Проверьте свои ожидания — тесты Nvidia RTX 50-й серии не раскрывают всей картины
Nvidia только что представила свою линейку графических процессоров RTX 50-й серии на выставке CES 2025 и сделала несколько серьезных заявлений о производительности. Компания заявляет, что флагманская RTX 5090 в два раза быстрее RTX 4090 прошлого поколения, и это не единственное. По всем тестам, которыми поделилась Nvidia, от RTX 5090 до RTX 5070, Nvidia заявляет, что новые графические процессоры в два раза быстрее, чем их аналоги последнего поколения.
Обычно мы не наблюдаем такого рода подъема поколений. Nvidia добавила в свои новые видеокарты какую-то волшебную пыль от графического процессора? Если внимательно посмотреть на бенчмарки, то станет ясно, что да, Nvidia поступила именно так. И эта волшебная пыль графического процессора называется DLSS 4 .
Вы можете понять, что я имею в виду, из диаграммы выше. В сносках Nvidia отмечает, что она использовала DLSS 3 для RTX 4090 и DLSS 4 для RTX 5090. DLSS 4 поддерживает генерацию нескольких кадров — короче говоря, он может генерировать несколько кадров между каждым «реальным» кадром. Nvidia обеспечивает более чем вдвое большую производительность, чем RTX 4090 , с новой RTX 5090, но это во многом связано с многокадровой генерацией в DLSS 4.
Это становится ясно, если посмотреть на Far Cry 6 и A Plague Tale: Requiem. Сравнительные цифры в этих играх гораздо менее впечатляющие: Nvidia показывает улучшение производительности где-то в 1,5 раза. A Plague Tale: Requiem поддерживает только DLSS 3, поэтому RTX 5090 не имеет преимущества многокадровой генерации. А Far Cry 6 вообще не поддерживает DLSS, и это самая слабая из игр, которые продемонстрировала Nvidia.
Это верно для всех тестов. Выше вы можете увидеть результаты для RTX 5070, который, как ожидается, появится в феврале. Во время презентации Nvidia генеральный директор Дженсен Хуанг смело заявил, что RTX 5070 за 550 долларов обеспечивает производительность на уровне RTX 4090, но опять же, это утверждение во многом связано с многокадровой генерацией в DLSS 4.
Есть проблема с генерацией нескольких кадров, и это задержка. Как и в случае с DLSS 3, вы, по сути, играете на задержке при генерации кадров. Это небольшая задержка, но видеокарте приходится визуализировать два кадра, чтобы выполнить интерполяцию кадров и «сгенерировать» промежуточные кадры. Это не проблема при высокой частоте кадров, но DLSS 3 сталкивается с проблемами, если вы работаете с низкой базовой частотой кадров.
Эта проблема становится преувеличенной при создании нескольких кадров, что я видел,глядя на масштабирование без потерь , которое поддерживает генерацию 4-кратных кадров, например DLSS 4. Вы можете перейти от 30 кадров в секунду (fps) до 120 кадров в секунду с DLSS 4, но вы все равно получите скорость отклика 30 кадров в секунду.
Я не использовал DLSS 4 — никто за пределами Nvidia не использовал. Судя по предыдущим обновлениям DLSS, я уверен, что это будет намного лучше, чем то, что может обеспечить масштабирование без потерь, особенно с новой функцией уменьшения задержки Reflex 2, работающей на полной мощности. И, честно говоря, Nvidia по-прежнему демонстрирует солидную смену поколений в таких играх, как Far Cry 6 и Plague Tale Requiem. Это просто не в два раза выше производительности предыдущего поколения.
Пройдет совсем немного времени, прежде чем я получу в руки новые графические процессоры Nvidia, и я смогу протестировать их самостоятельно и посмотреть, насколько хорошо на самом деле работает DLSS 4. Тем не менее, очевидно, что заявления о удвоенной производительности по сравнению с предыдущим поколением не дают полной картины о новых видеокартах Nvidia.