Самая недооцененная игра 2024 года превратила меня в читера

Вдохновленное японцами произведение искусства «Странница Ширен: Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки».
Спайк Чунсофт

Если и существует какой-либо жанр видеоигр, который оказал такое же огромное влияние, как жанр «похожий на душу», то это жанр рогаликов . Цикл игрового процесса, состоящий из сражений в процедурно генерируемых подземельях, умирания и последующего начала игры, имеет такую ​​увлекательную систему, которая выдержала испытание временем. В 2024 году вышло множество фантастических игр-рогаликов, таких как Hades 2 , Balatro и The Rogue Prince of Persia . Но есть одна, которая выделяется среди остальных своей непрестанной сложностью: Ширен Странник: Таинственное Подземелье Змеиного Острова .

С технической точки зрения популярные игры, такие как Hades 2, считаются «рогалитами», потому что игроки могут сохранить некоторый прогресс после смерти, чтобы в следующий раз они начали немного сильнее. Ширен Странница: Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки не предлагает такой щедрости. Это чистый рогалик. Если вы умрете, вы потеряете все и начнете с подножия горы Джату.

В год, полный сложных игр, Shiren может оказаться самой сложной в 2024 году — впечатляющая награда, учитывая, что она была выпущена в том же году, что и печально известное сложное DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Это стало одним из самых нишевых триумфов 2024 года, который подтолкнул меня к тому, чего я не делал с тех пор, как был подростком с Gameshark: читерству.

Неумолимый

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island была фактически первой игрой в серии, в которую я играл. Поскольку это шестая игра в серии Shiren the Wanderer, я слышал от фанатов, что хваленую игру этого года стоит попробовать для рогаликов и подземелий. Как поклонник обоих жанров, игра была в центре моего внимания, но я быстро понял, что мои ожидания не оправдались.

Поиграв в такие игры, как Slay the Spire и Dead Cells , я подумал, что Ширен предложит аналогичный опыт. После первых нескольких этажей подземелья это действительно так. Они не показались мне очень трудными, когда я поднялся на гору Джату и добрался до первых двух остановок для отдыха: Горной деревни после 4-го этажа и Малой гавани после 9-го этажа.

Ползание в подземелье в Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
Спайк Чунсофт

Пройдя 10-15 этажи, Подводный переход, я первый раз протерся. Когда Ширен проснулась у подножия горы Джато, я ожидал, что откроется какой-то элемент прогресса — усиление, навык, да что угодно! Но нет, у меня ничего не было, и мне пришлось снова подниматься на гору, собирая по пути любое оружие. Мне удалось добраться до 20-го этажа, лучше разобравшись в механике игры. Например, убегать, чтобы восстановить здоровье, или идти прямо к лестнице было лучшим вариантом, чем пытаться сразиться с врагами. Тем не менее, я продолжал умирать и изо всех сил пытался преодолеть 20-й этаж.

Затем в одном из моих забегов мне на раннем этапе невероятно повезло, и я получил мощный щит с модификатором защиты +20, который поддерживал меня все время, так как я смог усилить его с помощью улучшений по мере продвижения. Я не хотел рисковать потерять свою пробежку, поэтому я злоупотреблял облачной системой сохранения Switch Online, чтобы ругаться каждый раз, когда умирал. Я бы просто вернулся к тому моменту, где я в последний раз сохранялся, как будто это была ролевая игра.

Конечно, как тот мем-копипаста Sekiro: Shadows Die Twice , возможно, я обманул себя и игру, но после бесчисленных смертей меня это больше не волновало. Помимо того, что я нашел траву неуязвимости и сохранил ее для финального босса, мне наконец удалось пройти свой первый забег на 31 этаже.

Вперед

После того, как вы победите его один раз, игра разворачивается еще больше. Появляются новые подземелья, позволяющие Ширен исследовать новый сюжетный контент и испытать уникальные модификаторы, которые смешивают обычный игровой процесс. Также открываются еще несколько ярлыков и скрытых проходов, позволяющих сойти с проторенной дороги. Количество послеигрового материала ошеломляет и резко увеличивает продолжительность жизни игры.

В каком-то смысле мой первый завершенный прогон был всего лишь учебным пособием. Если бы Shiren the Wanderer была рогаликом, а не рогаликом, то эту механику можно было бы использовать в качестве небольших улучшений на протяжении всей игры. Если быть полностью честным, потратив 30 часов на одну пробежку, у меня не хватило сил и терпения делать что-то еще.

Спайк Чунсофт

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island — одна из самых сложных игр за последнее время, и поэтому я считаю, что она может стать самой недооцененной игрой 2024 года. В наши дни многие западные геймеры уделяют особое внимание системам развития и ценят их. а это то, чего Ширен Странница не дает многого. Другие японские игры, такие как серия Dark Souls , известны своей высокой сложностью, как и Shiren the Wanderer .

Тем не менее, в играх типа Souls по-прежнему сохраняется прогресс в виде очков навыков при повышении уровня, что позволяет игрокам навсегда становиться сильнее перед лицом все более мощных угроз. Даже если вы умрете в Dark Souls, ваши накопленные души все равно можно будет вернуть обратно, тогда как Ширен Странник оставляет вас совершенно пустыми. Вот почему некоторые игроки больше любят «рогалитов», поскольку награды за прогресс, которые они нам предоставляют, какими бы маленькими они ни были, после смерти создают ощущение, что наша конечная цель все еще более достижима.

Но что делает Shiren the Wanderer особенным, так это чувство удовлетворения и достижения без необходимости держать вас за руку. После завершения моего первого забега я почувствовал, что могу покорить мир. Был ли финальный босс Shadow the Erdtree слишком простым для вас? Сделайте Ширен-Странницу своим следующим испытанием.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island теперь доступна на Nintendo Switch и ПК.