Я сыграл первые 5 часов Monster Hunter Wilds и не могу дождаться, чтобы увидеть продолжение.
Я отыграл первые пять часовMonster Hunter Wilds и не могу дождаться, чтобы сыграть еще. Это огромное изменение по сравнению с тем, что я обычно чувствовал после игры в предыдущие игры серии.
Хотя я пытался заняться такими играми, как Monster Hunter 4, Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , я быстро бросал каждую игру. Охота очень напряженная и сложная. Хотя люди обожают эту формулу, я никогда не мог преодолеть начальную кривую обучения ни в одной игре Monster Hunter, в которую я играл. Ситуация изменилась, когда мне пришлось ознакомиться с часами работы Monster Hunter Wilds .
В то время как игроки смогли немного испытать эту часть игры во время открытого бета-тестирования в начале этого года , в прошлом месяце Capcom отправила Digital Trends в свою штаб-квартиру в Осаке, Япония, чтобы непрерывно играть в первые часы Monster Hunter Wilds на PlayStation 5 и поговорите с его разработчиками. Я нервничал из-за того, что мне не понравится то, во что я играю, но сочетание улучшений в повествовании, игровом процессе и игровом процессе заставляет Monster Hunter Wilds ощущаться как игра, которая наконец-то меня увлечет.
Ната плохая история
История Monster Hunter Wilds захватывает с первых моментов. Меня быстро знакомят с Натой, человеческим мальчиком, чье племя, похоже, уничтожено Белым Призраком, могущественным монстром, живущим в Запретных землях. Экспедиция охотников, исследующая Запретные земли, находит Нату, и игроки отправляются туда, чтобы исследовать этот новый регион, познакомиться с его обитателями и разгадать тайну происхождения Наты и Белого Призрака.
Предоставить созданному игроком охотнику право голоса и более активную роль в истории — мудрый выбор. Это заставило меня почувствовать себя гораздо более вовлеченным в происходящее, как будто я налаживал личные отношения со всеми участниками экспедиции. По словам режиссера Юи Токуды, сделать Нату центральным персонажем имело смысл в качестве тематической линии истории Monster Hunter Wilds .
«Взаимодействие людей с природой — это то, что мы хотели проиллюстрировать с помощью Monster Hunter Wilds », — рассказал Токуда Digital Trends. «В Monster Hunter World охотники исследовали природу и именно там они взаимодействовали с ней. Но, показывая, как люди взаимодействуют с природой, а не с охотниками, мы хотели, чтобы человек, не являющийся охотником, стал ядром истории, чтобы показать, кем именно являются охотники в истории и как люди живут в мире и сосуществуют с природой и монстрами. ».
Такая игра, как Monster Hunter Wilds, должна заставить меня задуматься о том, почему я охочусь на этих существ. Вступительная часть повествования оказала на это большее влияние, чем в любой другой игре Monster Hunter, в которую я играл, поэтому мне не терпится вернуться в Запретные земли и пройти пятичасовую отметку, после которой я перестал играть. .
Небольшие, долгожданные улучшения
Хотя история изначально зацепила меня, умные улучшения игрового процесса, скорее всего, заставят меня играть в Monster Hunter Wilds . Capcom полностью сохранила формулу, которая изначально сделала эту серию популярной. Охота на монстров по-прежнему остается сложным процессом, требующим от игроков использования умных стратегий и окружающей среды в своих интересах. Если вы не готовы к охоте и не будете внимательны к тому, как подойти к гигантскому монстру, вы умрете .
Этот подход уже привлек более 100 миллионов игроков, но мне было трудно в него вникнуть. Обучение в прошлых играх Monster Hunter было ошеломляющим. Экспериментировать с различным оружием мне показалось утомительным, и я почувствовал, что мне нужна вики, чтобы понять, как лучше всего уничтожить конкретного монстра. К счастью, Monster Hunter Wilds прилагает согласованные усилия для решения всех этих проблем.
В течение первых пяти часов Monster Hunter Wilds я охотился на семь разных монстров: Чатакабру, Кематриса, Лалу Барину, Конгалалу, Балахару , Альфу Дошагуму и Ут Дуну. Каждый из них сильно отличается друг от друга (моя любимая — Лала Барина, похожая на паука) и, как следствие, хорошо помогает естественным образом обучать игроков всему, что им нужно знать. В игре также периодически появляются всплывающие окна с обучением во время этих боев, поэтому изучение механики никогда не становится утомительным.
Также появилась новая игровая система Focus, которая позволяет легче отслеживать врагов и выявлять их слабые места. Это означало, что я всегда знал, что делать, чтобы уничтожить монстра максимально эффективно, даже несмотря на то, что мне нравилась длительная охота. Также теперь можно взять с собой на охоту два оружия (одно остается на вашем сейкрете), что поощряет эксперименты и позволяет мне ощутить более широкий выбор оружия, чем я бы сделал за тот же промежуток времени в другом Monster Hunter. игра. В частности, я оказался поклонником тяжелого лука.
Бесшовная охота
Monster Hunter Wilds — самая доступная игра Monster Hunter, но, похоже, она не оттолкнет самых заядлых фанатов франшизы. Вместо этого эти улучшения игрового процесса, умное обучение и сильное повествование работают в тандеме, поддерживая интерес игроков. Тот факт, что игроки могут свободно исследовать регионы Запретных земель , вдвое большие, чем в Monster Hunter World , видеть большие стада монстров и начинать охоту в середине исследования, также делает эту игру более привлекательной в стиле открытого мира. .
Разработчики, с которыми я разговаривал, неоднократно подчеркивали, что они хотят, чтобы Monster Hunter Wilds была цельной игрой. Capcom намеренно сделала это от создания персонажа до начала игры, от кат-сцены до игрового процесса, и как это дает игрокам почувствовать себя готовыми сразиться с любым монстром, с которым они столкнутся на ранних этапах.
«Прежде чем вы это заметите, вы начнете лучше охотиться, даже не замечая этого», — говорит Токуда. «Мы сосредоточились на поиске правильного баланса между обучением игроков с естественной скоростью, которая не мешает их продвижению по сюжету».
Я думаю, что такой фокус пойдет на пользу Monster Hunter Wilds , поскольку это первая игра Monster Hunter, в которую мне действительно не терпится сыграть снова. Теперь я понимаю, что делает эту серию великолепной, и верю, что Monster Hunter Wilds поможет другим, у которых возникли проблемы с поиском пути, прийти к такому же осознанию. Если вы, как и я, отказались от предыдущих игр Monster Hunter, следите за Monster Hunter Wilds, когда она выйдет в феврале следующего года.
Monster Hunter Wilds выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 28 февраля 2024 года.