Отмена прямых трансляций PlayStation может быть меньшим из двух зол
Несмотря на все усилия, стратегия PlayStation в отношении живых сервисов пока не принесла тех плодов, на которые она надеялась .
Первоначальный план компании заключался в том, чтобы ворваться на рынок с 12 играми, которые планировалось выпустить всего через несколько лет после самой крупной покупки в Bungie, чтобы помочь в этом направлении. С тех пор, как это заявление, PlayStation постепенно сворачивала свои грандиозные планы, а последние новости, поступающие от Джейсона Шрайера из Bloomberg, показали, что два необъявленных проекта живых сервисов находятся в разработке, а Bluepoint и Sony Bend были отменены. Мы не знаем, каковы будут последствия этого с точки зрения увольнений, но представитель подтвердил, что ни одна из студий не закроется.
Нет никаких сомнений в том, что новое руководство PlayStation гораздо более внимательно взглянуло на свою стратегию живых сервисов после полной катастрофы, которой стал Concord . Он не собирается полностью отказываться от этих усилий, но я считаю, что мы видим признаки того, что он готов сделать болезненный выбор сейчас ради долгосрочного здоровья своего бренда и студий. Только время покажет, окажутся ли они правильными.
Выбирайте свои снимки
Отмена игры вряд ли может быть хорошей новостью. Видеоигры — это произведения искусства, энтузиазма и самоотверженной преданности делу больших и малых команд, которые идут на большие жертвы, чтобы воплотить их в жизнь. Было бы неуместно праздновать отмену игры по какой-либо причине, и меньше всего потому, что это не то, чего мы лично хотели. Согласно отчету Шрайера, Bluepoint и Sony Bend потратили годы на эти проекты, и теперь им придется начинать с нуля новые разработки, и за это время им нечего было показать.
Такое ощущение, что PlayStation считает это меньшим из двух зол. Компания увидела, насколько катастрофической может быть неудачная — неплохая — игра с живым сервисом, и подняла стандарты для того, какие проекты, по ее мнению, стоит довести до выпуска, а не понести краткосрочные убытки из-за отмены других.
Больно терять годы упорной работы над проектом, который глубоко волнует людей; еще больнее, когда целая студия закрывается после катастрофического провала.

Этот шаг — печальная, но необходимая растущая боль в новых планах PlayStation по живому обслуживанию, которая отличается от завершения разработки Naughty Dog над The Last of Us Online . Это была студия, выбиравшая свою судьбу, а отмены, похоже, пошли сверху вниз. Возможно, мы никогда не узнаем полную историю разработки Конкорда , но мы можем видеть ее последствия. Эта ошибка, какой бы масштабной она ни была, бросила тень сомнения на каждый проект интерактивного сервиса PlayStation как внутри компании, так и за ее пределами.
Несмотря на то, что это полностью независимые проекты, многие игры для PlayStation ассоциируются между собой. Отличная игра от одной студии повышает ожидания от другой, а бомба заставит людей дважды подумать. Хотя это несправедливо по отношению к каждой отдельной команде и проекту, PlayStation потратила более десяти лет на создание репутации компании, создающей игры высочайшего качества. Все, что нужно, — это один неверный шаг, чтобы поколебать доверие потребителей, которое, как известно, не всегда удается вернуть.
Несмотря на косвенность, эту ситуацию можно рассматривать как положительный знак для таких игр, как Fairgames и Marathon . Возможно, мы все еще ждем выхода второго башмака, или, возможно, они просто слишком близки к завершению, чтобы их можно было отменить, но если PlayStation действительно готова отказаться от проектов, в которых она не уверена, то есть смысл, что так оно и есть. для тех, кто еще стоит. Конечно, все это все еще находится в движении, поскольку PlayStation в целом изо всех сил пытается определить четкое направление развития на 2025 год .
Сама PlayStation не проинформировала нас о каких-либо серьезных изменениях в своем развитии живых сервисов, за исключением того факта, что это по-прежнему является основным направлением наряду с однопользовательскими играми, как сообщил Famitsu в декабре генеральный директор Герман Хюльст . Он все еще гонится за трендом, и в результате студии страдают от этого. Я могу только сказать, что положительная сторона всего этого заключается в том, что PlayStation, по крайней мере, похоже, учится и сокращает потери, прежде чем они станут слишком велики и целые студии окажутся под угрозой. Это уроки, которые компания извлекает не только из собственных ошибок, но и из того, что значит создавать живую игру в нынешних условиях в целом. Хотя я лично не заинтересован в этом направлении, я не могу отрицать, что PlayStation считает это крайне важным для выживания своего бизнеса.
Если лучшее, на что мы можем надеяться, — это менее безжалостный и всесторонний менталитет, который будет представлять меньший риск для судьбы студий PlayStation, то это, по крайней мере, шаг в правильном направлении.