Я попробовал следующую оригинальную игру Apple Vision Pro. Это тактильное удовольствие
Apple Vision Pro не имел того успеха, на который, возможно, надеялась Apple. Дорогая гарнитура изо всех сил пыталась найти широкую аудиторию с момента запуска, и мы, возможно, скоро увидим конечный результат этого медленного распространения. Apple Insider сообщает, что производство гарнитур значительно замедлилось и что Apple может вообще прекратить выпуск новых, поскольку у нее такой переизбыток. Что бы ни случилось, становится ясно, что эта версия гарнитуры не станет прорывным устройством.
Однако это не означает, что до сих пор нет разработчиков, которые в это верят. Одним из крупнейших сторонников этой платформы является компания «Resolution Games», разработчик, который с момента запуска выпустил на этой платформе несколько игр, включая версию своего хита Demeo . Вместо того, чтобы отступать, в следующем году Solution удвоит свою долю на платформе с Gears & Goo , своей первой игрой, созданной исключительно для Apple Vision Pro. Это своего рода доказательство концепции, которое Vision Pro должно убедить покупателей в том, что на платформе есть достойные приложения.
В преддверии даты выпуска 9 января, когда она появится в Vision Pro как часть Apple Arcade , компания Digital Trends опробовала Gears & Goo . Мы нашли надежную игру в жанре Tower Defense, в которой эффективно используются передовые технологии прохождения и точное ручное управление. Это ни в коем случае не убийственное приложение, но это напоминание о том, что такое устройство, как Vision Pro, может предложить игрокам, если его примет больше разработчиков.
Защита башни в новом понимании
Gears & Goo больше напоминает хорошее подтверждение концепции, чем игру, которую обязательно нужно купить. Это простая игра в жанре Tower Defense, в которой игроки добывают припасы, создают войска и отправляют их разрушать башни пришельцев. Это беззаботная маленькая стратегическая игра, наполненная красочной слизью и милыми тварями. Моя демоверсия проведет меня через первые несколько миссий, познакомит меня с тактильным управлением и визуальными эффектами смешанной реальности.
Когда я запускаю игру, меня не бросает в черный экран. Скорее, в комнате передо мной появляется гигантский плавучий массив суши. Сжимая пальцы, я могу перетаскивать доску, чтобы повернуть ее или изменить ее размер. Я немного уменьшаю его, чтобы можно было легко видеть всю местность из положения сидя, а затем готовлюсь к бою.
Цикл здесь не слишком новаторский для этого жанра. Сначала я перетаскиваю нескольких рабочих к дереву и камню, чтобы начать добычу материалов. Как только у меня будет достаточно, я построю казарму и начну откачивать атакующих с дальней и ближней дистанции. Они начинают маршировать к вражеской базе и по пути автоматически атаковать врагов. Единственное, что я могу сделать, чтобы им помочь, это переключить площадки на земле, чтобы перенаправить их на разные полосы движения. Как только они захватят вражескую структуру, я могу сформировать там новую базу и начать выкачивать еще больше войск или ставить оборонительные турели. Это все классическая Tower Defense без особых особенностей.
Однако на самом деле он не нужен, потому что именно платформа выделяет его. Все, что я описываю, управляется только моим глазом и несколькими простыми жестами рук. Здесь сияет впечатляющее отслеживание глаз Vision Pro, поскольку я могу посмотреть на опцию в меню, чтобы выбрать ее с точностью. Это так же хорошо, как использовать мышь. Во время демонстрации я ни разу не нажал неправильную кнопку, что удивительно, учитывая, что некоторые значки пользовательского интерфейса довольно маленькие.
Ручное управление так же естественно. Чтобы подобрать миньона, мне нужно лишь посмотреть на него, а затем сжать большой и указательный пальцы вместе. Я мгновенно срываю своего маленького приятеля с доски и швыряю его туда, куда хочу, отпуская жест. То же самое движение используется для выбора пунктов меню и переворачивания плиток маршрута, что делает игру чем-то вроде игры «одной кнопкой». Когда я строю новую базу на одном уровне, я поворачиваю доску пальцами, чтобы поставить ее прямо перед собой. Мне не нужен учебник, чтобы разобраться в этом; это вторая натура с самого начала.
Это не та игра, которая заставит кого-то броситься покупать Vision Pro. Во всяком случае, это милое дополнение для тех, у кого оно уже есть. Однако моя демонстрация показывает, насколько потенциальны такие устройства, как Vision Pro, в качестве игровых платформ. Есть что-то очень приятное — даже футуристическое — в том, чтобы так точно использовать руки и глаза в качестве контроллера для управления доской, которая появляется в реальном пространстве. Я сразу же почувствовал привлекательность таких игр, как Triangle Strategy, совершающих переход к смешанной реальности, поскольку эта технология действительно создана для стратегических игр, в которых игроки размещают юнитов и выбирают атаки из меню.
Компания «Resolution Games», кажется, особенно понимает, какие игры подходят для этой технологии. Предыдущие игры компании естественным образом были переведены на устройства Apple, но очевидно, что Gears & Goo была создана для них в первую очередь. Для Vision Pro это то же самое, что игровая комната Astro для PS5 ; это отточенная техническая демонстрация, которая показывает игрокам, как с помощью нескольких основных жестов можно управлять игровым миром. Резолюция сообщает мне, что она намерена и дальше исследовать смешанную реальность, поэтому она может стать секретным оружием Apple, когда дело дойдет до расширения ее игрового присутствия.
Я не ожидаю, что Gears & Goo станет хитом, но демо-версия для Apple Store станет чертовски убедительной. Возможно, именно это сейчас нужно Vision Pro больше всего.
Gears & Goo выйдет 9 января для Apple Vision Pro.