Понятно, что «Сталкер 2» на ПК представляет собой некоторую лажу.

«Сталкер 2» — одна из тех игр, о выпуске которых я никогда не думал. Первоначально анонсированный 14 лет назад, проект был отложен после того, как разработчик GSC Game World закрыл свои двери, но был возобновлен только в 2018 году. Затем, когда приблизился первоначально объявленный выпуск игры в 2022 году, Украина, где базировался разработчик, была захвачена Россия .

Есть множество игр, которые страдают в аду разработки, но они меркнут по сравнению с трудностями, через которые пришлось пройти «Сталкеру 2» . Тот факт, что игра вообще здесь есть, — не что иное, как чудо. Однако, как и другие игры, застрявшие в аду разработки, «Сталкер 2» далек от совершенства, особенно когда дело касается производительности ПК.

Из-за использования Unreal Engine 5, системы искусственного интеллекта, которую мы редко видим в современных играх, и множества ошибок в день выпуска, Stalker 2 далек от гладкой игры на ПК. В нее можно играть — и это доставляет удовольствие фанату компьютерных шутеров на выживание старой школы — но вам следует ожидать некоторых препятствий на дороге, если вы планируете играть в нее после релиза.

Системные требования Сталкер 2

Системные требования Сталкера 2.
Игровой мир GSC

Вы можете упустить некоторые важные детали в системных требованиях «Сталкера 2», если не обратите на них пристального внимания. В основном это зависит от выбора процессора. В общем, разработчики нацелены на разрешение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду для рекомендуемых характеристик, и после этого рекомендуемый процессор не поднимается выше — по крайней мере, для игры без трассировки лучей . Здесь процессор рекомендует значительно переключаться между предустановками графики High и Epic.

Как я расскажу подробнее в следующем разделе, «Сталкер 2» очень чувствителен к старым архитектурам ЦП. Ему нужно всего восемь ядер, но более старые поколения процессоров — и, как следствие, более старые платформы DDR4 — будут с трудом запускать игру чисто при разрешении выше 1080p. Нет никаких сомнений в том, что «Сталкер 2» — требовательная игра, но в отличие от такой игры, как Black Myth: Wukong , эти требования предъявляются не только к вашей видеокарте.

Не заблуждайтесь: вам все равно понадобится мощная видеокарта . В этом отношении системные требования невелики, особенно при настройках «Низкий» и «Средний». Например, RTX 4060 значительно быстрее, чем RX 5700 XT, а Intel Arc A750 даже не следует сравнивать с RX 580 и GTX 1060. Я бы ошибся в пользу рекомендаций Nvidia по всем направлениям, заменив альтернативы. от AMD или Intel по мере необходимости.

Одно важное замечание, которое не включено в системные требования, — это масштабирование и генерация кадров. Судя по моему тестированию, рекомендации основаны на включении масштабирования, по крайней мере, с необязательной генерацией кадров. Даже с RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D мне не удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду при исходном разрешении 4K, с периодическими провалами до высоких 40.

Проблема с процессором

Геймплей Сталкера 2
Игровой мир GSC

«Сталкер 2» действительно требователен к вашему процессору, и я подозреваю, что многие игроки, вступающие в игру сегодня, столкнутся с проблемами производительности из-за своего процессора. Для контекста: даже с новым Ryzen 9 9950X с 16 ядрами и одной из самых высоких производительностей, которые можно купить за деньги, игра достигла пика загрузки 88% и в среднем 59% за 15-минутный тест производительности.

Это много для игры, работающей в разрешении 4K с максимальной графикой. Учитывая, насколько графически требовательна игра «Сталкер 2» , можно ожидать, что загрузка ЦП будет где-то ближе к 20–30% при работе в разрешении 4K, особенно на 16-ядерном 32-поточном чипе, таком как Ryzen 9 9950X. Если вы игнорируете свой процессор во время игры в «Сталкер 2», вы можете столкнуться с серьезными проблемами.

Например, за 15-минутный игровой процесс я показал среднюю частоту кадров 86 кадров в секунду с предустановкой Epic. Я использовал RTX 3080, 32 ГБ памяти и Ryzen 9 9950X, и для DLSS был установлен балансный режим. Во время этого забега я заметил заикание, но это составляло лишь 1% от общего времени, которое я играл.

Между тем, наш рецензент «Сталкера 2» иногда видел провалы в районе 20, зависания и очень нестабильную производительность. Они работали в разрешении 4K с предустановкой «Средний» и режимом «Производительность» для DLSS, а также с RTX 3080 и 32 ГБ памяти. Разница? Наш обозреватель использовал Core i9-10900K.

Intel Core i9-9900K
Цифровые тенденции

Решение здесь не в том, чтобы просто пойти и купить новый процессор — хотя это, вероятно, повысит производительность вашего «Сталкера 2» . Это просто для того, чтобы понять, насколько важен ваш процессор в игре и как настройки могут повлиять на вашу общую производительность. Если вам нужно понять, почему это вообще важно, обязательно прочтите наше руководство по узким местам ЦП .

Короче говоря, понижение настроек графики в «Сталкере 2» на более слабом процессоре может усугубить ситуацию. В частности, при работе с более высоким разрешением и мощной видеокартой вам придется тонко балансировать между настройками графики и масштабированием. Если у вас более слабый процессор, опустите его слишком низко, и вы можете быстро столкнуться с узкими местами процессора.

Заикания и проблемы UE5

Временная диаграмма «Сталкера 2».
По кадру времени здесь можно увидеть нестабильную производительность в открытом мире, а также рутинные подтормаживания. Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Хотя я не сталкивался с такими ужасными проблемами с заиканием в «Сталкере 2» , как мы видели в Silent Hill 2 ранее в этом году, заикания все же есть — и временами они чрезвычайно агрессивны. В этой игре используется Unreal Engine 5, который продолжает печально известную мантию проблем с заиканием, которые Unreal Engine 4 привлек к себе всеобщее внимание.

Задержек при компиляции шейдеров нет — подробнее об этом позже — но вы столкнетесь с заиканиями при обходе, причем совсем не всегда. Иногда я поворачивал камеру и бежал в другом направлении, сильно заикаясь в середине движения; в других случаях игра была гладкой. Иногда я разговаривал с NPC только для того, чтобы увидеть, как игра замедляется. В других случаях все оставалось стабильным.

Я подозреваю, что большую роль в этих рутинных заиканиях играет некоторая смесь большого открытого мира — карта площадью 60 квадратных километров — и системы A-Life, которая имитирует взаимодействия за пределами поля зрения игрока. Судя по всему, как и в старых играх «Сталкера», A-Life работает постоянно по всей карте, что объясняет высокие требования к процессору.

Разбившийся вертолёт в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Игровой мир GSC

Как и почти во всех играх UE5, в «Сталкере 2» при первой загрузке игры есть этап компиляции шейдеров. На всякий случай: этот шаг происходит каждый раз, когда вы загружаете игру, независимо от того, изменилось ли что-нибудь. Хуже того, это занимает много времени. Когда вы впервые компилируете шейдеры или первый раз запускаете игру после обновления, этот процесс может занять более 15 минут, даже на 16-ядерном процессоре.

Расстраивает не тот факт, что вам придется пройти этот процесс один раз. Это то, что вам придется делать каждый раз, когда вы открываете игру. Даже перезапустив игру сразу после ее закрытия, вам придется подождать целых пять минут на экране компиляции шейдеров, прежде чем вы сможете перейти в игру.

Генерация кадров спешит на помощь

Серия «Сталкер» всегда была известна тем, что сильно нагружала процессор, и «Сталкер 2», безусловно, продолжает эту традицию. Однако сегодня у нас есть новая технология для борьбы с этой проблемой в виде генерации кадров, которую игра в полной мере использует. Вы получаете как DLSS Frame Generation, так и FSR 3.1 Frame Generation, оба из которых фантастически работают в игре.

Вы также получаете сокровищницу возможностей масштабирования — DLSS, FSR, XeSS, TSR и даже ползунок разрешения для обычного TAA. Однако генерация кадров сделает гораздо больше для вашей производительности в «Сталкере 2», чем одно только масштабирование. Повышение разрешения по-прежнему приветствуется, но старайтесь не заходить слишком далеко, особенно если у вас монитор ниже 4K.

понятная борьба

Игрок смотрит на кроваво-красное небо, вызванное выбросом в «Сталкере 2».
Игровой мир GSC

Здесь я сосредоточился в основном на производительности «Сталкера 2» , но в протестированной мной предварительной версии также были некоторые ошибки. Я столкнулся с некоторыми незначительными проблемами, такими как отсутствие звуковых эффектов для различных предметов, но некоторые были более серьезными. Странные всплывающие объекты и элементы пользовательского интерфейса, которые либо застревали, либо полностью терялись на экране, — это то, что я видел всего за первые несколько часов игры.

С тех пор, как я впервые получил доступ, я увидел две новые сборки игры. Кажется, они устраняют некоторые из легко висящих ошибок, но за те несколько дней, что мне пришлось тестировать игру, я не смог пройти ее полностью несколько раз. Несмотря на это, я не столкнулся с какими-либо проблемами, нарушающими игру. Вы должны ожидать некоторых ошибок, хотя это справедливое предположение практически для любой игры с открытым миром.

Важно учитывать проблемы «Сталкера 2» в более широком контексте игры. Разработчик GSC Game World базировался в Украине, когда Россия вторглась в страну, и хотя студия переехала в Прагу вскоре после вторжения, эти раны не заживают быстро. Один бывший разработчик даже погиб во время вторжения.

Это фантастика, что разработчики в безопасности и что они наконец-то смогли выпустить игру, которая находилась в разработке большую часть десятилетия. Но реальность такова, что разработка этой игры была далека от нормальной, и тот факт, что у нее есть проблемы с производительностью на ПК, вполне понятен, учитывая обстоятельства. Даже хорошо финансируемым AAA-студиям, не находящимся в зоне боевых действий, иногда приходится с трудом справляться с этим.

Если вы планируете сразу же начать играть в «Сталкер 2» , я бы посоветовал вам проявить некоторую любезность к команде разработчиков, когда дело доходит до проблем с производительностью и ошибок. Будем надеяться, что со временем в игре продолжат появляться патчи, улучшающие производительность.