Splitgate 2 станет кросс-поколен, и это хорошая новость для ПК-игроков
В лавине трейлеров на Game Awards в этом году у Splitgate 2 появился краткий момент, чтобы засиять. Сиквел шутера продемонстрировал клип, в котором подчеркивалось действие портала и дразнился новый режим. Однако там была одна деталь, от которой ваш глаз мог затуманиться. Он выйдет не только на ПК, PS5 и Xbox Series X/S; он выйдет также на PS4 и Xbox One. Это решение становится все более редким и редким за четыре года существования текущего поколения консолей.
После церемонии награждения Game Awards я встретился с генеральным директором 1047 Games Яном Пру, чтобы рассказать подробности нового трейлера. Пока мы говорили о самых разных темах, от того, что студия узнала из первой бета-версии игры, до того, чего ожидать от нового режима, мы потратили много времени на вникание в нюансы разработки игры для разных поколений. Хотя вы можете предположить, что студии будут стремиться разрабатывать только самые мощные технологии для повышения производительности, Пру объясняет, как разработка на основе старых систем в конечном итоге приносит пользу игрокам на ПК.
Оставаясь кросс-поколенческим
По сравнению со своим предшественником, который начинал свою жизнь как небольшой инди-проект, Splitgate 2 представляет собой грандиозное произведение. Пру говорит, что в ней в пять раз больше контента, чем в ее предшественнице, и она обеспечивает безупречную графику, которая делает ее похожей на игру ААА-класса. Имея грандиозное видение, заложенное с самого начала производства, 1047 Games столкнулась с трудным выбором, на каких платформах запускать ее, поскольку она, скорее всего, неловко приземлилась бы в середине текущего поколения консолей.
«Два года назад это были жаркие дебаты. Я вам скажу, многие артисты не хотели заниматься прошлым поколением!» Пру рассказывает Digital Trends. «Но для меня есть несколько причин, по которым мы хотели придерживаться как последнего, так и текущего поколения. Во-первых, мы хотим иметь как можно большую базу игроков, а реальность такова, что на последнем поколении все еще много игроков. Вторая причина – это социальный аспект. Допустим, к моменту запуска даже 25% игроков все еще будут использовать последнее поколение, если у меня четыре стека и у меня есть состав, если один из моих приятелей играет на последнем поколении, мы придерживаемся игры, в которую все играем».
Пру считает, что выпускать игру все равно стоит, пока процент активных пользователей PS4 или Xbox One измеряется двузначными числами. Это несложно, но это не единственная причина, по которой Splitgate 2 станет кросс-поколенческой. Большая часть этого вернулась к игрокам на ПК. Команда была полна решимости настолько хорошо оптимизировать свой шутер для игроков на ПК, чтобы кто-то мог запустить его в « режиме картошки » и при этом работать со скоростью 60 кадров в секунду.
Для этого потребовались бы жертвы, но именно на них команда была готова после некоторого тестирования. Пру вспоминает историю, которая перекликается с мыслью, которая, вероятно, возникала у многих геймеров во время последнего поколения консолей Sony и Microsoft: все эти яркие технические функции могут просто того не стоить.
«На самом деле наш ведущий художник по свету провел презентацию. Покажите нам сравнение различных световых решений», — говорит Пру. «Итак, мы взяли Abyss, карту из Splitgate , которую мы обновили, и спросили, как она выглядела, используя метод освещения старой школы? Какова производительность? Покажите мне несколько скриншотов. Теперь сделайте это с Люменом. Сделайте это со всеми причудливыми функциями, оптимизируйте как можно лучше и покажите мне «до» и «после». Какая у вас частота кадров? Потом у нас состоялся большой разговор, и все стало довольно ясно. «Хорошо, ребята, это было забавное упражнение, но вы не можете сказать мне, что этот скриншот выглядит настолько лучше, что оправдывает снижение частоты кадров».
Поддержание производительности было первостепенным для команды. Пру считает, что игроки Splitgate приходят в серию в первую очередь ради геймплея, а не из-за визуальных эффектов. Плавная игра и быстрое движение помогли оригиналу добиться огромного успеха, и команда не хотела это терять. Пру настолько серьезно относится к этому, что использует дома компьютер восьмилетней давности.
«Как разработчики игр, у каждого есть эти сумасшедшие компьютеры, поэтому легко привыкнуть: «Я не чувствую личной боли, которую испытывают игроки, потому что у меня 4090 », — говорит Пру. «Итак, если вы скажете, что вам нужно достичь 60 кадров в секунду на PS4 и Xbox One, это установит планку. Если вы можете набрать 60 на Xbox One, вы можете набрать 60 на дрянном ПК. Одна из вещей, которые я сделал, чтобы добиться этого, заключалась в том, что я не обновил свой собственный компьютер. У меня 1080. Для 2016 года очень даже неплохо! Мне нравится чувствовать эту личную боль, чтобы я мог жаловаться на нее и что-то с этим сделать».
Это не означает, что команда не собирается выпускать игру на мощных машинах. Пру отмечает, что, хотя команда еще не экспериментировала с PS5 Pro , он хочет с ней поэкспериментировать. Он считает, что придать ему импульс благодаря Unreal Engine должно быть легко, но признает, что это, вероятно, сложнее, чем просто щелкнуть несколько переключателей.
Все еще впереди
Хотя запуск Splitgate 2 запланирован на следующий год, над ним еще предстоит много работы. В прошлом году 1047 провела первую альфу для шутера. Я поучаствовал в нем и обнаружил, что стрелок уже чувствуется в отличной форме , даже при ограниченном взгляде на него, но команда нашла много возможностей для улучшения. С тех пор мы работаем над настройкой таких функций, как время убивать. Ранее команда экспериментировала с тем, чтобы сделать его быстрее, чем в прошлой игре, но теперь она немного снижает скорость, основываясь на обратной связи с альфа-версией. Также будут добавлены дополнительные элементы управления порталами, поскольку игроки получат возможность закрывать каждый портал индивидуально. Однако одно из наиболее значительных изменений, которое вы можете ожидать увидеть в следующем тесте, — это более удобные для порталов поверхности.
«На этот раз частью наших целей при проектировании было сделать стены портала более продуманными и полезными», — говорит Пру. «В Сплитгейте были стены, которые никогда не использовались. Но мы, вероятно, зашли слишком далеко, думая, что каждая стена портала должна быть идеально расположена, и на этот раз мы вернулись к альфа-картам и добавили несколько стен порталов, несколько прыжков через портал, больше импульса, больше порталов на полу. Просто дайте игрокам больше возможностей».
Некоторые из наиболее важных функций, которые появятся в сиквеле, все еще держатся в секрете. Посмотрите трейлер Game Awards , и вы, возможно, увидите незнакомый режим. Пру дал нам небольшой намек на то, что это такое, намекнув на массовый многопользовательский режим, который уже стал самым популярным вариантом в 1047.
«У нас новый режим. На самом деле мы не слишком много об этом говорим; мы собираемся показать больше об этом в новом году. Но это самая масштабная вещь, которую мы когда-либо делали. Двадцать четыре игрока, три команды по восемь человек. Это все, что мы собираемся сказать об этом на данный момент, но это очень, очень весело».
Splitgate 2 выйдет в 2025 году для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.