Месть дикой планеты превращает травму Google Stadia в золотую комедию

Цикл игровых новостей в наши дни настолько беспокойный, что легко забыть о нелепой отраслевой саге. Я вспомнил об этом, когда демонстрировал Revenge of the Savage Planet , последнюю игру от Racoon Logic. Когда на прошлой неделе я сел, чтобы опробовать демо-версию игры перед церемонией The Game Awards, меня встретило сатирическое вступление, поскольку в корпоративном ознакомительном видеоролике весело объяснялось, что я был сотрудником, выполняющим опасную миссию. Во время воспроизведения разработчик, показавший мне демо-версию, пошутил о Google. Я не совсем понял почему, поэтому рассмеялся и пошел дальше.

Лишь через несколько минут ко мне вернулась давно забытая мысль. В 2019 году Google приобрела Typhoon Studios . Они были объединены в то, что должно было стать основной игровой студией Google, Stadia Games and Entertainment. Два года спустя весь проект был закрыт , а Typhoon Games прекратили существование. Позже в том же году они сформировали Racoon Logic, вернув команду туда, где она начинала как инди-команда.

Это не просто странная история игр; это основа «Мести дикой планеты» . Предстоящая приключенческая игра представляет собой яростную сатирическую корпоративную комедию, которая бросает явные удары по бывшим повелителям команды. Это именно та комичная острота, которую руководство Google, вероятно, заслуживает после катастрофы на Stadia.

Исследуйте их

«Возвращение на дикую планету» — это продолжение вышедшего в 2020 году «Путешествие на дикую планету» , научно-фантастической комедии от первого лица, явно вдохновленной Metroid Prime . Он объединил стрельбу, сканирование окружающей среды и антикапиталистическую сатиру, чтобы создать фарсовую «Метроидванию» о сотруднике Kindred Aerospace, которому поручено отправиться на чужую планету и определить, можно ли ее безопасно колонизировать. Естественно, это приводит к гибели множества местных диких животных и разграблению ресурсов планеты.

В сиквеле есть аналогичная комедия ошибок на рабочем месте, хотя игроки управляют сотрудником, которого выводят из длительного криосна, чтобы исследовать пять планет, а не одну. Все основные принципы «исследования» первой игры присутствуют: игроки исследуют, собирают тонны материалов и сканируют все, что видят, чтобы получить об этом данные. Основное отличие состоит в том, что все происходит от третьего лица, а не от первого, что позволяет Racoon Logic создавать больше визуальной комедии, когда исследователь бегает с чрезмерно преувеличенными движениями рук, что заставляет его чувствовать себя давно замороженным человеком, пытающимся вспомнить, как использовать свое тело. .

В моей демо-версии я мог свободно исследовать две разные планеты. Следовал ли я на самом деле основным сюжетным миссиям или ковырялся случайно, зависело от меня. В основном я делал последнее, чтобы почувствовать, насколько разнообразна мировая деятельность. В одном месте я нашел сундук, спрятанный между лабиринтом невидимых стен, который я мог обнаружить, стреляя в них слизью. В другом месте я оказался в пещере, где мне нужно было использовать проводящий гель, чтобы передать электричество от шокирующего растения к естественной двери, окутанной виноградными лозами. Еще позже я случайно наткнулся на битву с боссом Червозиллой, где мне пришлось отклонять липкие шарики обратно в него, чтобы нанести урон. Никакие две вещи, которые я делал, не ощущались одинаково.

В основе этого разнообразного исследования лежат две ключевые системы. Одна из них — это фарсовая боевая система, в которой я могу пинать очаровательных инопланетных головорезов, взрывать их различными стихийными выстрелами или бросать в них растения, похожие на гранаты. Другая система — крафт. На этот раз у игроков есть домашняя база с 3D-принтером. Игроки могут собирать материалы и использовать их для печати улучшений костюмов и мебели для своей базы. Вспомните Subnautica , но без систем выживания.

Дурачиться в Google

Хотя исследование ядра доставляет массу удовольствия, именно мой разговор с руководителем студии Ридом Шнайдером показывает, чего на самом деле хочет добиться Revenge of the Savage Planet . Как и его предшественник, это сборник нарушений OSHA в космосе. Это высмеивает то, как ужасно компании относятся к сотрудникам и некритическому увлечению игр симуляторами колонизации. Когда мне всплывает политика студии, мне в голову приходит вопрос, о котором я никогда особо не задумывался: как, черт возьми, такая студия стала золотым ребенком Google?

«Мы присоединились к Google, потому что подумали, что было бы здорово повлиять на новую компанию», — рассказал Шнайдер Digital Trends. «А потом мы пришли туда и подумали: «Боже мой, что мы сделали?»»

Кратковременное пребывание Typhoon Studios в качестве разработчика Stadia не принесло особых плодов. Весь эксперимент был закрыт до того, как студия действительно смогла создать свою первую игру для облачной платформы. Однако для команды это был не совсем чистый прорыв. Несмотря на то, что ее сотрудники смогли реформироваться под новым именем, ее интеллектуальная собственность Savage Planet прочно принадлежала мегакорпорации, которая только что закрыла свою игровую деятельность.

«Реальность такова, что этой игры не должно существовать», — говорит Шнидер. «Мы сделали первую игру, нас купил Google, нас вырвало из Google. Пока мы это делали, мы вернулись и сказали: «Google собирается переместить IP и исходный код в хранилище в стиле Индианы Джонса». Я подумал: «Можем ли мы просто вернуть это?», а они сказали: «Нууууу, окей»».

Это был поучительный опыт для команды, поскольку она вернулась к инди-студии, но в этом была и положительная сторона для серии Savage Planet. Одно дело высмеивать корпорации как язвительных аутсайдеров; совсем другое — делать это как люди, которых сожрала самая большая машина.

«Когда мы делали это, мы поняли, что у нас есть весь этот замечательный материал, полученный во время работы в Google», — говорит Шнидер. «Все — от необходимости проходить тренировки до увольнения посреди всего этого. Сопоставление всего этого материала плюс опыт размышлений: «Как мы можем добиться большего?» … как мы можем объединить эти вещи вместе?» Таким образом, мы смогли использовать немного нашей предыстории в Google, но сохранив все то, что нам понравилось из Savage Planet».

Астронавт целится из пистолета в тварей в «Мести дикой планеты».
Енот Логика

Этот опыт также помог Шнайдеру лучше оценить гибкость, которую дает независимость, чего в Google было не так легко достичь. В качестве примера он приводит одну из самых смешных шуток, которые я уловил во время демонстрации: одна планета называется Ню-Флорида. Это место является пародией на самый эклектичный штат Америки, высмеивая всю его эстетику в типичной манере Savage Planet. Это личная шутка для Шнайдера, у которого есть семья во Флориде, но, по его мнению, ему, возможно, было трудно получить одобрение в очищенной корпоративной среде.

«Я люблю Флориду. Мне нравится вся эта нелепость», — говорит Шнайдер. «Поднятые грузовики и все эти деревенские штучки. Наш креативный директор это категорически ненавидит. Мы ходим туда-сюда, и я говорю: «Флорида потрясающая!» и он такой: «Черт возьми, Флорида!» В первой игре мы сделали несколько отсылок к Новой Флориде, а в этой просто запустили это, потому что это совершенно нелепо. Никто не переделывает Флориду! Подобные идеи, вероятно, получат тысячу уровней одобрения в крупной компании со словами: «Ребята, вы не сможете этого сделать!» Если вы собираетесь заняться инди и создать чрезвычайно независимую игру, вам придется пойти на такой забавный риск».

Revenge of the Savage Planet, кажется, до сих пор воплощает этот инди-дух. Это игра от студии, которая увидела, как выглядит трава по ту сторону забора, и рада вернуться на свою сторону забора. В сиквеле присутствует дикий творческий дух: от острой сатиры до широкого разнообразия идей открытого мира. Весь эксперимент с Google Stadia, возможно, и провалился, но, по крайней мере, мы от души посмеялись над этим.

Revenge of the Savage Planet выйдет в мае 2025 года на PS5, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.