2024 год все еще не исправил компьютерные игры

2023 год был одним из самых катастрофических для компьютерных игр, которые я помню. Что касается ярких моментов, у нас были такие игры, как Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition и Starfield, каждая из которых рекламировалась как крупный релиз. Независимо от того, что вы думали об этих играх, при выпуске у них были ужасные проблемы с производительностью на ПК, и как бы я ни надеялся, что в этом году мы увидим исправление курса, этого не произошло.

Основные проблемы, с которыми сегодня сталкиваются компьютерные игры, во многом такие же, как и проблемы, с которыми они столкнулись в тот же момент в прошлом году. Что расстраивает, так это то, что проблемы современных компьютерных игр решаемы. Вот что мы увидели в этом году и как я надеюсь, что ситуация улучшится в ближайшие 12 месяцев.

Unreal Engine 5 все еще заикается

Временная диаграмма «Сталкера 2».
По кадру времени здесь можно увидеть нестабильную производительность в открытом мире, а также рутинные подтормаживания. Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Unreal Engine 5. Нужно ли говорить больше? Не стоит связывать проблемы с производительностью исключительно с одним игровым движком. Это сочетание разработчиков, технологий и рабочего процесса, которое в конечном итоге приводит к проблемам с производительностью в выпусках для ПК, поэтому нельзя возлагать вину исключительно на движок, который решает использовать разработчик. Если дизайн уровней создает массивные уровни, а художники создают высокодетализированные сетки, а технологии не обсуждаются в этих разговорах, что ж, вы можете увидеть, что может пойти не так с большими ААА-играми во время разработки.

Но Unreal Engine 5 определенно не имеет хорошей репутации.

Вначале были некоторые сбои в таких играх, как Immortals of Aveum и Lords of the Fallen, но по мере того, как год продолжался, и мы наблюдали всплеск игр UE5, тенденция проблем стала более четкой. Я говорю о таких играх, как Silent Hill 2, Stalker 2 и Black Myth: Wukong, и это прежде, чем говорить о борьбе Intel с UE5 в таких играх, как Tekken 8.

Теперь движок включает в себя автоматическое кэширование PSO и компиляцию шейдеров по требованию, что должно уменьшить зависания. Кажется, это просто не работает. Я не могу придумать более противоречивой игры, в которую я играл в этом году, чем Silent Hill 2, которая должна быть плавной, учитывая ее относительно медленное и методичное движение. Тем не менее, даже переворачивание камеры вызывает огромную заминку, что не редкость в играх, использующих Unreal Engine 5.

Босс «Ученик в ихоре» в Dragon Age: The Veilguard.
Биоварэ

Было бы сложнее возложить вину на UE5, если бы мы не видели так много игр, использующих разные технологии для гораздо большего эффекта. «Индиана Джонс и Большой круг» — несмотря на некоторые проблемы, о которых я расскажу дальше — представляет собой потрясающий опыт использования idTech 7. Dragon Age: The Veilguard — идеальная демонстрация того, насколько мощным на самом деле является движок FrostBite. И Like a Dragon: Infinite Wealth показывает, что у двигателя RGG Dragon Engine все еще есть ноги.

Конечно, есть исключения — в первую очередь Dragon's Dogma 2 и использование в ней движка RE Engine. Но почти каждая игра UE5, в которую я играл в этом году, страдала той или иной формой подтормаживания. Будем надеяться, что это не продолжится и в следующем году, потому что на Unreal Engine 5 планируется использовать множество игр, включая Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

VRAM важнее, чем когда-либо

Печатная плата видеокарты.
Цифровые тенденции

Помимо заикания, еще одним важным вопросом в компьютерных играх является VRAM . Проблемы начались в конце 2022 года и действительно вышли на первый план в 2023 году, когда такие игры, как Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I и Redfall , изо всех сил пытались достичь игровой частоты кадров на видеокартах с памятью 8 ГБ, особенно при более высоких разрешениях. и настройки графики.

Такие игры, как «Индиана Джонс» и «Большой круг», показывают, что проблема с VRAM становится хуже, а не лучше. Это игра, которая может поставить на колени даже RTX 3080 и ее 10 ГБ видеопамяти при разрешении 1080p. Вы можете повысить производительность, уменьшив настройки графики , но проблема в том, что новые видеокарты с объемом памяти 8 ГБ не могут максимально использовать версию AAA с разрешением 1080p — просто из-за ограничений видеопамяти.

Я не думаю, что мы вернемся сюда. Было много споров о том, насколько велика на самом деле проблема с VRAM и как много можно сделать со всей системой памяти, чтобы повысить производительность, не просто добавляя еще один модуль памяти в графический процессор. Но по мере того, как AAA-игры продолжают становиться больше и детальнее, а также по мере того, как они экспериментируют с более совершенным освещением посредством трассировки лучей и полной трассировки пути , емкость VRAM становится только более важной.

Тесты для Индианы Джонса и Большого круга в разрешении 1080p.
Компьютерная база

Справедливости ради стоит отметить, что в этом году мы не увидели видеокарт нового поколения. Справедливо назвать 8-гигабайтные графические процессоры, такие как RTX 4060 Ti и RX 7600, недальновидными — это, похоже, признают сами AMD и Nvidia, поскольку у этих графических процессоров есть варианты с более высоким объемом памяти — но также справедливо и то, что AMD и Nvidia встречаются потребности геймеров в продуктах на момент их выпуска. И в то время 8 ГБ справились со своей задачей, хотя признаки показывали, что игры развиваются в другом направлении.

Теперь это неоспоримо. Есть еще множество игр, которые прекрасно справляются с 8 ГБ видеопамяти, поэтому я не хочу навязывать какие-то высокие стандарты выше этой отметки. Если вы просто хотите поиграть в Marvel Rivals , Baldur’s Gate 3 или Fortnite, вам не о чем беспокоиться. Но если AMD и Nvidia действительно хотят продать идею премиального игрового процесса с разрешением 1080p в следующем поколении, лучше, чтобы это был графический процессор с более чем 8 ГБ видеопамяти.

Исправления на 2025 год

Персонаж в демо-версии Unreal Engine 5.
Эпические игры

Я не питаю иллюзий, что новая дата в календаре внезапно решит проблемы с компьютерными играми, но есть несколько простых способов, которыми компьютерные игры могут значительно улучшиться в наступающем году. И мы надеемся, что мы увидим, как эти решения претворяются в жизнь.

VRAM — это легко решить проблему: нам нужно больше VRAM на видеокартах. Это не означает, что все видеокарты с объемом памяти 8 ГБ должны сдаваться, но мне бы хотелось, чтобы любая видеокарта стоимостью более 300 долларов имела на борту как минимум 12 ГБ. Мы можем целый день говорить о ценах на модули памяти и производственных затратах, но, честно говоря, это не касается ни меня, ни вас. AMD и Nvidia — одни из крупнейших и богатейших компаний в мире. Пусть они разберутся с математикой.

Мы только что получили Intel Arc B580 — видеокарту стоимостью 250 долларов с 12 ГБ видеопамяти. И действительно, эта дополнительная емкость обеспечивает некоторые законные преимущества в производительности в таких играх, как «Индиана Джонс и Большой круг» в разрешении 1080p, а также в еще большем количестве игр, таких как Forza Motorsport , в разрешении 1440p. RX 480 за 230 долларов, выпущенный более восьми лет назад, с 8 ГБ видеопамяти. Сегодня справедливо требовать большего от видеокарт за 300 долларов.

С заиканием дела обстоят более туманно. Однако есть несколько положительных признаков. Хотя автоматическое кэширование PSO и компиляция шейдеров по требованию уже некоторое время доступны в Unreal Engine 5, очень велика вероятность, что игры, которые мы видели в этом году, не использовали новейшие и лучшие экспериментальные функции движка во время разработки. Теперь, когда эти функции включены в несколько основных обновлений Unreal Engine 5, я надеюсь, что они улучшат ситуацию с подтормаживаниями на ПК.

Есть также улучшения в Unreal Engine 5, которые в целом стали более зрелыми. Мы надеемся, что по мере того, как все больше разработчиков узнают, как правильно использовать движок, это приведет к более стабильной работе. По крайней мере, это то, что мы видели в таких играх, как Lies of P и Unreal Engine 4.

В наступающем году будет много интересного, как в плане выпуска игр, таких как Doom: The Dark Ages , так и в плане аппаратного обеспечения с новыми поколениями от AMD, Nvidia и Intel. Я не думаю, что проблемы компьютерных игр исчезнут в следующем году, но я надеюсь, что некоторые из основных тенденций, которые мы наблюдали за последние несколько лет, наконец-то исчезнут.