Разработчики Black Ops 6 объясняют изменения в системе движения

Call of Duty: Black Ops 6 , пожалуй, одна из самых популярных игр в Интернете на данный момент. В конце концов, когда игра CoD не пользовалась популярностью? Игра вызвала немало споров вокруг своей новой системы Omnimovement, и один из разработчиков вмешался, чтобы объяснить это.

По словам Йеля Миллера, Мэтта Скронса и VGC , решение о переходе на другой стиль движений началось с плавности движений. Там, где Modern Warefare 2 была гораздо медленнее, Black Ops 6 кажется более быстрой, более безумной и, что самое главное, гораздо более плавной. Миллер сказал: «Когда мы думаем о некоторых из любимых [записей], что-то, что там было, вызывает ощущение плавности. Вот с чего мы действительно начали: что мы можем к этому привнести и какие правила мы можем нарушить».

Система Omnimovement позволяет игрокам прыгать в любом направлении. Благодаря этому значительно легче броситься за стену, чтобы избежать укрытия, и во многих случаях перестрелка становится не похожей на то, как два человека стреляют друг в друга, а больше напоминает боевик. Treyarch надеется, что система изменит не только Call of Duty, но и соревновательные шутеры в целом.

Black Ops 6 — трейлер игрового процесса

Далее Сконс ​​говорит: «В Black Ops 6 мы часто говорим: «пути назад нет», и я думаю, что это применимо ко многим вещам. Я думаю, что я довольно сильно чувствую это в движении, до такой степени, что играю во многие игры, а когда я иду играть в другие игры, я скучаю по Omnimovement».

Движение игроков играет центральную роль в любом игровом процессе, и Скронс и Миллер говорят, что большая часть игры была переработана с учетом этой новой системы. Уровни были изменены, чтобы предоставить возможность нырять через маленькие окна, скользить через дыры и многое другое. В частности, был тщательно переработан боевой цикл, особенно такие аспекты, как работа помощи при прицеливании с Omnimovement.

Многим фанатам вся франшиза Call of Duty стала казаться немного устаревшей. Black Ops 6 с новой системой движений, стилистическим геймплеем и доступностью на GamePass привнесла глоток свежего воздуха в серию, которая в этом так нуждалась.