Наконец-то я попробовал очки XR, которые заставили меня поверить.
Грядет следующая большая вещь в смешанной реальности — и она не от Apple.
Xreal анонсировала свою последнюю пару умных очков , получивших название Xreal One. Носимые очки — это шаг вперед по сравнению с моделью Air 2 компании, поскольку они оснащены первым в своем роде кремниевым чипом X1, изготовленным по индивидуальному заказу. Это серьезная технология, которая может похвастаться углом обзора 50 градусов (FOV), задержкой M2P всего 3 мс и внутренними динамиками, созданными в сотрудничестве с Bose. Все это вы получите за 500 долларов. Также предлагается модель Pro за 600 долларов, которая может похвастаться улучшенным углом обзора 57 градусов.
На бумаге это самая большая инновация в области носимых устройств дополненной реальности на сегодняшний день, за исключением дорогого Vision Pro от Apple . В преддверии его презентации я лично опробовал Xreal One. Хотя в прошлом я скептически относился к новым технологиям, новые очки дали мне наиболее убедительную рекламу носимых устройств XR благодаря их легкому дизайну, четкому разрешению и лучшей стабильности в целом. После непростого старта для этой технологии кажется, что Xreal One наконец-то может стать настоящей сделкой.
Низкая задержка, низкая нагрузка
Предыдущие модели Xreal, такие как Air 2 Ultra, были относительно простыми устройствами. Вы просто подключаете их к выбранному вами устройству, и этот дисплей загружается в ваши очки. Это не совсем инструмент пространственных вычислений, такой как Apple Vision Pro, который имеет множество приложений и впечатляющие функции, такие как отслеживание рук; вместо этого они функционируют скорее как второй экран. Xreal One следует той же философии «подключи и работай», но он совершенствует этот опыт некоторыми ключевыми способами, которые имеют решающее значение.
Самым важным обновлением является специальный чип, который является первым для устройств Xreal. Это не означает, что они действуют как компьютер, но они обеспечивают очень низкую задержку по сравнению с конкурентами. Насколько он низкий? Модель Xreal Air 2 имеет задержку от 20 до 30 мс. Apple Vision работает намного лучше — 12 мс. Благодаря чипу Xreal One, который снимает часть ответственности с процессора подключенного устройства, задержка очков составляет всего лишь 3 мс.
Это главное отличие, которое становится очевидным при их фактическом тестировании. Когда я быстро поворачиваю голову, экрану легче следовать за моими движениями, а не дергаться. Это обеспечивает более естественное впечатление от просмотра, которое не вызывает тошноты, даже если дисплей настроен так, чтобы он следовал за моими движениями, а не фиксировал его в фиксированном положении. В целом размытие при движении меньше, что очень важно.
Этот крошечный чип, естественно, не добавляет очкам большого веса. Xreal One весит около 84 граммов, а модель Pro лишь немного тяжелее — 89 граммов. Судя по моей быстрой демонстрации, легкие очки удобно сидели на моем лице. Я не почувствовала никакого напряжения и не ушла с неприглядной красной меткой на носу. Небольшая часть того, что снижает этот вес, заключается в том, что в очках есть камера, которая находится между линзами, но она полностью съемная. Это модульная конструкция, которая гарантирует, что пользователи по-прежнему получат все функции очков AR, но смогут лучше контролировать свой вес. Завершением этой настройки является регулируемая прозрачность линз Xreal One, которая позволяет пользователям выбирать, насколько темными они должны быть.
Тестирование дисплея
Самой большой проблемой с такими устройствами всегда был сам дисплей. Мне всегда было трудно получить четкое изображение, но используемый здесь дисплей 1080p уже кажется мне менее размытым. Я не только смог увидеть чистое изображение, но и не столкнулся с классической ловушкой носимых устройств, когда виртуальный дисплей неловко обрезается по краям моего зрения. Угол обзора 50 градусов (и колоссальные 57 у модели Pro) и новый объектив позволяют мне видеть больше экрана одновременно, при этом черные границы становятся более естественными. У меня также есть несколько вариантов размера дисплея: от 117 до 191 дюйма. Вдобавок ко всему, Xreal One имеет сверхширокий дисплей, который работает только в привязанном виде.
Я смог увидеть, как все это ощущается на практике, во время нескольких демонстраций. Сначала я подключился напрямую к iPhone и открыл серию «Симпсонов» . Яркий дисплей сразу бросался в глаза, так как не было ощущения, что я смотрю на размытый или мутный монитор. Переключаться между закрепленным и последующим представлениями так же просто, как нажать кнопку в нижней части рамок, а для изменения размера дисплея достаточно быстрого перехода в меню. На расстоянии 191 дюйм я могу видеть почти все изображение одновременно, лишь некоторые края загораживаются границами.
Во втором тесте я подключился к Steam Deck и поиграл в гоночную игру в своих очках, управляя ею с помощью портативного устройства. В этом тесте были отмечены динамики Bose, которые более компактны, чем традиционные динамики компании, но при этом обеспечивают достаточную громкость. Xreal говорит, что основные различия в звуке сводятся к разным настройкам, поэтому нам придется потратить с ними немного больше времени, чтобы услышать, что это означает. Однако во время первого тест-драйва они звучали чисто и не загорались и не замутнялись звуком воющего автомобильного двигателя. Xreal отмечает, что это только начало многолетнего сотрудничества с Bose.
На последнем тесте мне пришлось подключиться к ноутбуку, чтобы я мог попробовать стильно работать. Чтобы максимизировать этот опыт, я закрепил экран перед собой и зашел в меню, чтобы включить сверхширокий режим. В этот момент мой скептицизм в отношении подобных носимых устройств ослаб. Обычно, когда я надеваю очки дополненной реальности, у меня нет ощущения, что я смотрю на большой экран. Такое ощущение, будто к моему лицу прижимают обычный монитор или экран телевизора. Даже если дисплей технически больше, точно передать масштаб на носимом устройстве сложно.
Но когда перед моими глазами растянулся сверхширокий браузер, я действительно почувствовал его размер. Я вытягивал шею в разные стороны, чтобы все увидеть. Хотя он может показаться не таким грандиозным, как впечатляющий сверхширокий вариант Apple Vision Pro (который я тестировал позже в тот же день), это убедительное достижение в области технологии, которая стоит значительно дешевле.
Будет ли Xreal One достаточно, чтобы расположить к себе сомневающихся, которые просто не хотят что-то носить во время работы? Возможно, нет, но я впервые серьезно задумываюсь над этой идеей. Чтобы знать наверняка, мне нужно было провести гораздо больше времени с Xreal One, но я оставил время с очками, взволнованным, чтобы попробовать, как они могут вписаться в мою повседневную жизнь.
Я вполне серьезно представляю, как подключаю свой рабочий компьютер к очкам и работаю на сверхшироком дисплее, а не покупаю большой экран, который не совсем помещается на моем столе. Я представляю, как использую их в самолете, чтобы играть в Steam Deck с большей конфиденциальностью. Сверхмалая задержка и четкий дисплей в сочетании с более удобным дизайном, чем я привык, делают эти сценарии гораздо более практичными.
А практичность — это то, что сейчас нужно таким устройствам больше всего. Не существует мира, в котором я буду заниматься пространственными вычислениями в тяжелой гарнитуре с батарейным питанием, от которой у меня болит голова после 20 минут использования. Но какие-нибудь светлые и нежные оттенки? Теперь мы куда-то движемся.