Попробуйте эту прекрасную новую игру, которая неожиданно вышла в преддверии The Game Awards.

Ничто не заставляет меня чувствовать себя более бессильным в этом мире, чем экзистенциальные угрозы, с которыми сталкивается наш климат. Независимо от того, сколько бумажных трубочек я использую, глобальное потепление — это не проблема, которую я практически могу остановить. Пока мегакорпорации продолжают загрязнять атмосферу, все, что я могу делать, это сидеть в стороне и пытаться дать отпор приближающимся разрывным волнам.

Именно с этим неизлечимым отчаянием я ценю экологическое искусство, столь же оптимистичное, как Наяда . Новая минималистичная приключенческая игра от одного разработчика, которая неожиданно была запущена сегодня во время уютной игровой трансляции Wholesome Games , рассказывает историю водного существа, которое поклялось защищать реку. В течение нескольких часов игроки отправляются в путешествие вниз по течению, которое подчеркивает красоту природы и угрожающее ей человеческое безрассудство. Но вместо того, чтобы погрязнуть в страхе, Наяда вселяет надежду на то, что кажущаяся безнадежной работа, которую мы выполняем сегодня, сможет оказать влияние еще долго после того, как нас не станет.

Первые главы «Наяды» мгновенно завораживают. Когда он начинается, камера смотрит прямо вниз на оживленную сцену реки. Мир представляет собой смесь ярких цветов и выглядит так, будто он создан из папье-маше. Прежде чем я даже начну контролировать своего крошечного водного духа, я трачу время, чтобы впитать все это. Я позволяю гипнотической музыке течь через меня и слушаю звуки далеких насекомых и птиц, создающих плотный природный ландшафт. Такое ощущение, будто лежишь на спине в лесу и в тишине познаешь мир.

Как только я возьму под свой контроль титульную Наяду, я быстро пойму суть механически легкого исследования приключения. В каждой главе я просто плыву по реке, которая извивается, словно небольшой лабиринт. Если я захочу промчаться из пункта А в пункт Б, я смогу просмотреть главы в кратчайшие сроки. Но «Наяда» создана для того, чтобы усваивать ее медленно. Чем больше я ковыряюсь, тем больше обнаруживаю, что могу небольшими способами взаимодействовать с местной флорой и фауной. Если я пою, я смогу вырастить растения на берегу реки. Иногда я нахожу потерявшегося утенка и привожу его к матери или веду лягушку к кувшинке. Эти действия не всегда имеют четкую награду, за исключением случайного открытия фрагмента стихотворения в каждой главе. Вместо этого меня поощряют выполнять эти дополнительные задачи как альтруистический поступок.

Чем глубже становится приключение, тем больше проявляется важность этого самоотвержения. В этой бессловесной истории наступает поворотный момент, когда я начинаю видеть признаки цивилизации на берегу реки. Это начинается, когда я отпугиваю лесорубов, вырубающих лес, но ситуация обостряется. Вскоре река наполняется мусором и илом, когда я приближаюсь к городам. Это не просто делает изображение уродливее; через него труднее плыть. Плавное движение распадается, когда я плыву по гротескной воде. Чем глубже история, тем более разочаровывающим становится мир. Сохранение становится обязательным не только для того, чтобы сделать ставку на тихую историю, но и для того, чтобы действительно получить от нее удовольствие.

Водное существо плавает в грязном бассейне в Наяде.
ПриветВарп

Не все разочарования Наяды повествовательно функциональны. Как и в случае со многими минималистичными играми, подобными этой, или недавней «Невой» , я часто не понимаю, что мне на самом деле нужно делать, чтобы прогрессировать в определенных главах. Взаимодействие с окружающей средой становится все более непонятным, и мне остается плавать кругами в надежде случайно наткнуться на ответ. Даже для короткой игры Наяда перестаралась со своей лаконичной концепцией, из-за затянутого, переутомленного финала, который становится слишком замкнутым сам по себе.

Даже несмотря на потрясающую мелодраму, надежда Наяды на будущее все еще находит отклик. Его конечная точка заключается не столько в спасении мира, сколько в продолжении борьбы. Эту концепцию сложно понять. Борясь за перемены, очень легко впасть в отчаяние и поверить, что мир кончится, когда ты перестанешь бороться. Труднее смириться с тем фактом, что работа, которую мы делаем сейчас, будет унаследована поколениями ниже нас, которые подхватят факел, пока мы оставим его им. Битва за защиту нашего мира — это испытание на выносливость, циклический цикл жизни и смерти, который будет продолжаться еще долго после того, как мы уйдем. Один человек не может решить мировые проблемы за всю жизнь, но он может сделать так, чтобы работа не высохла под палящим солнцем. Возможно, самое большее, на что мы можем надеяться, — это стать дождевым облаком, приносящим временное облегчение до следующего.

Naiad уже вышла на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и ПК.