Лучшая игровая функция для ПК 2024 года принадлежит не Nvidia, AMD или Intel
Одним из величайших преимуществ компьютерных игр является возможность взять дело в свои руки. Недостаточно игр поддерживают вашу любимую функцию? Недовольны частотой кадров вашего компьютера? Существуют всевозможные приложения, которые помогут вам улучшить и оптимизировать игровой процесс на ПК.
Многие из них довольно нишевые, но есть один, который я бы порекомендовал установить практически каждому геймеру на ПК. Это называется масштабированием без потерь , и если вы еще о нем не слышали, я собираюсь вас порадовать.
Как масштабируется масштабирование без потерь
Шесть лет назад в Steam появилось простое приложение для масштабирования под названием Lossless Scaling. На протяжении большей части своего существования ежедневная пользовательская база составляла менее 100 человек. Вы можете запустить игру с более низким разрешением, а масштабирование без потерь применит алгоритм масштабирования для повышения вашей производительности. Вспомните AMD Radeon Super Разрешение (RSR) или Nvidia Image Scaling (NIS). Масштабирование выглядело не очень хорошо, но оно дало небольшой прирост производительности старому оборудованию.
Теперь, когда мы приближаемся к концу 2024 года, в любой момент времени вы обнаружите от 3000 до 4000 человек, использующих масштабирование без потерь. Это рост на 560%. Что случилось? Что ж, 10 января этого года компания Lossless Scaling представила функцию под названием LSFG 1.0. Это алгоритм генерации кадров, созданный с помощью машинного обучения, который может добавить генерацию кадров в любую игру. Вот это заманчиво.
У Nvidia есть DLSS 3 , а у AMD — FSR 3 , оба из которых обеспечивают превосходную генерацию кадров, но масштабирование без потерь теперь обеспечивает эту функцию в любой игре и на любой видеокарте.
Примерно в то же время я присоединился к этой инициативе и взял в руки масштабирование без потерь, чтобы помочь во втором прохождении Elden Ring при подготовке к Shadow of the Erdtree. ДЛЦ. Я был поражен тем, насколько хорошо это сработало.
И действительно, LSFG 1.0 был только началом масштабирования без потерь в этом году. Приложение было в плачевном состоянии с момента появления первой модели. В июне была добавлена генерация кадров 3X , что позволило повысить производительность даже за пределы того, что могут предложить DLSS 3 и FSR 3. В августе дело перешло нагенерацию кадров 4X . А буквально в прошлом месяце Lossless Scaling получила масштабирование разрешения для генерируемых кадров , добавив функцию, которой полностью не хватает FSR и DLSS.
Масштабирование без потерь превратилось из нишевого приложения Steam в утилиту, которую каждый геймер должен установить на свой компьютер. Оно оказалось настолько влиятельным, что AMD практически полностью скопировала функции приложения для своего впечатляющего обновления AFMF 2 , которое предлагает генерацию кадров для любой игры, но только с графическими процессорами AMD. Даже если масштабирование без потерь никогда не получит нового обновления — в чем я серьезно сомневаюсь — оно уже оказало огромное влияние.
Двоение кадра везде
Весь этот рост масштабирования без потерь в течение 2024 года не был случайностью. Приложение действительно полезно и полезно практически любому геймеру на ПК. У меня он был открыт на втором мониторе почти каждую минуту, когда я играл в игры на своем ПК в этом году, и на это есть несколько основных причин.
Для меня масштабирование без потерь помогает заполнить пробелы. Я играю на ПК с RTX 4090 , и, к счастью, у меня обычно нет проблем с производительностью. И тем не менее, за год я нашел массу применений масштабированию без потерь. Одно из самых больших улучшений, которые он предлагает, было в таких играх, как Elden Ring , которые обычно ограничены до 60 кадров в секунду (fps). Масштабирование без потерь может дать мне 120 кадров в секунду, 180 кадров в секунду или даже 240 кадров в секунду, просто нажав кнопку.
Есть еще много игр без генерации кадров. Например, в последнее время я много играл в Path of Exile 2 , и хотя игра поддерживает масштабирование DLSS и FSR, в ней нет генерации кадров. С помощью масштабирования без потерь я ограничиваю частоту кадров на уровне 60 кадров в секунду, включаю генерацию кадров и получаю стабильные фиксированные 120 кадров в секунду.
Это мой любимый способ использования масштабирования без потерь. Даже при огромной мощности ПК в таких играх, как Path of Exile 2, производительность сильно падает, особенно по мере продвижения к финалу. Повышение разрешения помогает, но оно все равно не позволяет избежать неприятного падения частоты кадров, когда экран загорается элементарной рвотой. Игры с большим окном производительности, такие как Path of Exile 2 или Destiny 2, действительно выигрывают от масштабирования без потерь.
В одной из этих игр вы можете колебаться в районе 100 кадров в секунду, но вы увидите падение до 60 кадров в секунду, когда происходит много событий. Это несоответствие заметно. Не имеет значения, кажется ли 60 кадров в секунду «плавным». Если вы колеблетесь между высокой и низкой частотой кадров, вы заметите разницу. Масштабирование без потерь позволяет вам практически перейти к самой низкой точке окна производительности и использовать генерацию кадров для ускорения резервного копирования, обеспечивая стабильную работу с минимальными потерями кадров или без них.
Не столь очевидное применение
Это два очевидных варианта использования. Добавьте генерацию кадров в игры, в которых ее нет, и обходите ограничения fps в играх, не связываясь с модами и не беспокоясь о вмешательстве в античит-программы — как в случае с Elden Ring. Но масштабирование без потерь на самом деле идет дальше. Помните, что он работает с любой игрой и любой видеокартой.
Например, если вы эмулируете игру, масштабирование без потерь — это честная игра. В частности, при эмуляции старых консолей существует множество игр, ограниченных до 30 кадров в секунду, и масштабирование без потерь может их сгладить. Как человек, который постоянно использует EmuDeck для эмуляции игр на ПК и в моей Steam Deck, я использовал масштабирование без потерь для эмулируемых игр слишком много раз, чтобы их можно было сосчитать.
Фактически, вам даже не нужно запускать игру на своем компьютере, чтобы масштабирование без потерь работало. Если у вас есть карта захвата и окно предварительного просмотра, вы можете применить масштабирование без потерь к предварительному просмотру игрового процесса. Я бы не рекомендовал эту настройку — задержка между генерацией кадра и воспроизведением из окна предварительного просмотра быстро увеличивается — но она работает.
Что касается видеокарты, масштабирование без потерь не требует какого-либо конкретного оборудования. Вы можете использовать его на портативном компьютере под управлением Windows, таком как Lenovo Legion Go или Asus ROG Ally , но, к сожалению, не на Steam Deck на базе Linux. Или вы можете использовать его на более старой встроенной графике, доступной на настольном компьютере или ноутбуке.
В течение этого года я фактически использовал масштабирование без потерь, чтобы играть в Lords of the Fallen и System Shock на Asus ZenBook S 16 через встроенную графику. Несмотря на мощный процессор этого ноутбука, iGPU не мог рассчитывать на запуск такой игры, как Lords of the Fallen, с приемлемой частотой кадров. Но масштабирование без потерь в этих случаях буквально делает невозможное возможным.
Незаменим для любого ПК-геймера
Я не могу вспомнить другого приложения для ПК, которое я бы порекомендовал практически любому компьютерному геймеру. Даже чрезвычайно полезные утилиты, такие как Special K, подходят не каждому компьютерному геймеру. Однако масштабирование без потерь — это то, что я бы рекомендовал (и рекомендовал) каждому геймеру на ПК. На самом деле не имеет значения, играете ли вы в старые игры со слабым оборудованием или у вас есть лучшее из лучшего для самых требовательных игр, выходящих сегодня. Есть большая вероятность, что вы найдете применение приложению.
На момент публикации масштабирование без потерь является частью зимней распродажи Steam, поэтому вы можете приобрести его со скидкой 20%. Однако даже после окончания распродажи приложение будет стоить всего 7 долларов, и только за этот год оно получило массу бесплатных обновлений. Надеемся, что такой уровень поддержки сохранится и в 2025 году.