Synduality: Echo of Ada выглядит как нечто среднее между Gundam и Genshin Impact.
Однажды я посетил друга в Лос-Анджелесе, который одержим мехами и персонажами аниме. Его комната заполнена фигурками из Mobile Suit Gundam и Genshin Impact . Я подумал про себя: «А не было бы круто, если бы кто-то совместил эти два интереса?» Это именно то, что Bandai Namco сделала с Synduality, новым смешанным медиа-проектом, в котором представлено несколько историй.
Наряду с аниме под названием Synduality: Noir и дополнительным романом под названием Synduality: Kaleido , выйдет видеоигра под названием Synduality: Echo of Ada . Это приключенческая онлайн-игра на выживание, в которой вам предстоит исследовать постапокалиптические пустоши вместе с милым аниме-компаньоном. На недавнем предварительном мероприятии я сыграл три часа в Synduality: Echo of Ada и поговорил с продюсером Йосуке Футами о вдохновении игрового процесса, а также об удивительном влиянии Fallout.
восстановление
История Synduality: Echo of Ada рассказывает о человечестве в 2222 году, которое восстанавливает общество после мирового события под названием «Слёзы новолуния», когда токсичный дождь уничтожил 90% человечества. Люди отступили под землю, основав город Амасия. К сожалению, этот процветающий город в конечном итоге рухнул по неизвестным причинам. Теперь группа опытных пилотов, называемых Дрифтерами, должна отправиться на поверхность и собрать кристаллы АО и другие ресурсы, чтобы помочь снова наполнить город энергией, одновременно сражаясь с Эндерсами, враждебным видом монстров.
Несмотря на то, что в самом начале игры раскрывается довольно много предыстории и изложений, информация становится интересной, поскольку она представлена в виде объявления общественной службы. Экраны загрузки игры показаны аналогичным образом и нарисованы как в мультфильме 1960-х годов. Этот художественный стиль вы увидите в других играх, таких как BioShock и, совсем недавно, в Helldivers 2 .
Есть еще один источник вдохновения для игры, который на первый взгляд менее очевиден. Футами сравнивает выход Скитальцев на поверхность с выходом из хранилища в Fallout.
«То, как вы видели социальные объявления, воспринимайте это как пропаганду, призывающую людей выйти и получить ресурсы для всех остальных», — говорит Футами Digital Trends. «Выходить на улицу очень опасно, и мы хотели, чтобы выход на улицу казался немного менее опасным, используя этот очень милый художественный стиль 60-х».
Футами отмечает, что «Эхо Ады» и аниме «Синдуальность: Нуар » имеют разные истории. Таким образом, игрокам не придется играть в игру или смотреть шоу, чтобы понять, что происходит друг с другом. Однако это обеспечит более полное понимание мира Синдуальности в целом.
Побег из Амасии
В Echo of Ada игроки берут под свой контроль робота под названием Cradlecoffin и имеют с собой AI-компаньона по имени Magus. Вы даже не увидите своего персонажа, когда он загружается в Колыбельный гроб. Интересно, что вы настраиваете не своего персонажа, а самого Мага. Как и многие другие создатели персонажей в других играх, вы можете настроить пол, одежду и характеристики внешнего вида Волхва, такие как форма рта, рост и длина лица. Это умный способ сохранить эстетический акцент на милых аниме-компаньонах и привлечь внимание игроков Genshin Impact .
Короче говоря, Echo of Ada очень похожа на Escape from Tarkov . Цикл игрового процесса вращается вокруг выхода, сбора ресурсов и возвращения. Вы также можете использовать деньги, которые вы заработали, обменивая кристаллы AO или выполняя другие задачи, на детали, чтобы построить в своем убежище такие объекты, как ремесленная станция.
Загвоздка в том, что игрокам необходимо вернуться на базу до того, как разрядится батарея их Cradlecoffin, что фактически действует как ограничение по времени в игре. Если не вернуться, есть серьезные последствия. Вашему пилоту приходится катапультироваться, и вы теряете все, что есть в вашем инвентаре, включая оружие, детали и ресурсы. Это добавляет напряжения вашим экскурсиям по поверхности и помогает убедиться, что вы играете умно и не слишком жадно.
Здесь нет таких функций, как составы или команды. В этом смысле Echo of Ada — сольная игра. Однако игроки по-прежнему могут натыкаться друг на друга на поле. Будь то добыча кристаллов, уничтожение врагов или просто исследование — всегда есть потенциал для нового игрового процесса. Большую часть времени, по крайней мере во время моего сеанса, все остальные Скитальцы занимались своими делами. В некоторых случаях игроки действительно вступают в бой с другими дрифтерами, чтобы сбросить свою добычу. Если сделать это слишком много раз, агрессор получит за него награду. Это интересный способ встряхнуть атмосферу сотрудничества, которую хочет продвигать Echo of Ada .
«Меня вдохновили игры-рогалики», — говорит Футами. «Поскольку в таких играх обычно участвует один игрок, я хотел посмотреть, что произойдет, если вы сможете взаимодействовать с другими игроками, проходя тот же процесс, похожий на рогалик».
сам по себе
Что отличает Echo of Ada от аналогов, таких как Escape from Tarkov, так это наличие однопользовательской кампании. Я сыграл две сюжетные миссии, и они мне напомнили игру Armored Core . Миссии, которые я выполнял, были гораздо более упрощенными и ориентированными на бой. Эти сюжетные миссии также предоставили гораздо больше информации о падении Амасии и больше знаний о Скитальцах, что сделало кампанию гораздо более интересным способом рассказать историю, а не просто иметь многопользовательский компонент.
В многопользовательской игре игроки могут выбрать, какую системную специализацию имеет их Маг, например, Анти-Эндерс или Анти-Колыбель, что повышает наступательные и защитные возможности против них. В сюжетных миссиях специализация выбирается автоматически в зависимости от поставленных задач. Я уничтожил Эндерса и других вражеских роботов, чтобы выполнить свои задачи, например, отправиться в место, чтобы получить данные о прошлом Амасии. Хотя Echo of Ada не соответствует масштабам легендарной франшизы роботов Armored Core от FromSoftware, кампания действительно устранила мой зуд от желания иметь традиционный сюжетный режим.
Футами говорит, что и одиночная кампания, и многопользовательская кампания разделены, за исключением случая, когда игрокам придется добиться прогресса в первой, чтобы разблокировать больше областей во второй. Наличие индивидуальных режимов также было способом сдержать мошенников.
«Мошенники могут использовать это таким образом, что это очень вредно для многопользовательского PvP-аспекта игры. У нас были идеи объединить эти две компании», — говорит Футами. «Но чтобы как бы держать мошенников на расстоянии, мы держали их полностью отдельно».
Мне любопытно посмотреть, сможет ли многопользовательский режим Synduality: Echo of Ada развиваться и предотвращать устаревание игрового процесса, и как однопользовательская кампания раскрывает действительно интересные знания о Скитальцах, Магусе и Амасии. Если ему удастся это осуществить, он может добиться большого успеха как смесь, которая когда-то казалась мечтой.
Synduality: Echo of Ada выйдет 23 января 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.