Индиана Джонс и Большой круг доказывают, что Nvidia ошибается

Nvidia ошиблась, и Индиана Джонс и Большой круг является тому доказательством. Несмотря на то, что это игра, спонсируемая Nvidia из-за использования полной трассировки лучей (которая, как сообщается, выйдет 9 декабря), многие из лучших видеокарт Nvidia с трудом поддерживают игровую частоту кадров в игре, и это во многом сводится к видеопамяти. .

Computer Base протестировала ряд графических процессоров в игре с различными настройками и разрешениями, и выявилась одна устойчивая тенденция. Любые графические процессоры с объемом видеопамяти менее 12 ГБ не могли поддерживать даже 30 кадров в секунду (fps) в игре. Это привело к некоторым диким сравнениям, как вы можете видеть на диаграмме ниже. Например, Intel Arc A770 , бюджетная видеокарта с разрешением 1080p, превосходит RTX 3080 , которая на момент запуска была чемпионом 4K. Почему? A770 имеет 16 ГБ видеопамяти, а RTX 3080 — 10 ГБ.

Тесты в разрешении 1440p для Индианы Джонса и Большого круга.
Компьютерная база

С новейшими графическими процессорами Nvidia компания столкнулась с сопротивлением из-за того, что многие карты более низкого уровня имеют только 8 ГБ видеопамяти. Nvidia отстаивала эту позицию , особенно в отношении таких карт, как RTX 4060 Ti, утверждая, что 8 ГБ достаточно для удовлетворения требований современных игр в сочетании с более быстрым интерфейсом памяти. Представление в «Индиане Джонсе и Большом круге» предполагает нечто иное.

Это особенно проблематично при разрешении 1080p, где вариантов большой емкости видеопамяти мало. Как вы можете видеть в приведенных ниже тестах, даже RX 6700 XT последнего поколения может обеспечить скорость 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, но RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 3080 и RTX 3060 Ti от Nvidia едва могут набрать 30 кадров в секунду.

Тесты для Индианы Джонса и Большого круга в разрешении 1080p.
Компьютерная база

Этого не должно происходить. «Индиана Джонс и Большой круг» требует специального оборудования для трассировки лучей . Даже без режима полной трассировки лучей игра по-прежнему использует трассировку лучей без возможности ее отключения. Ни для кого не секрет, что графические процессоры Nvidia справляются с трассировкой лучей лучше, чем AMD, и это особенно верно, если посмотреть на графические процессоры AMD RX 6000, которые испытывают серьезные проблемы с трассировкой лучей. Тем не менее, более высокая емкость видеопамяти на такой карте, как RX 6700 XT, позволяет ей достичь более высокой производительности в этой игре.

Это не единственный пример того, как игры испытывают проблемы с видеокартами с 8 ГБ памяти , но, возможно, он самый экстремальный. За последние два года мы видели такие игры, как Resident Evil 4, The Last of Us Part One и Halo Infinite, которые плохо работали на видеокартах с памятью 8 ГБ. Однако с Индианой Джонсом и «Большим кругом» ситуация еще более экстремальная. Будем надеяться, что Nvidia увеличит емкость видеопамяти, как только появятся графические процессоры RTX 50-й серии .