Главные игровые новости 2024 года: провал Concord, Palworld против Nintendo и многое другое
2024 год был тяжелым для игровой индустрии. В нем преобладали увольнения, значительные стратегические изменения в некоторых крупнейших компаниях отрасли и гигантские провалы в сфере живого обслуживания, которые продемонстрировали, насколько сложно проникнуть в эту сферу. В прошлогодней версии этой статьи я писал, что у меня такое ощущение, будто я освещаю «индустрию видеоигр, которая приближается к странному 2024 году, в которой не хватает известного количества бомб этого года и которая продолжает шататься от увольнений». Это, безусловно, оказалось правдой.
Нельзя сказать, что все было сурово. Было выпущено несколько фантастических игр, а также неожиданный вирусный успех, такой как Palworld и Black Myth: Wukong, показывающий, как правильные игры с тех пор могут найти отклик у миллионов игроков. Однако индустрия видеоигр испытывает трудности, и в 2025 году с запуском преемника Nintendo Switch и Grand Theft Auto VI придется проделать большую тяжелую работу, чтобы вывести индустрию из этой колеи. Эти новости определили бурный 2024 год для индустрии видеоигр.
Увольнения не замедлились
2023 год стал историческим с точки зрения количества произошедших во время него увольнений в индустрии видеоигр. Каким-то образом 2024 год превзошёл его. Такие компании, как Embracer, продолжили свои инициативы по сокращению штатов, но это был не единственный крупный виновник в этом году. Эта сомнительная честь принадлежит Microsoft, которая в этом году уволила около 3000 разработчиков Xbox после приобретения Activision Blizzard. Хотя существовала надежда, что завершенная покупка приведет к положительному будущему для сотрудников обеих компаний, реальность заключалась в том, что Microsoft пришлось сократить расходы, выпотрошив несколько частей Activision Blizzard и закрыв принадлежащие Bethesda студии, такие как Tango Gameworks, Arkane. Остин, Roundhouse Studios и Mighty Dog Games.
Krafton спасла Tango Gameworks и разработчика Hi-Fi Rush и Crash Bandicoot Toys for Bob, выкупившего себя у Microsoft и Activision, но большинству других разработчиков игр так повезло. В течение 2024 года такие компании, как Sony Interactive Entertainment , EA , Riot Games , Embracer Group и другие, увольняли разработчиков, закрывали студии и отменили разработку видеоигр. Похоже , что «дожить до 2025 года» в настоящее время является менталитетом многих представителей индустрии видеоигр; будем надеяться, что в следующем году ситуация улучшится, а не ухудшится.
Xbox начинает становиться мультиплатформенным издателем
Увольнения были не единственным, что произошло после приобретения Xbox компании Activision Blizzard. В течение 2025 года компания также начала становиться мультиплатформенным издателем. В течение первых месяцев 2024 года на конкурирующих платформах были представлены такие игры, как Pentiment, Grounded, Sea of Thieves и Hi-Fi Rush . В течение оставшейся части года также были подтверждены выпуски PS5 для новых игр, таких как Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages и The Outer Worlds 2. В то время как некоторые игры для Xbox, такие как Senua's Saga: Hellblade 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 остались эксклюзивами для консолей Xbox, очевидно, что ситуация меняется.
Microsoft может еще больше отказаться от эксклюзивности консолей в своем планировании игр в 2025 году и в последующий период. Руководство Xbox было более неуверенным, когда дело дошло до подтверждения того, насколько распространенной и широко распространенной будет эта инициатива. Но Microsoft запускает рекламу, показывающую, как можно рассматривать множество вещей, помимо консоли Xbox Series X или Xbox Series S, а Xbox и генеральный директор Сатья Наделла заявили, что быть фанатом Xbox «это значит иметь возможность наслаждаться Xbox на всех своих устройствах». устройства». И то, и другое говорит о происходящем очевидном сдвиге . Нам придется подождать и посмотреть, станут ли такие игры, как Avowed и Fable, мультиплатформенными в 2025 году.
Xbox Game Pass стал намного сложнее
Xbox еще не выбрался из кризиса, поскольку в 2024 году он также внес серьезные изменения в свою службу подписки Xbox Game Pass. В преддверии запуска Call of Duty: Black Ops 6 в Xbox Game Pass в первый же день Microsoft решила сделать все возможное. своих уровней обслуживания по подписке дороже . Он поднял годовую цену Game Pass Core до 75 долларов, увеличил ежемесячную стоимость подписки PC Game Pass до 12 долларов и Game Pass Ultimate до 20 долларов в месяц.
Microsoft также заменила Game Pass для консоли на Game Pass Standard, уровень подписки за 15 долларов в месяц, который не поддерживает Xbox Cloud Gaming и не включает игры первого дня в сервисе. Тем, кто хотел в первый день поиграть в такие игры, как Black Ops 6 и Indiana Jones and the Great Circle, через Game Pass, пришлось заплатить за самую дорогую версию игровой подписки. Это разрушило привлекательность Game Pass как лучшего предложения в играх.
Черный миф: Вуконг и другие становятся вирусными хитами
Самые крупные игры 2024 года были не теми, которые можно было легко предсказать в начале года. В январе игра о выживании «Покемоны с оружием» Palworld добилась успеха , когда вышла в ранний доступ из-за своей нелепой концепции. В феврале этому примеру последовала Helldivers 2 , благодаря уникальному напыщенному подходу к формуле совместной стрельбы. EA Sports College Football 25 сумела даже обогнать Call of Duty: Black Ops 6 . Хотя вирусность всех этих игр не вызывала сомнений, самой популярной игрой года стала Black Myth: Wukong . Эта адаптация « Путешествия на Запад» стала культурным феноменом в Китае и поразила мировую аудиторию красивой графикой и боями в стиле Soul.
По данным SteamDB , Black Myth: Wukong достигла пика количества одновременных игроков в 2 415 714 только на ПК всего через два дня после выхода. Черный миф: Wukong продала 10 миллионов копий за первые несколько дней на рынке, и на данный момент это количество проданных копий, похоже, значительно превышает 20 миллионов , хотя данные об этом в последнее время не разглашались. Это говорит о силе, которую международные рынки все еще сохраняют в игровой индустрии, и о том, как можно добиться огромного успеха, приняв эти студии и культуру этих стран. В мрачный год для индустрии видеоигр важно помнить о подобных успехах.
Concord становится одним из крупнейших игровых провалов всех времен
Вместе с огромными успехами приходят и великие неудачи. 2024 год «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» начался на непростой ноте, но провал «Конкорда» привлек еще больше внимания. Этот геройский шутер от Sony Interactive Entertainment и бывших разработчиков Destiny из Firewalk Studios был позиционирован производителем PS5 как следующая большая вещь. Это был хедлайнер Мэйского State of Play, перед его выпуском был зелено освещен эпизод «Секретный уровень» (и несколько других еженедельных анимированных роликов), и, как сообщается, его бюджет на разработку составлял от 200 до 400 миллионов долларов . Когда его запуск состоялся, это было катастрофой.
Запущенная всего через несколько дней после Black Myth: Wukong , SteamDB показывает , что эта многопользовательская игра могла привлечь лишь жалкие 697 одновременных игроков, что является рекордным показателем на ПК. Через две недели после выпуска Sony сняла игру с продажи, чтобы пересмотреть ее будущее. В октябре Sony подтвердила, что Concord не вернется и закроет Firewalk. Всего через пару недель после Concord Sony выпустит игру Astro Bot , получившую награду «Игра года» , которую она рекламировала гораздо меньше, но за которую получила гораздо больше обожания. Concord — это редкая крупнобюджетная неудача от PlayStation, которую вывели из сети и больше никогда в нее не играть.
Nintendo подает в суд на разработчика Palworld
Palworld , возможно, и стал вирусным успехом после своего запуска в январе, но этот успех не остался незамеченным для The Pokémon Company. В феврале The Pokémon Company опубликовала заявление, подтверждающее, что ей известно о существовании Palworld , и что она «будет расследовать и принимать соответствующие меры для устранения любых действий, нарушающих права интеллектуальной собственности, связанные с покемонами». В сентябре Nintendo и The Pokémon Company подтвердили, что подадут в суд на разработчика Pocketpair . «Этот иск требует судебного запрета на нарушение авторских прав и компенсации ущерба на том основании, что Palworld , игра, разработанная и выпущенная Ответчиком, нарушает многочисленные патентные права», — говорится в их заявлении по этому поводу.
Хотя заявление Nintendo не вдавалось в подробности, Pocketpair в конечном итоге сообщила, что в центре иска оказались три патента . Они касались того, как игроки могли активно бросать шарообразное устройство для захвата существ и перехода от ходьбы к верховой езде или полету на этих существах. Интересно, что иск не касается каких-либо дизайнов Pal, которые очень похожи на покемонов. Поскольку игры-клоны снова войдут в моду , результаты этого дела, скорее всего, установят параметры того, насколько разработчики смогут копировать игры, которые им нравятся.
PS5 Pro наконец представлена и выпущена… за 700 долларов
После более чем года спекуляций Sony наконец представила и выпустила PlayStation 5 Pro в 2024 году. Она имела лучший графический процессор, чем базовая PS5, и использовала технологию машинного обучения для повышения качества игр с помощью PlayStation Spectral Super Разрешение . На PS5 Pro больше консольных игр могут стабильно достигать частоты кадров 60 кадров в секунду при более высоких разрешениях. Такие игры, как Marvel’s Spider-Man 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart, выглядят фантастически на новом оборудовании Sony. Однако PS5 Pro не стала для Sony провалом, главным образом потому, что ее визуальные улучшения были постепенными, а сама консоль стоила 700 долларов .
Переход от PS5 к PS5 Pro менее узнаваем, чем разница между базовой PS4 и PS4 Pro. Кроме того, некоторые игры на PS5 Pro работали хуже . Кроме того, PS5 Pro не поставляется с дисководом и подставкой для консоли. Учитывая, что она уже на 200 долларов дороже обычной PS5, фанатам PlayStation пришлось столкнуться с довольно серьезными предостережениями. PS5 Pro по-прежнему остается крупнейшим выпуском игрового оборудования 2024 года , учитывая, что у нас не было новой консоли Nintendo. Его высокая цена заставляет нас задуматься о том, сколько будет стоить преемник Nintendo Switch и будущие консоли PlayStation и Xbox .