Однако я всегда готов простить отсутствие доработки в игре, наполненной творческой энергией. Возможно, он обязан классике ужасов PlayStation, но больше всего он возвращает меня к тому моменту, когда я впервые играл в Killer7 . В то время я был подростком и буквально никогда в жизни не играл во что-то подобное. Я до сих пор нет, честно. Странная установка для стрельбы на рельсах создавала ощущение потустороннего мира, как будто я играл в шутер с другой планеты. «Извините, мы закрыты» вызывает то же чувство, благодаря которому легче заблудиться в этом странном мире. В этом году вы можете сыграть во множество более отточенных игр ужасов , но ни одна из них не откроет ваш третий глаз так, как сейчас.

«Извините, мы закрыты» теперь доступна на ПК.