Обзор «Индианы Джонса и Большого круга»: удары нацистов еще никогда не были такими приятными

Индиана Джонс и большой цикл

Рекомендуемая розничная цена 70,00 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Индиана Джонс и Большой круг» — это нацистское развлечение, за которым стоят удивительные умы».

✅ Плюсы

  • Превосходный дизайн мира
  • Исследование всегда вознаграждается
  • Умные головоломки
  • Катарсический потасовочный бой

❌ Минусы

  • Скучная история
  • Безжизненные лица и звуковое оформление

Купить на Амазоне

В Wolfenstein 2: The New Colossus лучший способ расправиться с нацистом — разорвать его на части. Индиана Джонс и Большой круг идут другим путем; оно находит катарсис в унижении.

Несмотря на то, что компания Machinegames работает с более семейным проектом, в котором меньше крови и кишок, у последней игры все еще все на месте. Приключенческий боевик, путешествующий по миру, превращается в фарс о том, как перехитрить фашизм, а не победить его в вооружении. Его враги — тупые боксерские груши, настолько хрупкие и не обращающие внимания на окружающее, что их можно опрокинуть, как корову, используя только вантуз для унитаза. В многолюдном медиа-ландшафте, сосредоточенном на нацизме и его невообразимо уродливом возрождении во всем мире, Machinegames предлагает, возможно, радикальный тезис, который нам нужен прямо сейчас: нацисты могут быть опасны, но они также очень, очень глупы.

Когда «Индиана Джонс и Большой круг» находится в своих лучших проявлениях, это умная смесь Dishonored и Uncharted, которая вознаграждает игроков за то, что они используют свой мозг, чтобы быть на шаг впереди фашистского захвата власти. Он делает это, сохраняя при этом манерное очарование оригинальной трилогии Стивена Спилберга, даже если его попытки создать голливудское зрелище могут показаться немного плоскими по сравнению с игрой, полной приключенческих игр, которые уже давно опередили Инди до финиша.

До мякоти

Действие фильма «Индиана Джонс и Большой круг» происходит после «В поисках утраченного ковчега» и начинается с того, что таинственный человек-гигант врывается в колледж Маршалла и крадет бесценный, хотя, казалось бы, случайный артефакт. Индиана Джонс отправляется в погоню, путешествуя по всему миру, раскрывая более масштабный заговор с участием своего нацистского соперника Эммериха Фосса и серии каменных артефактов в местах, которые выстраиваются в линию, образуя «большой круг» вокруг Земли. Хотя все это рассматривается как голливудский фильм, история не намного сложнее, чем в игре Йоши : есть волшебные Макгаффины и плохой парень, у которого на них есть смутно злой план.

Эта простота приходит с территорией; «Индиана Джонс» — это гордое произведение целлюлозы. Франшиза идеально подходит для видеоигр с акцентом на охоту за сокровищами, блокбастеры и беззаботное веселье. Есть причина, по которой ее так много раз духовно адаптировали такие игры, как Tomb Raider и Uncharted, хотя обе серии уже давно достигли Great Circle, когда дело доходит до повествовательных амбиций. В центре внимания Machinegames – искреннее отдание уважения фильмам Спилберга 80-х годов во всей их манерной красе.

Эммерих Восс держит артефакт в Индиане Джонсе и Большом Круге.
Бетесда

Актерский состав полностью вовлечен в эту миссию, хотя некоторые актеры чувствуют себя более уверенно, чтобы оставить свой след в сериале, чем другие. Перед Троем Бейкером стоит невыполнимая задача — занять место Харрисона Форда, и он делает это, изо всех сил изображая себя. Он звучит точно так же, как его коллега из фильма, подчеркивая уникальное остроумие Форда, но иногда кажется, что он слишком нерешителен, чтобы исследовать свою собственную интерпретацию персонажа. С другой стороны, Мариос Гаврилис сияет в роли маниакального Эммериха Восса, который всегда чувствует, что находится в одном шаге от безумия.

Что я ценю, так это многоязычный подход Machinegames. Это не та игра, в которой вы отправляетесь в Египет и обнаруживаете, что все прекрасно говорят по-английски. Когда Индиана Джонс находится в Италии, чернорубашечники говорят по-итальянски. Будучи опытным путешественником, Джонс может понимать их и немного говорить на этом языке. Это имеет большое значение для того, чтобы я, как игрок, чувствовал себя не туристом, а скорее археологом, который одновременно уважает и стремится понять местную культуру, куда бы он ни пошел.

Другие части «Большого круга» изо всех сил пытаются полностью соответствовать высокой производственной ценности наследия блокбастеров Индианы Джонса. С положительной стороны, здесь великолепная окружающая среда. Разрушающиеся руины, сухие пустыни и густые джунгли оживают благодаря богатой детализации и теплому освещению, которое придает изображению текстуру мякоти. Менее эффективны его лица, которые стремятся к фотореализму, но падают в самые глубокие траншеи зловещей долины . Модели персонажей на первый взгляд выглядят замечательно, но в движении немного сбивают с толку. У них у всех синдром Полярного экспресса , особенно у самого Джонса с его причудливо широко раскрытыми глазами, из-за которых в кат-сценах он выглядит как серийный убийца.

Похожая безжизненность присутствует и в пустом звуковом ландшафте The Great Circle . Окружающий шум не так уж и велик, чтобы оживить окружающую среду, а NPC звучат так, будто разговаривают через консервную банку, если они не находятся рядом с вами. Machinegames правильно передает большинство ключевых деталей — удар кнута Инди, удары, похожие на выстрелы, и точную интерпретацию Горди Хаабом оригинальной музыки Джона Уильямса — но она демонстрирует взлеты и падения стремления игр к реализму. Это хрупкая иллюзия, которую слишком легко разрушить, а Большой Круг полон маленьких трещин.

Иди как археолог

Вы могли бы подумать, что адаптация Индианы Джонса к интерактивному опыту будет легкой задачей, но Machinegames видит ловушку, спрятанную под этой нажимной пластиной. Было бы слишком просто сделать второсортную версию Uncharted , создав телефонную игру с другой игрой, вдохновленной Индианой Джонсом. На самом деле, The Great Circle слишком близка к формуле Naughty Dog в нескольких коротких линейных миссиях, которые составляют самые слабые моменты приключения. В этих сценах я выполняю движения, медленно пробираясь на платформе по окружающей среде или отбиваясь от вражеских лодок в сценах погони, которые кажутся неутешительной имитацией лучших моментов Uncharted.

К счастью, эти эпизоды составляют лишь малую часть того, что в остальном было бы умным взглядом на жанр. The Great Circle представляет собой смесь Dishonored и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Это стелс-игра от первого лица, в которой столько же исследований и дедукции, сколько и захватывающих сюжетов. Основная часть приключений происходит на трех открытых территориях — от Ватикана до джунглей Сиама, — где Инди может свободно искать секреты, решать сложные головоломки и фотографировать пейзажи. Это смешано с некоторыми легкими эффектами погружения в симулятор, которые позволяют игрокам проникать в нацистские аванпосты так, как они считают нужным.

Как только я попал в поток, я не мог его оторваться. Каждая из трех основных областей совершенно отличается друг от друга, но одинаково насыщена открытиями. Когда я исследую Ватикан, мне кажется, что я нахожусь в игре Assassin's Creed: я карабкаюсь по крышам и маскируюсь под священнослужителя, чтобы проникнуть в церкви. Египет по сравнению с ним более равнинный, но полон подземных гробниц в песке, охраняемых головоломками. Сиам снова меняет ситуацию, позволяя Инди ездить на небольшие острова, такие как Кратос в God of War Ragnarok . Благодаря этому каждая область кажется отчетливым отражением реальных мест, на которых они основаны, полных культурных достопримечательностей, которыми можно восхищаться.

Несмотря на то, что в основные миссии вплетено множество забавных боевиков, The Great Circle лучше всего проявляется, когда позволяет игрокам воплотить Индиану Джонса, археолога, а не героя боевиков. Я не просто заинтересован в том, чтобы завязать драки и избить как можно больше нацистов. Это не принесет мне никаких наград или опыта. Вместо этого единственным ресурсом обновления здесь являются очки приключений, валюта, получаемая за счет сбора заметок и фотографирования мира. Эти очки можно потратить на изучение новых способностей, почерпнутых из коллекционных книг, которые также необходимо открыть в ходе исследования. В результате просто ковыряться в разных местах очень полезно, поскольку мои мускулы напрямую связаны с моим мозгом. Это тонкий сдвиг в философии дизайна, но он заставляет меня с большей охотой наблюдать и изучать свое окружение, а не рассматривать заметки как игнорируемые предметы коллекционирования.

Вид от первого лица в «Индиана Джонс и Большой круг»
Bethesada/Машинные игры

Не менее впечатляющим является дизайн головоломок Machinegames, который требует от игроков серьезных умственных способностей, чтобы взломать сейфы и добраться до сердца гробниц. Некоторые из многослойных головоломок, с которыми я столкнулся, поставили меня в такое же замешательство, как и в «Лорелей и лазерных глазах» , требуя от меня тщательного поиска перекрестных ссылок на документы для поиска хорошо спрятанных подсказок. В одном я лихорадочно переводил астрологические символы в числа, а в другом требовалось найти скрытый код в заброшенной игре Мак-Йек, оставленной на заставе. Гробницы могут быть такими же хитрыми, с умными древними механизмами, которые передают дух фильмов, наполненных ловушками.

Каждая из этих небоевых систем лучше передает центральную тему «Великого круга », чем его сценарий. Индиана Джонс участвует в гонке против нацистов, чтобы выследить несколько могущественных артефактов. У Восса и его армии есть время и сила на их стороне, но у Джонса и его товарищей есть умственные способности, которых не хватает Третьему Рейху. Это история о том, как с помощью остроумия бороться с безжалостной агрессией. Дедукция становится сверхсилой, и эффективное ее использование — это все, что нужно, чтобы оставаться на шаг впереди фашизма.

Выбить

Хотя Инди может использовать свой мозг для решения проблем, это не значит, что он не может бороться с нацистами по старинке. Вместо того, чтобы повторять напыщенные перестрелки из серии Wolfenstein, Machinegames выбирает более интимную боевую систему. Это более личный подход к бою от первого лица, при котором я наношу врагам сильные удары, блокирую их и иногда использую кнут, чтобы обезоружить нацистов или затащить их в трюм. Каждый удар приносит удовлетворение, особенно когда я подкрадываюсь к врагу сзади и разворачиваю заряженный удар, чтобы мгновенно сбить его с ног.

Есть несколько видов оружия, например верный револьвер Инди, но игрокам нужно дважды подумать, прежде чем их использовать. Выстрел — это быстрый способ предупредить каждого нациста, находящегося поблизости, о своем присутствии. Вместо этого настоящая зацепка здесь — это импровизированная система оружия, в которой любой предмет, который можно подобрать, становится дубинкой, которая может уничтожить врага одним ударом, если вы подкрадетесь к нему. Лопаты, кувалды, туалетные щетки — все они одинаково опасны в руках Инди, даже если ломаются после нескольких ударов.

Это тонкая система, но она восхитительно очищает. Когда я подкрадываюсь к врагу с лодочным веслом, я наблюдаю, как Инди использует его, чтобы нанести удар ниже пояса нацисту, прежде чем сломать его над головой. Сокровищница фарсовых анимаций убийств делает все возможное, чтобы унизить своих фашистских врагов. В то время как Wolfenstein купался в ультрафиолетовом возмездии, здесь есть что-то не менее заманчивое в том, чтобы позволить игрокам поближе познакомиться с нацистами и поставить их в неловкое положение.

«Фашисты — доверчивые марионетки», — справедливо заметил однажды Инди.

Некоторые из более устаревших дизайнов The Great Circle даже непреднамеренно поддерживают это. Вражеский ИИ здесь классически смехотворен; это своего рода стелс-игра, в которой вы можете сломать гитару о чью-то голову, не предупредив никого, находящегося в двух футах перед ним. Сначала я закатил глаза от мысли, сколько мне может сойти с рук. Но постепенно я начал понимать всю глупость этой книги, поскольку она преподносит радикальное изображение фашистов в «Большом круге » как неуклюжих идиотов. Это крикливые идиоты, которых можно нокаутировать без особых усилий, если вы на них нападете. Они могут разорвать Инди пулями, если найдут его, но без этой силы они бесполезны.

Индиана Джонс тащит нациста по лестнице кнутом в фильме «Индиана Джонс и Большой круг».
Бетесда

В этом изображении есть что-то утешительное, особенно в эпоху, когда фашисты восстанавливают свои позиции по всему миру. Мы переживаем ужасающий момент, когда для выборных должностных лиц стало социально приемлемым повторять идеологию превосходства белой расы и оправдывать нацистские марши, но «Большой круг» напоминает нам, что это краткосрочные победы. Со временем история навсегда запомнит фашистов как монстров. Они всегда становятся мультяшными злодеями, которые существуют для того, чтобы им били морды. Наследие Третьего Рейха всегда будет связано с изображениями нацистских солдат, разбивающих их хлам граблями.

Это настоящий «большой круг», вращающийся вокруг удовлетворяющего нового взгляда Machinegames на Индиану Джонса; это напоминание о том, что происходящее происходит в соответствии с циклической природой истории. Те, кто сегодня опасен, станут изюминкой нового поколения.

«Индиана Джонс и Большой круг» тестировалась на Xbox Series X с использованием кода, предоставленного издателем.