Обзор Behemoth от Skydance: амбициозное VR-приключение не совсем выдерживает критику

Бегемот Skydance

Рекомендуемая розничная цена : 40,00 долларов США.

3 /5 ★★★☆☆ Подробности о счете

«Behemoth от Skydance — это адекватная VR-игра, пик которой достигается во время потрясающих сражений с боссами».

✅ Плюсы

  • Бой имеет хороший физический поток.
  • Захватывающие битвы с боссами
  • Награда за исследование

❌ Минусы

  • Унылые человеческие сражения
  • Управление дальним боем Джанки
  • Посредственная история

Через несколько часов после просмотра «Бегемота» Skydance я оказался верхом на гигантском гибриде полулетучей мыши-полудракона. Я с трепетом наблюдал, как существо летело сквозь облака, и этот момент вернул меня к тому моменту, когда я впервые играл в Shadow of the Colossus много лет назад. Загипнотизированный этим зрелищем и вспоминающий прошлые воспоминания, я даже забыл схватить чешую летучей мыши-дракона, и он встряхнул меня, повернувшись боком.

Моя неминуемая гибель быстро приближалась, когда я рухнул на землю, но у меня все еще был последний шанс. Я активировал крюк, чтобы зацепиться за броню зверя! Пока он зигзагом кружил по небу, я снова прижался к его массивной шкуре, готовый сразить его и одержать победу.

Это всего лишь один бой с боссом в Behemoth , новой приключенческой игре в виртуальной реальности, и он, безусловно, самый запоминающийся. Какими бы великолепными ни были подобные моменты, их очень мало. Слишком часто Behemoth увязает в плохом темпе и сравнительно скучных битвах с обычными старыми врагами, которые не соответствуют этим захватывающим высотам.

Оружие войны

Skydance не новичок в разработке VR-игр: в предыдущие годы она выпустила The Walking Dead: Saints & Sinners . Из постапокалиптического мира, наполненного зомби и оружием, студия переносит свой опыт в фэнтезийный сеттинг «Бегемота» . Его герой, Рен (который может быть персонажем мужского или женского пола), попадает в мир, где на их деревню обрушилось проклятие. Рен способен предотвратить порчу, но ненадолго. Вот почему им нужно убить Чудовищ, которые, как говорят, являются носителями проклятия.

По пути Рену помогает бестелесный голос колдуна по имени Силья, который хочет, чтобы они нашли мощное оружие, чтобы уничтожить свои цели. Точно так же воин по имени Рагнар, кажется, преследует Рена. Сюжет — не самая сильная сторона «Бегемота» , поскольку он опирается на устаревшие стереотипы и предсказуемые повороты. Это большое повествование просто обеспечивает фон для настоящей цели Behemoth : боя от первого лица.

Бегемот предлагает на удивление приличный выбор вооружения, такого как мечи, кинжалы, топоры, луки и щиты. Есть также легендарное оружие, которое возвращается в слоты вашего инвентаря, даже если вы его уроните, включая лук, который со временем пополняет запас стрел.

Выглядит гигантским монстром в Бегемоте.
Игры Скайданс

Бои в первую очередь ориентированы на защиту и противодействие. Думайте об этом как о чем-то похожем на Blade & Sorcery , за исключением волшебства и с добавлением множества управляемых движением блокировок и противодействий. Я не могу бессмысленно рубить и резать все вокруг себя, так как это быстро истощает мою выносливость. Вместо этого мне приходится ждать удара противника, а затем размахивать оружием в противоположном направлении, чтобы парировать удар. Это ненадолго ошеломляет моего противника, позволяя мне нанести смертельные контратаки. Как большой поклонник игр типа Souls , мне также нравится ход боя в Behemoth . Терпеливо сообщать о движении противника, прежде чем уничтожить его щит или наказать его ответным ударом, безусловно, приносит удовлетворение.

Это дополнительно дополняется силовой механикой. Рен может активировать временное усиление силы, которое не только наносит дополнительный урон, но также позволяет расчленять врагов и выбрасывать их, как тряпичных кукол. В некоторых случаях можно изменить способ удержания лезвий, что также отлично подходит для незаметного нанесения удара по цели. Также есть улучшения для легендарного оружия, такие как восстановление здоровья при обезглавливании противников и различные типы выстрелов стрел. Как только я открыл больше легендарного снаряжения и навыков, у меня появились разнообразные и забавные способы уничтожать врагов.

Изнурительные встречи с врагами

Уровни Behemoth намекают на то, что будет дальше. Продвигаясь по региону, вы можете увидеть вдалеке ужасающего зверя. На самом деле вы сможете сразиться с ним только через пару часов. Большую часть пути Рен проходит через туннели, пещеры, заброшенные руины, болота и замки, где поджидают враги-люди. Это своего рода мини-арены. Враждебные силы включают в себя обычные рейдеры и разбойники, такие как лучники, ренегаты с двойным оружием и крепкие типы, владеющие мечом и щитом.

Больше всего я мог оценить физический бой, когда бои были самостоятельными . Однако в целом количество встреч с врагами-людьми в этом приключении поставило меня на грань истощения. Эти бои со временем становятся утомительными, что отрицательно влияет на общий темп.

Бои от первого лица в Skydance's Behemoth
Игры Скайданс

Не помогает и то, что Бегемот полон мелких осечек, которые складываются. Удар противника брошенным кинжалом никогда не кажется правильным. Точно так же целиться из лука совершенно странно. У обычных луков нет перекрестия, а у легендарного лука есть два круга, которые нужно выровнять, и точка в центре. Честно говоря, я не мог сказать, правильно ли реализована функция отслеживания глаз PSVR2, поскольку изо всех сил пытался контролировать эти функции.

Ситуация усугублялась тем, что во время прохождения я столкнулся с несколькими ошибками и сбоями, такими как враги, которые застряли в текстурах или за стенами. Мне пришлось выгонять их до тех пор, пока не показались их головы, чтобы я мог их ударить. Также была неприятная ошибка, из-за которой мой легендарный лук исчезал — его нигде не было, даже в моих альтернативных слотах. Поскольку без него я не мог повредить слабые места босса, у меня не было другого выбора, кроме как перезагрузить более раннее сохранение. Я мог бы жить с горсткой этих грязных ошибок, но к концу причуд становится слишком много.

Большие и злые звери Бегемота

Звезды Бегемота , естественно, являются главными массивными существами, которые просят, чтобы их снесли. Впечатляющие на расстоянии и совершенно устрашающие вблизи, эти звери напоминают мне титанических существ из различных игр, в первую очередь Shadow of the Colossus , учитывая захватывающее сочетание боя и платформера, которое они представляют.

Пара этих боссов — земные, при каждом их топании сотрясается земля и сама PSVR2 благодаря тактильной обратной связи. Такое поведение позволяет мне найти точку на их ступнях или ногах, на которую я могу подняться, или объект, который я могу опустить, чтобы прикончить их. Тем временем вторым боссом является вышеупомянутый гибрид летучей мыши и дракона, монстр, который визжит так громко, что вам захочется заткнуть уши. Поскольку это летающее существо, мне пришлось стрелять в него из стрел, прежде чем забраться ему на спину, когда оно летело по воздуху. На этом этапе боя мне потребовалось разрушить его броню, чтобы я мог поразить зараженные узлы, которые они прикрывали.

Битва с боссом-драконом в игре Skydance's Behemoth.
Игры Скайданс

Не заблуждайтесь: противостояние с этими монстрами — это захватывающий стандартный элемент. Они бросят вам вызов, а иногда даже могут расстроить вас. Но, тем не менее, вы почувствуете триумф, как только убьете свою жертву.

Несмотря на то, что в рекламе так много больших боссов, самое большое разочарование Behemoth заключается в том, что их слишком мало. Если считать финального босса, в кампании всего четыре настоящих Бегемота. Возможно, это помогает сделать эти противостояния более особенными. Несмотря на это, они далеко превосходят лучшие моменты кампании, поэтому немного обидно, что их так мало, учитывая, что они являются основным преимуществом приключения.

Исследование и погружение

Несмотря на то, что сражения могут быть неравными, исследование Бегемота всегда будет полезным опытом. Уровни довольно линейны, но есть еще несколько альтернативных путей и секретных комнат, которые нужно обнаружить. Игроки, скорее всего, найдут предметы коллекционирования, улучшения здоровья, усиления выносливости и валюту Колосса, необходимую для улучшения снаряжения, во многих укромных уголках и закоулках. Этот поиск становится немного более захватывающим благодаря механике перемещения, которая имеет смысл в виртуальной реальности, например, восхождение на уступы и использование крюка.

Использование крюка в игре Skydance's Behemoth.
Игры Скайданс

Управление по большей части хорошее, хотя и не такое интуитивное, как в такой игре, как Horizon Call of the Mountain . Схватившись за выступ и толкнув вниз, Рен сможет спрятаться; Чтобы подняться на скалу, нужно держаться за ручки по одной руке, а затем прыгать, если следующий уступ окажется выше. Это все хорошо, но проблема в том, что прыжки во время лазания очень непредсказуемы. Если какая-либо часть тела Рена столкнется с твердым предметом, они могут оказаться в забвении.

Для комфорта Behemoth предлагает два режима поворота: плавный поворот и резкий поворот (с градусами и ползунками виньетки). Вариантов перемещения телепортом нет. Как человек, который предпочитает резкие повороты с виньеткой, я мог играть очередями, не чувствуя головокружения или тошноты, даже несмотря на все лазания и бои, которые мне приходилось делать.

Еще несколько умных механик обеспечивают дополнительный уровень погружения. Чтобы пополнить здоровье Рена, мне нужно поднести к губам зелье или траву. Я делал это так часто, что иногда открывал рот, думая, что собираюсь сам откусить еду. На некоторых участках игрокам даже придется закрывать уши, чтобы предотвратить повреждение от звуковых взрывов, или прикрывать рот, когда они пробираются через болотистую местность с ядовитым газом. Именно такая творческая мысль помогает Бегемоту подняться между грязными боями.

Более пристальный взгляд на один из мечей в Бегемоте.
Игры Скайданс

Несмотря на неравномерность исполнения, Behemoth — это приятное VR-предложение от Skydance, которое, вероятно, заинтересует поклонников приключенческих боевиков, ищущих захватывающих впечатлений. Это также не длинная игра, так как вы можете пройти кампанию менее чем за 10 часов — гораздо более управляемо, чем более чем 60-часовая игра Asgard's Wrath 2 . Жаль, что Behemoth не наполняет эти драгоценные часы более зрелищными битвами с боссами. При таком небольшом количестве пиков многообещающая концепция виртуальной реальности никогда не достигает высот своего выдающегося названия.

Обзор игры Skydance's Behemoth был сделан на PlayStation VR2. Код предоставлен издателем.