Crimson Desert сочетает в себе фэнтезийный экшен с профессиональным рестлингом, и это правит

Я собираюсь приступить к Crimson Desert , предстоящей игре в жанре экшн с открытым миром от разработчика Pearl Abyss. Прежде чем я начну, мне показывают пятиминутное видео, объясняющее все тонкости управления. Просто чтобы убедиться, что я понимаю, во что собираюсь вступить, я спрашиваю, что это больше похоже на игру с персонажами или на Soulslike.

Мне посоветовали думать об этом больше как о Street Fighter .

Этот совет кажется странным, учитывая, что он похож на типичную фэнтезийную игру с мечом и щитом. Только когда я беру в руки контроллер, я полностью понимаю суть. Crimson Desert — это не изучение ритма атак босса и тщательное ожидание возможности. Я дирижер и в моем распоряжении симфония атак.

Бой с кухонной мойкой

Во время демо-версии Pearl Abyss возлагает на меня большие надежды, и легко понять, почему. Если вы из тех людей, которые думают, что могут с первого взгляда определить жанр игры, Crimson Desert может поставить вас в замешательство. Хотя игра может немного напоминать Dragon's Dogma 2 , команда подчеркивает, что это не ролевая игра. Это скорее традиционная приключенческая игра с открытым миром, с заданным героем, большим повествовательным акцентом и сверхбыстрыми боями в реальном времени. Каким бы знакомым это ни казалось, Багровая Пустыня — это свой собственный уникальный зверь.

Команда не вдается в подробности того, как она играет в целом. Вместо этого он сосредоточен на продаже боевой системы с тремя встречами с боссами. В один из них входит недавно выявленный противник, Хекс Мари. Однако прежде чем я смогу вступить в бой, мне нужно пройти обучение боевому искусству, а здесь нужно многому научиться.

Демо-версия дает мне доступ к множеству способностей раньше, чем они появятся в полной игре. На первый взгляд это кажется простым. Есть тяжелая атака, легкая и защита. Я мог откатиться от врагов, но мне нужно было следить за своей выносливостью. Тогда все становится сложнее. У меня есть лук, из которого я могу стрелять, и различные элементарные боеприпасы, такие как ледяные и разрывные выстрелы. Я даже могу замедлять время во время стрельбы, как в Horizon Zero Dawn . О, я также могу потратить ману, чтобы взлететь высоко в небо и обстрелять врагов сверху. И я могу пинать врагов. И я могу поразить их РКО Рэнди Ортона. И я могу ударить их ладонью. И я могу нажать все эти разные кнопки вместе, чтобы активировать совершенно разные навыки, которые более эффективны против разных типов врагов.

Это много.

На первый взгляд все это звучит ошеломляюще, но я удивлен тем, насколько все эти идеи сходятся воедино, когда я сражаюсь со своим первым боссом, противником-человеком сравнимого размера, который особенно восприимчив к борцовским приемам. Битва оставляет много места для творчества, поскольку я объединяю различные навыки, чтобы разнообразить свой план атаки. Это не совсем плавное нажатие кнопок, как в Devil May Cry; все более продуманно, как файтинг. Все дело в том, чтобы нажимать кнопки в нужный момент и наращивать темп, когда я могу.

В этой системе много места для творчества. В другом бою я столкнулся с Лордом, более крупным противником, с которым я не могу справиться, как с предыдущим противником. Его специальность — атаковать меня, швыряя мое тело в стену фарсом. Когда он бежит на меня, мне в голову приходит дикая идея попытаться перепрыгнуть через атаку. Я взлетаю в воздух, попеременно нажимая джойстик, чтобы набрать больше воздуха и полностью избежать его натиска. Это дает мне возможность пустить в него взрывную стрелу. Подобные моменты делают бой в Crimson Desert особенным.

Мужчина летит над водой на драконе в Багровой пустыне.
Жемчужная бездна

Ситуация стала еще более беспокойной, когда мы сразились с Хекс Мари, гуманоидной королевой-вороной, способной вызывать рой монстров, которые после убийства оставляют после себя взрывчатку. Это визуально захватывающий бой: фиолетовые частицы взрываются по экрану, когда я прорываюсь сквозь миньонов и пытаюсь проложить путь к Мари. Иногда добавляется быстрое событие, которое придает сражению более плавный и кинематографический вид. Это волнительно, но в некоторые моменты и чрезмерно стимулирует. Во время битвы с боссом на экране происходит много визуального изящества, и может быть сложно прочитать все, пытаясь манипулировать сложными элементами управления, которые придают глубину MMO на геймпаде. Ожидайте некоторого обучения.

Хотя это совершенно другой тип экшен-игры, Crimson Desert напоминает Stellar Blade . В этой игре был такой же максималистский подход к бою, с изобилием систем и яркой графикой. Это сделало захватывающий блокбастер, который нашел отклик у фанатов. Crimson Desert практически выводит эту идею на новый уровень, предоставляя игрокам еще больше возможностей для игры. Это чистая импровизация в жанре экшн.

Crimson Desert выйдет в конце 2025 года для PS5, Xbox Series X/S и ПК.