Я протестировал новый процессор Intel XeSS 2, чтобы проверить, действительно ли он конкурирует с DLSS 3.

Хотя технически он появился вместе с Arc B580 , Intel быстро отключила новую функцию XeSS 2 вскоре после ее появления. Теперь он вернулся с новым обновлением драйвера и с несколькими исправлениями серьезных проблем со сбоями. Я попробовал XeSS 2 с Arc B580, которая быстро поднялась в рейтинге лучших видеокарт , но выполняет ли XeSS 2 свою часть сделки?

XeSS 2 — это попытка Intel дать отпор чрезвычайно популярному DLSS 3 от Nvidia. Компонент масштабирования, лежащий в основе XeSS, тот же, но XeSS 2 включает в себя как функцию уменьшения задержки, подобную Reflex, так и, что особенно важно, генерацию кадров. Уменьшение задержки, называемое XeLL, включено по умолчанию при генерации кадров.

Intel обещала генерацию кадров в таких играх, как Marvel Rivals, а также в будущих выпусках, таких как Assassin's Creed Shadows, но на данный момент она доступна только в одной игре: F1 2024. В целом это впечатляющая функция, но, протестировав ее самостоятельно, я вижу что с новой технологией Intel все еще есть некоторые проблемы.

Большой прирост производительности

Конвейер рендеринга для Intel XeSS 2.
Интел

Начнем с положительных моментов. XeSS 2 по-прежнему очень хорошо повышает вашу производительность. Я уже много раз видел работу функции масштабирования, и в зависимости от игры иногда она может соответствовать качеству DLSS. Неудивительно, что F1 2024 — идеальная демонстрация возможностей масштабирования, но генерация кадров также работает хорошо.

Для сравнения: Arc B580 способен выдавать 29 кадров в секунду в F1 2024 при разрешении 4K с предустановкой Ultra High. Это настоящее включает в себя трассировку лучей . Тот факт, что Arc B580 может даже справиться с таким уровнем производительности, впечатляет, но с включенным XeSS 2 и режимом повышения производительности вы получаете более чем утроенную производительность при 95 кадрах в секунду. Конечно, это огромный прирост производительности, но, что более важно, в нее можно играть. Если рассматривать только генерацию кадров или масштабирование, вы не сможете получить скорость выше 60 кадров в секунду.

При более низких разрешениях вы достигаете трехзначной частоты кадров, и это здорово, учитывая, что это видеокарта стоимостью 250 долларов, на которой работает недавняя игра с максимальными настройками трассировки лучей.

Производительность Intel XeSS 2 в F2 2024.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Более того, накладные расходы на производительность невелики. Я тестировал генерацию кадров и масштабирование по отдельности, чтобы увидеть, сколько производительности вы теряете при запуске алгоритма генерации кадров, и накладные расходы оказались на удивление небольшими. Есть довольно простой способ понять это. Если посмотреть на родную производительность, например, 1440p, то получится 49 кадров в секунду. При генерации кадров кадр вставляется каждый второй, поэтому ваша производительность удвоится до 98 кадров в секунду. Это теоретическое число минус фактический результат — 86 кадров в секунду — показывает накладные расходы. В данном случае около 12 кадров в секунду.

Что интересно, генерация кадров работает лучше при более низких разрешениях. Вы получаете меньше пользы от масштабирования при более низком разрешении из-за узкого места процессора , вызванного низким внутренним разрешением рендеринга. Однако генерация кадров не учитывает узкое место процессора, поэтому вы все равно можете почти утроить частоту кадров при разрешении 1080p с включенным масштабированием и генерацией кадров.

Качество изображения также на удивление хорошее, по крайней мере, по сравнению с первыми версиями DLSS 3. Я заметил некоторые небольшие проблемы, в частности, названия над каждой машиной заикались по экрану, как будто они работали с половиной частоты кадров. Я подозреваю, что Intel необходимо настроить маскирование XeSS 2 — части сцены, которые он пытается вырезать из генерации кадра, — чтобы обеспечить более плавное изображение. Тем не менее, визуальных артефактов не так уж и много, по крайней мере, в F1 2024.

…когда это работает

Водитель ездит от первого лица в F1 22.
советник

Но все же есть проблемы. Прежде всего, включение XeSS приводит к ошибкам. Это не ново. Практически любая игра, которую я тестировал с этой функцией, зависает на 5-10 секунд при включении XeSS. Этого не происходит с DLSS или AMD FSR. На заре XeSS вы иногда сталкивались с полным сбоем игры при включении XeSS. Я давно не видел такого, но зависание при включении XeSS маячит.

Похоже, что XeSS-FG продвигает некоторые из этих проблем. Прямо сейчас отключение XeSS-FG приведет к сбою F1 2024, и точка. Я пробовал полдюжины раз, и игра каждый раз вылетала. По крайней мере, вылет был быстрым — игра просто закрывается без объяснения причин. Intel сообщает, что в F1 2024 существует известная проблема, из-за которой включение XeSS-FG во время игры может привести к сбою. Однако я видел сбой даже при изменении настроек из главного меню.

Кроме того, включение XeSS-FG вызывало сильное замедление игры. В нескольких случаях во время тестирования мне приходилось полностью перезапускать игру, так как вводимые данные отражались в игре более 30 секунд. Хорошо, что XeSS 2 сейчас доступен только в одной игре, потому что, если бы он был доступен более широко, я думаю, было бы много разочарований даже при включении этой функции.

Игры Intel XeSS 2.
Интел

По иронии судьбы, другая проблема XeSS 2 — отсутствие поддержки игр. Хотя эта функция появится в нескольких играх, мне бы хотелось увидеть при выпуске более широкий спектр игр. Это то, за что я критиковал AMD в прошлом с FSR 3 — и то, что AMD свернула почти через год после выпуска этой функции.

Учитывая, что XeSS 2 доступен только в одной игре, а реализация, хотя и впечатляющая, но явно ошибочная, похоже, что Intel пробует почву перед более широким выпуском XeSS 2. Я надеюсь, что недостатки будут устранены до XeSS 2. появляется в другой игре, потому что, судя по моему первому взгляду на эту функцию, она очень впечатляет.